安房守日(真田豪语录)

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[转帖]天下统一4详解和心得

[转帖]天下统一4详解和心得

天下统一的画面比信长系列差了好多,作为战国历史模拟游戏来说,前者比后者模拟真实度更高、内涵更丰富、更耐玩;如果天统系列能赶上信长的美工,那就好了。 内政篇 内政—— 道普请:就是修桥筑路啦,路修的好减少疲劳度,疲劳度高的话城里的农兵利用率不高;你打仗时发现明明有几千农兵可是只能派出几百那就是路不好了;路修的好,地图显示为亮红色;初期对农兵很有依赖,在金钱人手许可下要尽量弄好交通,专业兵影响不是太大。 矢钱,栋别钱:就是额外的商业税,农业税;这个指令能不用就不用,会减低石高和町,没钱派不出部队,人家又来打你,紧急时才用。 兵农分离:重要的指令,每个武将出来都有几百个兵,就是专业的兵,兵农分离就是减少城里农兵的数量并给城主武将对应的增加专业兵的数量,农兵的士气不行;专业兵受道路疲劳度的影响小,在你攻下一城并驻留,专业兵还能继续再攻别的城,农兵就不行;增加武将的直属专业兵数只要多给封地,提高兵农分离率就行;在天统里面人海战术挺有效,一般来说谁带的兵多谁就狠。 筑港:需要政治力在10以上才能执行,提高港口开发度,造安宅,铁甲等。 矿山开发,乐市,开垦等都是开发,提高石高,城下町等,矿山我没怎么开过,开垦需要政治力14。 本城移动就不讲了。 武将—— 隐居:我最喜欢这个指令,叫手下的老头隐居,然后出来一个随机武将代替,SL大法,不用多说了吧,猛将就是这样产生的;需要注意的是隐居之后出来那个武将忠诚度不会太高,封他做城主或者转封提高他的封地就可以了。日本战国武将最喜欢封地了,有时候有的武将会不停的降忠,加薪也没用,那就说明他想要封地了。 追放:对不顺眼的手下使用的指令,赶走;不停降忠并且你不想给他封地的武将迟早会出奔,不如早点追放。 寄骑配备:一般是让弱人去做牛人的手下,或者是级别没到4不能做城主的牛人先跟着别人混起来;寄骑多,那直属专业兵也多,打仗也厉害一点,专业兵士气比农兵高。 官职:就是封官了,个人感觉用处不大。 加增:加工资;大名直属地少,武将多,工资发不转会导致没收入;所以没用之人趁早追放。我第一次玩不清楚,选岛津,暗想人多力量大,疯狂收人,并且到处分封土地,结果占领了300多万石财政收入竟为0,干什么都没钱,把我直接郁闷死。 婚姻:日本战国时代政治婚姻很随便,那些不停降忠的侍大将就算婚姻了也照走不误;武将婚姻之后变成一门众但没有继承权,天统中打仗派出的部队必须要有一个一门众或宿将做总大将,全是外样或一般侍大将的话不能出战,简单举例讲一个合战回合中一个世继或宿将可以带队打下一城,大名自己带队打一城,有了婚姻指令的武将还能带一队打一城;个人感觉婚姻也就这个用处了。历史上战国时代派大军出征一般都会让一门众做总大将,哪怕是名义上的;像小牧长久手之战一般只提池田恒兴等,实际上羽柴秀次是总大将;个人认为失败原因是秀次。 转封:对城主的领地进行变动,只能加封,不能减封;一般用的比较多。 居城变更:针对手下的,大名是本城移动。 太守任命:就是一次封给一国;我一般不用,一不小心封的太厉害,直属地不够就没收入了。 城主任命:4级以上才能做,一门众没级别限制。 大名家—— 世继升格:让一门众变成世继,具有继承权;一般情况下这个指令不能用,要在大名没有世继而且连未成年的世继都没有时才能用;没有继承权的一门众一种是游戏开始时就有的,一种是婚姻后出来的;总而言之这个指令没什么机会能用。 家督让渡:就是自己退位让贤了啊。 世继变更:就是让哪个世继做继承人;继承人和不是城主的世继不能执行内政外交指令;举例选岛津,让岛津儿子都做城主,然后世继变更为家久,结果义久,义宏,岁久都能内政外交,家久不能;如果不让他们做城主而跟在大名身边就只能打打仗了;跟战国历史差不多,哪个大名不是给自己儿子们大片的封地呢,而且不是继承人的儿子一般都在自己的封地比较独立,继承人则跟着大名屁股后面,大名做什么就跟着做什么。信长系列就抽象化了,没有这种真实感。
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如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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re:天统中贴近史实的设定,总是世继和游戏开始...

天统中贴近史实的设定,总是世继和游戏开始就跟着你的人相对靠得住点;还有有的人野心大达不到一定的封地就不会太满足,有次收了宇喜多直家,一直封到15万石他才开始不降忠;我现在玩时分封土地很谨慎,要封也是先封世继和游戏初的元老;有个办法,转封到前线,让他丢城,不就减封了嘛,再重新分配。
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re:字体放大工具说明:以前有帖子说是...

字体放大工具 说明:以前有帖子说是要用 免区域切换显示工具2.0 ,可是找不到有效下载,后来在游侠补丁网下了一个 化繁为简V2.13 试了一下,也可以用 文件名:化繁为简 2.13 (W2kXpCjk 2.13) 压缩包:化繁为简 2.13.RAR (见附件 压缩后2个卷) 设置参考图: ① 先启动化繁为简,点 "选择字体" ② 在弹出的字体设置窗口左边选择 MS PGothic(或"Ms Mincho") ③ 在右下角字符集的下拉菜单里选 "日语" ④ 选择你需要的字号大小(选11即可),然后点 "确定" ⑤ 点"浏览"设置游戏程序执行路径 ⑥ 点区域模拟会自动启动游戏,(卡巴斯基会有风险提示,忽略即可)
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re:刚入手~~~准备好好研究一下~~~[em...

刚入手~~~准备好好研究一下~~~[em06][em16]
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re:装上一玩就傻了~~~~1582年的剧本里...

装上一玩就傻了~~~~1582年的剧本里,伟大的安房守昌幸公统率居然只有4点!MY GAD!
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re:点骡下载~~~http://li...

点骡下载~~~ http://lib.verycd.com/2006/05/15/0000102822.html 越玩越觉得没有二代合理,三代方便~~~[em04]
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re:这游戏的策划者黑田幸弘有点搞啊~~~~伟...

这游戏的策划者黑田幸弘有点搞啊~~~~伟大的信繁公按史实二十岁初阵这点做的不错(光荣都是16岁),但能力比他老爸强太多了,根本不是一个档次! 1582年的剧本开始玩,到1591年,两人的能力如下: 昌幸公:年龄 45 武12 统6 智17 政10 等级10 (出场就9级,统才4点!) 信繁公:年龄 25 武17 统19 智16 政3 等级5 (出场3级) 把俺们伟大的昌幸公统率力搞那么低啊?[em02][em05]
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re:真田家的世继是昌幸的弟弟真田信尹和长子真...

真田家的世继是昌幸的弟弟真田信尹和长子真田信幸,伟大的信繁公居然不是世继~~~~~555,虽然俺得承认这是符合史实的,但心理上还真是接受不了啊~~~[em03][em18]
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从12万石的国人,用了十年变成220万石的战国大名,成为第二大势力(第一是丰臣那猴子)~~~~把北条和上杉打得稀里哗拉的,爽!现在为了保证后方,不两线作战,暂时与德川老乌龟联姻并缔结不战同盟,待俺收拾了伊达独眼龙和佐竹,再回头丝毁盟约灭了老乌龟~~~卡卡~~~[em17]
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re:最让人不能忍受的是黑田幸弘把黑田一族搞得...

最让人不能忍受的是黑田幸弘把黑田一族搞得太强鸟~~~这游戏里能力C以上的都是很难得的人才了,一大堆D、E的,换成数字也就4、5、6点的面人~~~~ 不得不再次赞美伟大的信繁公啊!武17、统19、智16!而且还有上升的潜力~~~[em18][em18][em17] 信繁公:年龄 25 武17 统19 智16 政3 等级5 (出场3级)
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re:现在封了二十多位城主,可以同时出动四五路...

现在封了二十多位城主,可以同时出动四五路大军攻打敌城,真是非一般的痛快啊~~~而目前的豪族、国人几乎全被强大的大名灭亡或收编了,只剩下不到十个鸟~~~~兼并是何其残酷也~~~活活~~~
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re:[em04]啥叫还在玩这个啊~~~俺根本...

[em04]啥叫还在玩这个啊~~~俺根本就是刚开始玩,以前是在玩二代和三代~~~[em26]
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re:别处看到的~~~~统御决定攻城时强袭的回...

别处看到的~~~~统御决定攻城时强袭的回合数,智力决定围城的回合数。先建附城,然后派个智力高的去围城~~~~~好象是这样的吧?~~~所以强力的将领还是很有用的~~~ 旗本带兵数似乎和武将等级以及与力的等级有关系~~~~这个,俺觉得好象是与知行有关系,俸禄越多带兵量也越多~~~ 杂兵数与城市的石高还有出征地远近甚至季节有关系~~~这好象是对的~~~
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re:另外,据说剩下两个大势力时还会引发关原的...

另外,据说剩下两个大势力时还会引发关原的剧情~~~~谁玩出来过啊?~~~~ 有经验的同志都来谈谈心得的说`~~~[em05]
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re:注:本贴是对一些网友的一些心得的整理 ...

注:本贴是对一些网友的一些心得的整理 [1] 战略和一些基本问题及心得 这里的初期,指开始游戏后的9-10月之前的4个命令段,通常都需要利用这段时间尽量的扩张领土,以便在9-10月的收获期获取足够的资金展开下一步比较花钱的的攻略(驻留,计谋)。 初期的特点是:各城池兵粮少,己方兵力少,野战普遍化。 初期的战略思路是: 1、从收入角度出发,选择石高大城,町发达的城为攻略目标。  2、从难易角度出发,选择武将多的城,农兵多的城,级别高的城。(这样的城池每回合耗粮才多) 3、合理分配兵力,诱敌野战。 具体战术思路则是: 1、一定带智力最高的人出战,高于10就很不错了。 2、野战用归阵,预备来调整阵形,主队避开敌主将,消灭分队后直冲底线,(野战时武力高的武将移动后如果攻击范围内有敌人可以直接攻击,好象是得高于15)如果你有铁炮就更加爽了。这样就把敌人最大的一部分兵力逼入城中一起吃粮食,如果敌城的lv再高达15,那么粮食吃得就更快了。 3、包围即可。 然后说中期,从第一年的9-10月收获后,就是中期的开始,这个时候各城池的粮食都丰富起来了,基本上包围战术不再有效(土佐,大隅等贫瘠地区除外),需要开始强攻战术了。  战略思路: 1、当主,宿将,家族生病的城,这种城池不能野战,也只有守备兵。 2、城中武将少于2的城,这里的武将指能单独出阵者,寄骑不算。这类城池应该很多的。 3、城的lv低的城,开始你城少,动员兵力少,实在是打不动大城的守备兵。 战术 , 1、全军动员,注意均衡分配兵力。 2、有高武力的家伙记得奉了城主让他多带兵,突击效果比较大。 关于攻城补充 1:强袭落城的情况下,城主切腹的几率很大 2:当经费不再紧张时,要多用驻留,包括驻留大名,这样才能快速进攻,避免敌人先攻 3:现在经常会发生你攻打敌人的集结城,发现对方大名等等主力全部在城里的现象.这是因为对方以此为集结城准备攻打你.但是不会引发野战 4:计谋"兵粮之减少"作用降低了很多... 第二次出擊條件: _ 1。士兵為直轄兵、疲勞度不能過高(道路的疲勞度) 2。第一次攻擊後選擇武將駐留 第二次出擊的目標城只能駐留城的鄰接城。 关于先后攻的次序问题(这个问题还有待解答) 有人说是随机还有说是跟集结城先派驻留武将有关 援军 1:你的城主要能支持几个回合(2个) 2:和这个城置街道路相连的城里面有城主,并且这个城主在本回合没有被下达出击指令 [2]关于本能寺之变和关原之战的条件 関於本能寺之变(有待考证) 這事件曾在天下3的說明書中有記載,天下4可能一樣有這事件的,可惜從未遇到過這事件,日本的玩家在身勝手的BBS上有提到過,但未詳細說明。 發生條件: 1。等級霸者以上。 2。支配山城國。 3。与朝廷的外交關係低。 4。特定的譜代武將軍團忠誠度低。 5。不祥。。。那段日文看不懂=o=,好像跟當主的能力、國力与特定的譜代武將軍團有關。 這個事件只發生一次。  事件發生後:  謀反的武將軍團突擊大名家當主本城,迎擊的當主部下的直轄兵只有部分而已。直接進入野戰。 野戰結果,當主勝利則謀反武將死亡或是成為牢人狀態。不分勝負時,謀反武將軍團成為獨立豪族。當主戰敗時,當主、世繼戰死,謀反的武將軍團成為新的大名家,原大名家分裂。這時遊戲还不會結束,玩家可以選擇謀反的新大名家或是就大名家來繼續遊戲。 関於关原模式 1、关原模式和具体人物无关,和时间无关,只和势力发展情况有关。 2、发生条件大约是:势力达到天下人,当主病逝,有太守。 3、发生后的情况会是外样,臣服大名随投机靠某个集团,形成东西军两大阵营,但两个中心大名的领地并不是平分原主家的领土。 4、胜利条件:    (1)自陣営の国力が相手陣営の国力の3倍以上ある    (2)自陣営の国力が1500万石以上    (3)関ヶ原イベント開始年より5年(30ターン)以上たっている [3] 铁炮混编的BUG利用 利用合编时出现大量铁炮的BUG 这个BUG是非常好用的,手下武将的铁炮都会非常多,会战时,合编后,合编总大将的铁炮重复计算,并且会战时是有效的,我用过13**兵有555支铁炮,一枪把4***多兵打退,而且会战结束后到下个月会战回合前还能保留。 这时我们可以想到,用此法也可用到侍大将封城主方面,一般来说,封4W以上石高多的城比较好,封城之前一月,加封知行30000(总知行不超过4W),军备回合时征兵(如果初期没钱时也可慢慢等几个月自动加兵),会战时,用合编大法,加增铁炮,这样有1000兵的侍大将,下月就有2**支铁炮,并且忠诚是A,再封其城主,一般来说,到下个月4W石的城(兵农分离率有40%)的话,就有800左右兵,铁炮过180支。这样象在奥州这种缺少铁炮的地方,你的城主铁炮数都超过你的家主了。这样真是一举二得也。(没看懂。。。。) N.}%+688w [4]带兵数量的问题 侍大將直接看給多少俸祿就有多少最大兵力(數值固定不變) 城主(宿將)、太守(家老),是看他所支配城的石高(會受兵農分離率影響)、商業、金山。。等收入多寡而影響直轄兵數。 世繼是較特殊的,世繼不是城主時是跟侍大將一樣吃俸祿的,而成為城主時就會跟一般城主一樣看成的收入,但是因為世繼無法增加俸祿所以未成為城主之前其俸祿是固定。 大名,看領內直轄城的收入扣去侍大將与世繼的俸祿來決定直轄兵數,也就是当領內直轄城收入固定時侍大將与世繼的俸祿高,大名的直轄兵數就少,反之侍大將与世繼的俸祿低,大名的直轄兵數就多了。 [5]关于谱代化外样 如果有好度高可以降低要求,电脑之所以能很快普代化并没作弊,只是他每月都放使者,我也试过,用82政宗在70万石时就普代田村家4万石,每月使者,就是不太合算 谱代外样的CP消费问题 1,金钱消耗均相同2000,好象和大名大小无关,守护以上可用。 2,CP点消耗数为:1+豪族所拥有的武将个数。即当时豪族内的人越多,消耗CP越多,最少为2点。 [6]成為関白和征夷大將軍的條件 成為関白的條件: 1。朝廷官職參議(從四位以上)的官職。 2。天下人等級。 3。支配城池有等級30以上的城。 4。支配山城國。 5。自家的國力(石高)是全部對立大名家(外交關係為交戰、宿敵的)的2倍以上。 滿足以上條件就能成為関白,到時會有選項要結束遊戲还是要繼續遊戲。  如果選擇繼續遊戲接著要通關就必須要【全國統一】才行。 全國統一的條件: 1、2同上。 3。支配城池有等級50以上的城。 4。沒有外交關係是【交戰】、【宿敵】、【沒有(就是顏色灰色無特別關係的)】的大名家存在。 成為征夷大將軍的條件: 1。天下人等級。 2。支配城池有等級30以上的城。 3。支配山城國。 4。関東、東海、甲信、奧羽地方,自家支配城的國力(石高)是全部國力的3/1以上並且是這地方其他加國力的2倍以上。(這時的支配城含從屬大名、臣從大名、主筋大名、外樣武將)。 5。自家的國力(石高)是全部對立大名家(外交關係為交戰、宿敵的)的2倍以上。 滿足以上條件就能成為征夷大將軍開創新幕府,到時會有選項要結束遊戲还是要繼續遊戲。 如果選擇繼續遊戲接著要通關就必須要【全國平定】才行。 全國平定的條件: 把上面的條件2、5換成以下。 2。支配城池有等級50以上的城。 5。沒有外交關係是【交戰】、【宿敵】、【沒有(就是顏色灰色無特別關係的)】的大名家存在。 東北 由利十二頭(族人眾多但都是獨立豪族) 関東 正木(時茂、時忠)一族 那須家臣蘆野一族(將領型) 福島(綱成)一族(全能型) 真壁一族(猛將型) 武藏的太田二族 芳賀一族 長野(後輩登場晚能力遠不及業正)一族 東海道 戶田一族(族人多) 大久保一族(猛將型) 本多(忠豐)一族(猛將型) 柴田一族(猛將型) 尾張池田一族(後輩能力突出型) 木下(秀吉)一族(智將型,可惜後輩能力。。。) 佐佐一族(猛將型) 前田一族(族人多) 森一族(族人多,能力不差) 坂一族(族人少,能力不錯,猛將型) 明智一族 東一族(族人多,一、二個能力不錯) 甲信越 飯富一族(族人少,能力不錯,猛將型) 真田一族(族人多) 北條一族(猛將型) 柿崎一族(猛將型) 山本寺一族(族人多) 北陸 真柄一族(猛將型) 堀江一族(族人多) 朝倉(教景)一族(除了教景以外後輩能力不高) 近畿 上坂一族(族人多,後輩晚期登場能力不錯) 浦生一族 山中一族(族人多) 山岡一族(族人多) 蓬雲松永一族(族人多,能力不差) 赤井一族(族人多,代表人物赤鬼赤井直正) 內藤一族(族人多) 池田一族(族人多,能力不差) 三好(政長)一族(猛將型) 鈴木一族(猛將型) 山陰、山陽  尼子(國久)一族(族人多,可惜後輩能力差) ^ 黑田一族(晚輩能力突出) 花房一族(猛將型) 粟屋一族(猛將型) 井上一族(族人多) 平賀一族(族人多) ' 赤川一族(族人多) 四國 西園寺一族(族人多) 安芸一族(猛將型) 吉田一族(族人多,能力不差) 九州 宇都宮一族(族人多,猛將型 吉弘一族(族人多)  臼杵一族(族人多,內政型) 蒲池一族(族人多) 鍋島一族(族人多,能力不錯) 甲斐一族(能力不錯) 北郷一族(族人多,能力不差)  樺山一族(族人多) 关于《天4》中文和乱码执行档 那个中文执行档“天下统一4”是在虚拟光驱的Tenka4目录里面的,4,125KB大小。《天4》第一次安装后在游戏所在目录里是找不到执行档的,得去光驱里的Tenka4目录把这个中文执档拷贝过去才能玩。不过有了1。02版补丁后就可以不用拷贝了。 下载了1。02版补丁后,解压缩后会首先在游戏目录里自动生成一个执行档案,也就是那个乱码的执行档“揤壓摑堦IV”,4,169KB大小。然后再放出一些文件,自动覆盖在游戏所在目录上就OK了。1。02版也就安装完毕了。 然后开始玩1。02版(也就是用乱码执行档启动游戏),在简体中文Win98的800*600模式下玩,若按游戏的结束命令退出游戏的话,会在退出后出现错误提示;在1024*786模式下则不会出现错误。而用那个中文的执行档玩游戏,正常退出的话,在800*600和1024*786模式下都不会出现错误提示。
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全大名家共通戦略 1.要当心不要增加敌対大名家 总之就是不要徒劳地攻击两家及以上的大名家。 这样就能把宝贵的战力分散地防布、很有效地进行领土扩张。特别是在游戏初期 配下的武将数被限制的情况下,是一个非产有效的战术。 对于在外交上有可能改善关系的大名家,在采取积极的外交政策下建筑良好的关系 就很重要了。 还有、在一回合之中,即使多数的CPU大名家来进攻也不必慌张。 CPU的侵攻速度比你感觉的要慢多了。多少在领土有余裕的情况下,要训练出这样的战略:随时要有放弃一国的思想准备。 2.同盟组得太多,这可以说成是一次好卖坏买。 过多地组建同盟的话,接下来有可能在当家周围就只剩下友好大名家了,侵攻路线被堵塞也有事态陷入糟糕境地的可能性。 也因而正由于八方路塞,破坏同盟且发起军事行动,当家的威信不仅会降低,配下武将的忠诚度也因此会随着下降。 所以有必要的话在完美地确保攻击可能路线的情况下再缔结同盟就非常好了。 3.武将不可录用太多 当然与此同时,你就不得不给予登用的武将以俸禄。 而且没有才能的武将一旦多了的话,每年数千贯的支出也会变得很心痛吧。 除了家臣的绝对数不够多的情况下,推荐即使登用了也要对所具有的程度、 能力值有个大概的把握与推测。 4.必须努力勤奋地提高当主的级别与能力 在掌管大名家运营方面重要的要素“CP(命令数值)”是决定了大名的级别与政治能力。对于当主的政治力有必须的是哪些命令呢,如楽市楽座(商业振兴政策)和道普请(修路)、兵粮增加(上升10就没关系了)等等让政治力增加是非常重要的。而且也同时为了在战略回合中提高当主的级别,可别忘了让当主出阵哟~ 大名家的资金运用 1.如果可能的话尽量早些将侍大将提拔为城主 武将一旦成为城主,那么因为会以所被任命的城池为单位进行独立采算、不再有必要继续支付俸禄了(包括那个武将所招揽的士兵维持费) 但是因为能够当城主的只限定在4级以上的武将之中,之下级别的武将配备了当主或者宿将的寄骑,反复出阵以期早速将级别提高。 2.土地肥沃的国(城)不要给予宿将,当作直辖城(领)来管理 尾张、越中、越前、播磨等国土如果得到的话就可以每年得到莫大的年贡收入。 把这些国作为直辖领,那就可以成为当家财政基盘的基石。任命宿将一些差不多规模城池城主之职就行了。假使感觉到了宿将的兵士数不足的时候,执行“大名家直属城农兵贷与”和“大名家旗本贷与”两条命令来补充士兵数也可以。 3.在早期就去进攻城下町级别高的城池 并不是只在在每年9、10月才有年贡收入,从城下町或者矿山的收入确实每回合都有。为了让当家的军资金力稳定,级别高的城下町的拥有是不可缺的。 处在 和泉堺、摂津石山(大坂)、近江観音寺(安土)、山城船冈山(二条)?胜军山、筑前博多、持有规模都上5000的城下町的城池,要去积极地攻略啊。 4.在早期就去进攻矿山级别高的城池。 理由和3是一样的。 但是在甲斐府中、骏河府中(骏府)等等、飞騨和佐渡城的鉱山初期值低的原因、即使攻取了不进行矿山的开发收入也是不会增加的。况且又因为能够开发矿山的武将级别都是被限制在10以上,级别10又是很难达到的,因此在初期想从低矿山级别的城池获得好收入就不要指望了。 5.决不要让9,10月份资金处于零状态。 9,10月份收入时资金如果处于减少状态的话,俸禄支付就会不足,配下家臣团的忠诚度和最大士兵数也会激减。 当9,10月份回合如果进入了减少状态的话,就有必要执行 矢銭 与 栋别銭 命令了,为了确保基本的收获,农繁期也不得不动员农兵了。 武将/兵士的活用方法 1.对于武将,就给予其以程度之上的领地吧 若是以统一天下为目标的人,与其斤斤计较地制造大量的小领地城主,还不如给予限定在有限数量范围以内能够当上城主的武将以相当程度的领地。如果不这样做的话,那在决战的时候不能运用大兵力是必定的了。 例如,如果给予兵农分离率为30%的15万石的城,那就能动员到1350的直属兵。 因为这个动员数还未将 城下町?鉱山 考虑进去,如果是大一点的城池的话,那还能动员到更多。 2.对于武将,要给予城下町和鉱山级别高的城池 这个绝对有前途,城下町与鉱山 価値 高的城池就有更强力的动员力。 因为城下町?鉱山每1000価値就可以增加375人的直属兵,船冈山和府中 这两城中只要给予任何一城5000人程度的兵士动员就成为可能了。 3.不要让农兵担当战事 例如即使动员了农兵,也决不要在合战开始之前让农兵实际参加战斗。还有如果在农繁期动员了的话,收获率就会极为低下了,即使要求谱代城主援助亦有诸多弊端所以极不可行。把兵农分离率提高,让直属兵去结束战斗这才是最有效的战法哟~ 4.外様武将的农兵就不要客气尽管动员吧 如果外様武将的收成不好的话,从当家那里获得资金援助的必要就没有了,因此在农繁期不要客气进行总动员没有关系。 但是在几乎没什么场合能够使用到的外様武将,这种农兵动员受限的话那又是作例外考虑了吧。 5.为解消兵士数不足就要活用寄骑 对于在初期阶段弱小的大名家来说,不管怎么作总感觉兵士数不足。在那种时候有效的方法就是给兵士数不足的武将配以寄骑。一旦配上寄骑,因为寄骑所持有的兵士数就能够增加,这样弥补不足兵士数就成为可能了。寄骑自身所持的兵士数会随着寄骑俸禄的提高而可以增加,但如果增加太多,逼迫了当家而导致财政窘迫的话还是不能推荐的。 关于野戦的戦法 1.往敌人的一点突破作战是基本 野战与实战同样,利用强力的己方部队来击破敌方弱体化的部队,之后就反复向敌阵实施急前进这样的突破战法就很有效。因为敌人没有使用急前进指令,因此如果彻底实施了突破作战即使兵力相差很大也不受限制,这样当家在合战中败北的可能性就大大减少了吧!? 2.尽量保存兵力 在能够突破敌阵的状况下,实行突破任务以外的部队就全部让他们归阵吧。 在胜利已经确定了的合战中,完全没有增加无意义的损害的必要。但是在好像在被敌部队突破的场合下又另当别论,这时候就只有动员全兵力来实施 击破、迟延行动了。 3.要活用帰阵与予备指令 首先实行归阵指令,再在下回合中使用预备指令,这样武将数即使少也能够排出喜欢的战列与配置喜欢的武将了。这种技巧是用在对敌阵弱体化一侧实施强力突破等是一种非常有效的战法。 4.鉄炮的重要性。 铁炮如果购入可能的话,让当主,当主后嗣、家臣团好好装备上就很重要。如果不保留像铁炮这样从够从远距离进行攻击的有效兵器,那从敌人铁炮那里受到袭击时候的被害程度也许减低的效果就会被隐藏起来了。 配布数是那个武将动员的士兵数的25%就可以了。还有在1557年场景关差不多在开始的十年持铁炮的一方攻击敌人的状况很多。
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re:从城下町或者矿山的收入确实每回合都有,这...

从城下町或者矿山的收入确实每回合都有,这个是确定的,我有专门计算过.但事件对收入也有影响.出这个游戏的公司还幸存,就是SS社,SYSTEMSOFT。但他有出反动游戏,固官网被封了,要用代理上。搞这个游戏的监督是黑田幸宏,郑问之三国志和三国志英雄传也是这个黑田搞的,据说他是黑田官兵卫的后代,所以4代里面黑田八虎出了六个,个个牛逼. 黑田 孝高 ]Lv 2 武 75 统135 知165 政 85 忠130 义130 寿 60老 55 生1546 登1565 黑田 长政 ]Lv 1 武115 统105 知 25 政100 忠150 义150 寿 55 老 50 生1546 登1580 栗山 利安 ]Lv 1 武120 统110 知135 政 80 忠170 义170 寿 80 老 60 生1550 登1569 后藤 又兵卫 基次 ]Lv 2 武150 统 95 知 50 政 25 忠120 义120 寿 70 老 60 生1560 登1579 井上 之房 ]Lv 1 武 90 统 95 知 80 政 95 忠170 义170 寿 80 老 60 生1554 登1578 黒田 三左卫门 一成]Lv 1 武110 统 80 知 65 政 70 忠180 义180 寿 65 老 60 生1548 登1567 母里 太兵卫 友信 ]Lv 2 武165 统 75 知 30 政 20 忠170 义170 寿 60 老 55 生1556 登1575 黑田 直之 ]Lv 1 武 65 统 70 知 60 政 85 忠150 义150 寿 55 老 50 生1549 登1568 5代估计难产,具体原因我也不清楚.可能跟销量有关把.也可能是设计的太完美了,系统方面很难突破了.虽然野战系统有大BUG. 进攻的时候总大将是最底下的那头.攻城战搞的很好,符合历史。外样和臣从的先跟守城的对掐的半死,最后本阵的人上去解决伤亡惨重的敌人,当然外样、臣从也损失不少.地位低的先去送死。今川打织田,先死的都是三河人。 攻城的攻击次数跟总大将的统帅有关系。 外样有用啊,不要给钱,不会造反,打仗时一定能当炮灰,兵不够的话可以带上一堆外样城里的农民吗。 外样最好不要普代化,他会不停的要土地的,不给就有可能叛乱。当然很强的可以考虑,比如越后的那帮屠夫。。。。。AOYU
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有些人估计有特殊属性,像德川家的鸟居元忠,管沼定盈。攻城时除了大名的几万旗本军硬来,其他的很牛的将都是一碰就败走,天4综合最强的人是朝仓宗滴,据说带15000人还不变色。。。。 这也太强了!伟大的信繁公做城主带两千多人都变色的啊~~~[em07][em18] PS: 兵的颜色变了是疲劳高了,将的颜色变了是统不行了(带的兵数大于将统所能承受的范围颜色就变了) 黄色是危险,红色是非常危险,容易崩溃。
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武将能力问题 剛開始为模糊狀態,分為A-F等, 會隨著人物的使用而成長或顯現能力, 手下武將能力判別端視君主能力(只是經驗未做進一步驗證)政越高的君主越快判別自身跟武將的能力(試試毛利元就), 模糊狀態能力會常常變動, 有時某個不知名的武將前來投靠假設 E E D D 俸1000 ,下一回 變成A C D D ,卻在一場戰鬥後才發現是武力7 統帥3的大爛人, 所以武將能力查看器極為有用, 以下有得下載http://www.chinae3.com/gameshow.php?id=43 ,要自設遊戲路徑 遺憾的是只能看歷史武將 ,過世後繼的虛擬武將無法知道, 只有試看看了(也是個經驗 戰國大名等級後取得的虛擬武將能力常會較優), 如要虛擬武將較高機率出現強將, 要在設置欄改 ,不過不建議, 有可能會出現例如 武1 統13 智3 政8 的怪腳(你用不用?),而很多不知名強將出現, 也會降低遊戲性,比真田信繁能力高的滿街跑, 可以說拿到歷史強將的快感就沒了^^
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re:其實當你弄到一個可能會很強的將領時..先...

其實當你弄到一個可能會很強的將領時..先存個檔.. 馬上連續休息個四到六個月去看他的能力變化.. 如果每回他的能力都還能維持在A-B.. 就回去讀檔開始用吧..保證數值有十幾點以上.......... 各項能力中 政治跟智力是最容易測出的 不過政治只能在守護代以上 才能用港口開發(政10)或礦山開發(政15)來測 智力則是在軍備時 用鄰國不穩(智5)兵糧減少(智6)城混亂(智8)內應(智9)城破壞(智10)引拔(智11)等選項來測 但是以上方法還是很麻煩 我只有在某個中堅將領不小心急病亡才依此方法決定要不要重讀紀錄 如果是一般的隱居指令 還是交給機率決定吧 天下统一三、四系列, 城主制、寄騎制還有一族郎黨相較天下二的軍團制, 較符合現實, 但是官方和在野都沒有出新劇本, 不像天下二到現在都還有在野新劇本發表,
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