安房守日(真田豪语录)

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无双大蛇初上手谈

无双大蛇初上手谈

昨天拿到的盘,回去和同事一起试了一下,吴传clear。 吴传组的三个人物是孙策、德川家康、服部半藏。剧情想必大家都清楚了,但是这代游戏除了主线剧情外每关下面都设有外传,而外传的出现方法应该就是主线任务的完成状况。吴传除了最后一关的外传没有出现外其余都是clear。 操作手感同之前的无双作品没有什么区别,取消了战2里的固有技系统,新增加了R1的绝技系统(部分人物例如周泰是L+R1的冲击波,不损无双,很好用)。 需要重点说明的是这代的双打比较有趣,1P在选择故事剧情的时候2P参战,但是不能选择人物,是和1P共用同样人物的,so会出现2个孙策、2个半藏同屏的画面(free模式里大概会有三个)。经验值则是凭借1P&2P使用状况来决定的,使用相同人物经验值是否叠加尚未得到验证。而过关后的评价,即击倒数则是1P+2P的,即经验值系统是共用的。 这代里面比较重要的系统就是“武器融合”以及“经验值振分”,前一种是将两件武器合并为一种,基础攻击力以及属性以第一把武器为准,合并一把最低等级无属性的武器,合并后的武器附加值增加1,凹槽增加1,合并一把带有属性的武器,即将其属性全部合并,包括附加值、凹槽、战斗属性,代价则是过关后的经验值(相当于金钱)。所以就算不拿最强武器,也可以通过不断的刷来打造一把超强的3级武器。 武器战斗属性很多样化,有“极意”——增加攻击力,“破空”——增加空中攻击力,“雷”、“炎”、“冰”等等攻击属性附加,有吸血的,吸无双的,以及其余增加自身能力的。在武器融合的时候相同的战斗属性互相叠加,例如本身有雷2,合并一把带有雷1的,结果就是出现雷3,诸如此类。所以选择自己喜欢的战斗属性,就没有垃圾道具可言。 技能系统是所有人物公用的,装备好以后全组受用。道具的获取也是大部分得益于干掉对方武将,而且每获得一个weapon,同组每人获得一件武器。由于是大杂揉,所以敌人很多,过关后很容易出现大批武器获得。在不能三个人平均去练得状态下可以让第三个人偷懒,1.lv也能拿到攻40的武器。 人物的出现方法也比较简单,由于剧情为原创的,所以在通关吴传的时候也会有战国人物可用,具体方法尚待验证。 所以基本上这款游戏就是有了毕业生,其余人的生存环境就都会大大优化。 每个武将2套衣服,双打的时候默认1P一套,2P一套。 收集模式里初期给了无双历代的动画以及宣传影响,通关后会收录通关动画。其余仍旧有武将一览、武器一览等等。 总体来讲有一定新意,但是画面没有提升,从前被诟病的拖慢、丢失人物现象仍旧存在,但是不严重,这点是比较令人失望的地方。 [IMGA]http://www.ribenshi.com/forum/attachment/Fid_35/35_1003_67b13c76c5e3e23.jpg[/IMGA] [IMGA]http://www.ribenshi.com/forum/attachment/Fid_35/35_1003_136f479e174761e.jpg[/IMGA] [IMGA]http://www.ribenshi.com/forum/attachment/Fid_35/35_1003_c37a4786050e938.jpg[/IMGA] [IMGA]http://www.ribenshi.com/forum/attachment/Fid_35/35_1003_c00f0760beb0849.jpg[/IMGA] [IMGA]http://www.ribenshi.com/forum/attachment/Fid_35/35_1003_e46c8ebaea9aef1.jpg[/IMGA] [IMGA]http://www.ribenshi.com/forum/attachment/Fid_35/35_1003_942c7a2b33c3079.jpg[/IMGA] [IMGA]http://www.ribenshi.com/forum/attachment/Fid_35/35_1003_28aba0e3a35a044.jpg[/IMGA] [IMGA]http://www.ribenshi.com/forum/attachment/Fid_35/35_1003_112988da9af75c6.jpg[/IMGA] [IMGA]http://www.ribenshi.com/forum/attachment/Fid_35/35_1003_8c8a4f327258c0b.jpg[/IMGA]

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