安房守日(真田豪语录)

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[转帖]侠客游之前途道标攻略

[转帖]侠客游之前途道标攻略

由日本ARTDINK公司制作,由熟能遐迩的第三波咨询公司汉化的侠客游系列最新作品终于上市了!侠客游系列向来被标榜为“自由冒险”开放式RPG游戏的先行者,《侠客游——未来之书》曾让那时自诩为RPG迷的我,通宵达旦仍如痴如醉,没想到仅仅事隔半年便强力推荐出其续集,这就是有单线MUD之称的《侠客游——之前途道标》。   故事情节承接上集,主人公的冒险生涯并没有结束,这一次将提供更大的场景,分别以中国、日本、中东和欧洲为基底的世界大舞台,任玩家们畅游;每个国家的道具都各不相同,多达四百多种道具进行选择;每个城镇里数个洞窟,隐藏的不仅仅是稀奇古怪的敌人,还有财宝和传说中的道具。而且这一次游戏一开始你就可以自己创造出势力分布的世界,代表秩序的是莲席亚、混沌的伊尔陶尔、善的龙江、恶的是日紫(分别对应哪个国家为蓝底就不用我说了吧)。你可以选择主人公的年龄、性别、以及属性偏向魔法还是战士,分别以关系、国家、HP、MP为集合来快速选出最优秀的角色,也可以用“上下页”对四个国家的数十个候选人进行仔细筛选,总之是非常的自由,不会再象其他游戏硬塞个你一个千篇一律的主人公。但也要先给大家一个心理准备:要想在游戏中生存并不难,“扬名立万儿”经过坚持不懈的努力后,也是可以办到的,但要在游戏中成为一个优秀的“师傅”(探险家的最高荣誉),那是很难很难的……啊!:D。   游戏开始后的开场动画,无论是意境还是效果都可圈可点,有个镜头是:对准一个镜框,OA?仔细一看,原来是上集的画面(属于历史的荣誉?)!刚开始播放时,一位朋友恰巧进来,以为好莱坞又出了一部大片!(太夸张了吧?)游戏中的战斗画面,以第三人称侧俯45度为视角,采用640X480的16位高彩画面,在视觉上感觉还不错。而且,在不同的国家,建筑物的风格也各不相同。提供人物的造型也是根据国籍、性别而风采各异,而且根据更换不同的兵器,均可以在清楚的看到,可惜的是仅仅只能在战斗中显示出来,这未免有些美中不足。讲到了画面,就不能不提提MUSIC,虽然MIDI随着环境、情节的不同,也有着较杰出的表现:悦耳的鸟啼、清澈的溪流、宽广的大海甚至从左到右的苍漠大风声,但是不是也太少了点,而且战斗时的声效就那么几声简单的“啪啪”和“啊”。这大概不是技术上的原因吧,如果在这两方面在更完善些,那就更好了。   提起MUD,大家都知道网上MUD的操作命令是非常多的,特别是对于新手,更是一段“痛苦”的经历。既然该游戏号称单线MUD,那操作是不是也……该游戏中,内容可以说是丰富多彩,而操作已被最大的提供了方便,命令虽多但井然有序极易上手,甚至象WORD一样,各项命令都提供了快捷的常用工具条、工具板,并且位置是可以随心所欲的重新调整,把鼠标放到上面,还可看见提示,是不是很体贴玩家:-)。利用这些工具你可以实现在网上MUD中几乎的所有的命令,包括偷窃、袭击、睡觉、打探消息、战斗中使用技能、魔法、道具以及空闲时与你中意的MM或队友闲聊等等。   上手指南   进入游戏画面最醒目的是一大排的工具条状的命令,以及游戏的系统设定:档案、显示、设定、说明。关于这些设定无非是存档、开关声音、动画、选择墙纸,就不再累赘介绍,关键功能将在后面详细提到。先熟悉一下工具条。 一.工具条如图一,依次说明如下。   1.视讯:通常是显示你所在的城镇画面,不同的国家、城镇当然有不同的景致。好象没什么作用,但在旅行探险、遭遇敌人时会自动切换到探险地图和战斗场面。   2.资讯:根据视讯而变化,每到一处可了解该城镇的人口及你在该城市的知名度。   3.地图:简要的世界局部地图,显示所在城镇的周围环境、通往其他城的线路。   4.状态:游戏主人公的简要状况表,包括HP、MP及普通攻防能力。   以上四项状况图不是很大,会在一进入游戏自动打开,玩家还可熟悉情况后根据需要最小化。   5.详细状态:共有五栏自由切换。首先看到的是第一栏“能力”,包括臂力、智力、敏捷、魅力值,以及持有金钱、现披挂的武器装备,包括武器、盾、盔、铠甲、特殊物品。随玩家等级的提高,装备也是可以加强升级的。其次有第二栏“战斗力”,包括特殊技能、魔法攻防能力等。第三栏“门第”,就是你的户口本啦,虽然想的很周到,但有很大的一个“BUG”,游戏中的所有人物均为孤儿,且上无老下无小。最后两栏就是“持有物品”,包括武器装备只可携带16件物品。   6.开闭伙伴视窗:如果邀请到其他人加入队伍,可查看他(她)们的状态、物品等。   7.装备:作用就是装卸自身各项武器,但不能更改其他人的装备。(干涉人权?)   8.魔法:战斗中使用魔法的命令,但必须拥有魔法介质,水晶、玉、牌、符等等,且智力达到该项魔法所要求的数值。(最低的闪电水晶、恩赐符要求有智力达到30)   9.使用道具:可战斗中用来补HP、MP,探险中使用道具。。   10.委托:“工作笔记”,用来查看玩家所接受的各项委托,任务过多时不会有所遗漏。   11.打招呼:“内部命令”,和队友沟通全靠它,包括有:关于领队、关于出生地、剧本情报、闲聊。队友们是否信赖你,是否志向相投,均可在“关于领队”中聊聊,建议玩友们最好不时的查看一下,如果有人对你(领队)颇有微词,那么后三项就别自讨没趣了,赶快检点一下行为,或完成委托后好说好散。当然,你和队友们惺惺相惜、情投意合的话, “我不能没有你” “我的心充满了你的身影”之类的真情表白也是相当感人肺腑的。问其他问题定是知无不言,言无不尽,对熟悉游戏都很有帮助。   12.接受交付:虽然在“装备”中不能给队友补给武器,但在此命令中可以互通有无,分为交付物品和交付金钱。可以把队友不需要或多余的物品要过来,卖掉就是钱罗,一般都会给的,但别费心干找战士要剑,找魔法师要水晶之类没结果的蠢事,那可是人家吃饭的家伙。对刚加入身无分文的伙伴,交付一些路费,(一千金币就足够了)要不他是无法长途跋涉的。   13.拆伙:“青山常在,绿水长流……”。可不是让大家真的一起散伙儿,而仅仅是对认为没有共同语言的队友,切记:如果不是众望所归,别轻易开除任何人,特别是已死心塌地跟随的伙伴,会含泪问你是否真的不再需要他(她)了,一意孤行会影响知名度,甚至其他队友会对你失去信心,打抱不平亦有之。所以,游戏开始选择好的伙伴是很重要的,原则上是性格优先(查看详细状态表)、年龄及武力其次、宁缺勿滥。   14.接近:游戏中并不是你一人在探险,玩家还可以接近所在城镇附近的其他探险家,分别有交谈、邀请入伙、当场袭击、窃取四种方式。遇到绝顶高手(通常身怀大幅提高某项能力的宝珠)“交谈”他会问你是否要单挑,一般是两招就摆平你。“邀请入伙”也多半不会成功(如何邀请伙伴会在后面讲到)。倒是“当场袭击”比较有效,快速加钱和经验值(如果不怕被通缉的话),如果运气好,碰上正被通缉的人还可以捞他一大比奖金。“窃取”人身上的物品容易被发现,招惹卫兵,还不如当场袭击来的直接。   15.队形:有伙伴加入后方能执行。按照前锋、中锋、后卫共九个位置排列(实际上最多允许召六个队员)。注意伙伴的特殊技能,如:会冲撞攻击的,站在第二排(中锋)使用技能时就会伤害到前排队员。   16.开锁设定:仅限于探险发现宝箱时使用。可指定人开锁,是钥匙或技能优先,是否采用钥匙。没什么好讲的,诀窍是没有打不开的锁,多试几次。   17、18分别是分配和休息,几乎没有作用。   以上的就是游戏的主要操作命令,听起来,似乎挺多的,其实常用的就那么几个。更何况,战斗时有更快捷的操作框。为什么看不见?因为还没遇见敌人啊,一般情况下它就是工具板,在游戏中工具板的作用很明显:干什么,到哪儿去。 二.工具板如图二。   1.旅馆:当然是有“住宿”了,只要还有一口气儿,睡两个晚上HP、MP全满,只要一二十个金币。除此之外,还可以到“酒馆”邀请刚毕业的、待业的、下岗的探险伙伴,未婚且年轻貌美、武艺高强者尤佳:),也可顺便打探一下小道消息、听听吟游诗人的歌曲(还不如说是看歌)。“委托”就是接任务,游戏初期的生存之道,切记量力而行。想知道自己或其他探险家完成过哪些任务,可到“情报”来了解。至于“建筑”,钱太多了就买一间住吧,干什么用?暂时保密:)。   2.武器店:除了买入卖入窃取武器外,还可以强化武器,武器的等级提高限度,也是随玩家的等级提高而提高的。各个国家的武器各不相同、各有特点,(但只能买到所在地国家的武器),例如龙江威力较大的就是宣花斧、板斧,而伊尔陶尔则是大型圆月弯刀。各种武器在不同的国家卖价也稍有差别,但不管怎样总只是买价的一半。(如果谁发现能象《西风狂诗曲》那样做军火生意可要记得告诉我一声,先谢过!)窃取最好不要在首都,刚开始龙江国下的城镇机率一般高一点。   3.道具店:同武器店基本一样。主要是买卖补品(HP、MP)以及探险时必须的一些物品:钥匙、灯笼等。有时也出现一些任务要求的特殊物品,象唐三彩、山水画。   4.寺院:魔法师的“武器店”。可以买卖关于魔法的所有基本物品,如水晶以及各种玉、符咒、牌等。“强化”可以提高装备的魔法攻防能力。如果有伙伴不幸因公殉职,可在“起死回生”了解如何复活。当然如果钱够多,也可以在“捐钱”中给大师们捐点儿香油钱:)。   5.训练所:和敌人战斗的经验值并不能立即转换为等级提升,必须到训练所来“提炼”。   6.情报屋:接到不明目的地的任务可到情报屋来有偿咨询。另外,进入其他三个国家的首都需要到此买通行证,每个一万金币。(老天,是偷渡吗!)   7.房子:终于讲到关键问题了,欲成为一个大有作为的探险家,是不能没有房子的。不仅是荣誉的象征,而且……是成家立业、传宗接代的必须条件。游戏刚开始,大概只有望房兴叹,一所贫穷的房子就要三万!也太现实了吧:(。当然,如果有了房子,并不见得有妻子,所以,这种事是急不得的。在“房子”中分别有:保管、陈列、伙伴、金钱、求婚、休养、增建、教育。给游戏增加了不少可玩性。最实用的是,再有舍不得的好东东,就不用担心身上装不下了;而最大的乐趣就在于可以按照玩家的意愿(战士、魔法师、僧侣、盗贼)培养出一个优秀的小探险家。呵呵……虎父无犬子!:-D   8.洞窟:每个城镇都有数个洞窟供玩家探险,COMEHERE!   9.其他城镇:可以通往其他城市、国家。点击之后,会出现完整的世界地图,及所处的位置,再点击“街道情报”查看一路是否太平,游戏初期会有用的。 三.战斗如图三。   1.技能:施展特殊技能,但需要耗费一定的MP值。   2.攻击:由玩家指定攻击对象,进行普通攻击。   3.道具:能在战斗中及时使用道具的快捷命令栏,并且可以看到所持有道具的作用。   4.脱逃:逃跑!该命令只游戏主角有效。   5.旋转:通常在探险过程中,某些地方较狭窄,编好的队形在战斗中方向会出现偏差,运用旋转可使队形恢复正常。(这是很实用重要的命令)   6.魔法:利用魔法进攻或支援。   7.防御:可由玩家指定防御对象。   8.跟伙伴打招呼:仅有该命令才可指挥队友的行动。分别有:重视攻击、重视魔法、给我攻击、给我使用魔法、给我使用技能、逃跑!   可以看到战斗操作并不复杂,如果结合游戏系统的“设定”来进行战斗设定,那么战斗将是更加简单。战斗设定共有以下选择:对白开关、动画开关、显示受损程度开关、对白速度、输入时间。战斗采用回合制,敏捷值决定行动的快慢。按照电脑的战斗默认设定,每回合结束,须要玩家指挥下一步的行动,实际上熟悉游戏后,可以关掉对白、动画,将对白速度、输入时间调到最大,那么战斗会进行的快很多,不再每回合结束后老问你“怎么办”,而且可以进行自动攻击(不比你差),玩家仅仅注意给各个伙伴加HP、MP或有选择的使用魔法就够了。感谢阿拉!终于把众RPG迷从长期单调的重复操作中拯救。   战斗在通常情况下,只会在旅行路途中和在洞窟中探险时与各种怪物发生遭遇战(再一次感谢真主,幸好没有出现踩地雷式的设计,也是该淘汰了),在城镇中是绝对安全的。除非,由于做“坏事”而发生非正常情况,譬如:偷窃被发现、偷袭他人,都会被通缉而招惹卫兵的纠缠(赏金还是照付)。虽然每次都干掉,但没多久又会找上门,让你无法安安稳稳的干自己的事,直到通缉期满。但偷袭又的确是敛财的好办法,手头很紧又眼热那些让人唾涎三尺的装备,不妨……=@#*¥%#~&!当然,是愿意白手起家还是先杀富济贫,都不会影响成为一个出名的大探险家,关键是你要变的强大,是不能不去光顾各城“地下文化城”的! 四.探险   提到探险,首先浮现在玩友们脑海里的恐怕就是浩瀚的迷宫:(。还记得在工具条中提到的“地图”吗,如果关掉了,进洞探险时一定要打开。该游戏的迷宫采用的是一个全新的迷宫探索方式:和传统RPG相比,范围不是很大,怪物也可以避开,整个迷宫全在“地图”中(走过的地方会变亮),但又需要玩家具有一定的耐性,因为它是真正意义上的迷宫,让人想起童年时常爱玩儿的游戏——自己画迷宫,然后拿给别人走出来,没有其他人能成功,那将是一件值得炫耀好久的事情。现在旧梦重温,感觉还不错。   游戏中报酬金额很高的委托,如消灭、驱逐怪物,通缉、逮捕,通常都需要到洞窟中去执行,在完成委托后,会有提示。此时迷宫并不一定走完,可以继续探险,说不定有你想不到的宝物。记得曾有一次,我打完一种叫“妈咪”的木乃伊,竟得到守护者戒指,在寺院买可要好几万哪!如果能得到武术的宝珠、忍术的宝珠,(大幅增加臂力、敏捷)那是非常幸福的。到洞窟中探险,不要忘记准备好灯笼、钥匙、加HPMP的道具,这样你才能看清周围的环境,遇到宝箱不会束手无策、体力魔力值不够而不得不终止行动。 五.探险经验   1.游戏一开始,由于等级还很低,而且没有多少钱,象接“通缉令”“逮捕令”“讨伐怪兽”“护送”“帮助逃亡”之类的事是做不来的,只能做些简单的委托,最好是先只送货,因为购物有时候报酬还没有购物的钱多,除非已了解了行情。   2.出发前先到酒馆中挑选较好的伙伴,暂时不要太多,最多两个就可以了。伙伴要根据自己的性格、属性来挑选,最好年龄与你相差不大,这样你可以和你的伙伴一起成长,结下深厚的友谊。这样做有不少好处,遇到强敌时团结一致与你共进共退,甚至你不幸身亡,也会有人想办法来救你,可不要贪图武功高但年龄大的探险家,他们遇到强敌总是“安全第一”。如果你的魅力值够高的话,女性伙伴还会主动向你求婚!   3.完成委托的报酬是大家平分的,路费也是AA制(企业化管理?)。所以,委托不是接的越多就越赚钱,可要认真计算好才能接。可别象我一样,跑了半天,才发现竟还倒贴路费共进共退。   4.如果你不在乎别人怎么说,自认脸厚心黑的话,那有个办法可让你赚不少钱:接下所遇到的所有送货委托,是好的装备就给自己穿戴起来,是值钱的物品就可以拿到武器铺、道具屋、寺院卖掉。通常货物的价值都大于送货的报酬,而且卖得钱全归你独享!与“偷袭”不同的是,不会有人追究。但相同的是都使你的属性偏恶,直到成为不折不扣的大恶人。   5.到游戏进行一段时间后,接“通缉”“逮捕”委托是很好的,不但报酬高,而且通缉罪犯身上的道具全归你。我曾经得到过很多在武器店买不到的兵器,象日耳曼标枪、六筒箭什么的,一回合能伤敌一百多点,就算拿来卖也可卖个好几万。但要注意的是,不能在委托城市执行(你在该城接的委托而恰巧通缉对象也在该城),否则,你虽然一样能拿到赏金,但你却被通缉。(WHY?BUG?)   6.象网上的MUD一样,这里也有“一年一度”(随机)的比武大会,这是个难得的好机会。将在比武大会中和其他探险队经过五轮的淘汰赛(不是生死搏,输了不会死的),相信现在的队友也不少了,那就不成问题,冠军可得到一万金币和象征荣誉的冠军铠甲(装备后可加满魅力值)。   7.建议在世界地图中前往其他城市时,用笔画下地图的轮廓,各国各城的方位,甚至还抄下相互之间旅行日数、费用,这样不但能帮你减少一个窗口,更能使你在接委托时不会误期确保万无一失,接成本(路费)最低的业务。   8.虽然伙伴不幸因工殉职后,可以到寺院救活,但还是很麻烦的,必须先到某个洞窟中找到复活的道具,所以一定要照顾好队友们的生命。万一出现意外,而你既嫌麻烦又不想Load时,把他从队中“拆伙”(死后也是你的人),可以选择是否化三千金币安葬,但千万不要丢弃伙伴的尸体。   关于游戏的主要操作,已经介绍完了,还不是太复杂吧?但窗口还是太多了一些,以至于屏幕显得很挤,特别是在战斗中我必须把六个人物的状态窗口全打开,随时注意为他(她)们补充体力、魔力。虽然战斗时的设计很有新意,通过设定→战斗时的设定可以让战斗节奏加快,并且人物会自动进攻、使用技能、魔法,但还不完善的是,无法指挥他们对敌人进行逐个击破,他们总是一人对付一个(敌人),真急煞我也。另外,对于许多游戏常用的鼠标右键功能在《前途道标》中根本没任何作用,这是极大的浪费。而最大的遗憾是,由于该游戏没有什么主要的剧情任务,玩家一开始并不知道该做些什么,游戏新手通常要玩过两三次才明白游戏的设计思路;也不知道最终的结局是什么,只有随着对游戏的进一步了解,才发现这是一部很庞大的游戏,游戏玩家甚至可以扮演自己的儿子、孙子……相信正在探险的玩家深有体会,可这并不是我们所希望的,谁又会耗费这么大的耐心呢。正因为我们认识到,人真的只有一生一世,才更加珍惜现在的生命;生活中有了一个又一个目标,才能坚强的制作面对人生,活着才更有意义。而这一切在游戏开始,介绍的都不是很明朗,这些都影响了《前途道标》对新玩家的吸引力。   但我仍要说,这是非常值得一玩的优秀游戏,在许多细节处理上,是非常认真的,甚至在打完敌人连战利品也是大家一起来分,由于大家的“关系太好”,采用的竟是玩儿纸牌“十点大”的游戏,根据各国的风土人情不同,显示点数的牌面也不同,龙江城市的竟然是麻将?!(我向来固执的认为:看一个游戏是否是成功之作,首先看它在细节上细不细)还有在游戏后面的结婚、养育子女,都让我有种游戏中有游戏的感觉。此外,游戏在还设定了退休,当你年事已高厌倦了江湖的纷争可以光荣引退,此时你会看到两张详细的列表,从出生到结婚、买房、生育、如何功成名就等等人生中的一些大事记,以及在你光辉的一生里,共接了多少委托,成功率是多少,消灭了多少怪兽、战斗的成功率、有多少伙伴加入、求婚、被求婚的次数等等。游戏中还随机安排了不少事件,对玩家也很有帮助,如妖精国的商人、武林大会、国王召见、国庆节买奖卷……这一切都紧紧抓住RPG游戏以情取胜的特点。   没有操作上的致命BUG,没有单调重复无穷无尽的迷宫、踩地雷设计,没有拿硬盘当饭吃的坏习惯;当没有上网的你体会到MUD的完全开放式设计,当你被伙伴、家人的真诚所打动,当你用勤劳建立起自己的家园,看着孩子日益强壮,你就会感到《前途道标》所带给你的魅力。尽管有些须不能尽善尽美的地方,但毕竟向单线MUD做出了一个新的尝试,《前途道标》还增加了其他所有游戏都没有的“角色拷贝”功能(安装完后可在开始→程序中看到),从这里我们看到了新的希望,保存现在的辉煌吧,也许就在明天,在侠客游的下一集中,我们会再次踏上探险的征途。在没有什么好游戏上市之前,《前途道标》完全可以伴随你进入热情似火的夏季。
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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re:再者,一点小东西。 隐藏的名字:...

再者,一点小东西。 隐藏的名字:名称 称 号 生 日 注解 M.YOSHIDA! 随 便 11/30 钱很多 Hydrogen!! 随 便 8/10 拥有神的能力 M.WADA MASTER 12/14 恶魔的人 Caspia@@@ 随 便 8/24 很强 K.OOHARA! 随 便 7/22 蛮厉害的 只要把名字打上去就行了 称号 "随便" 就是任何一个你高兴的称号 生日一定要设定好呦 後两个一开始就有家 另外,开始时先人如果按Alt+F4,就能选那个不死者。 免光盘修改 用UltraEdit打开LD95.EXE 查地址[0x000941D3] 将[E8 F8 D7 02 00 83 F8 01 75 14]中[75 14]全改成90就可免光盘检测 前途道标在事件上结局上和未来之书大自一样。你可看看biggod731(游客)的攻略贴子,里面的吟游诗人那栏。
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一:建立最初的世界 1) 世界名稱 預設的名稱叫百刺達斯. 改變世界之稱呼與遊戲之間的關係? 沒有如此心機研究吧... 2) 屬性 a) 秩序/混沌: 象徵在遊戲初期, 蓮席亞國與伊兒陶爾國的強弱. 屬性的強弱, 也就是武器/道具在店舖中出現的條件. b) 善/惡: 代表了龍江國與日紫國的強弱. 影響同上. c) 武器/魔法: 就是初期世界中, NPC/可選角色的戰鬥偏好. 武器屬性高, 可選的角色中會有較多用武器者. 反之亦然. 武器與魔法的偏向, 也影響了武器和魔法的售價. 重視魔法時, 魔法就買賣都貴價, 也有較多選擇. 3) 地圖 怎樣的地圖似乎影響不大了吧. 按原本的設定, 東方的東方都市屬日紫國(日本文化), 西南的千年都市屬龍江國(中國文化) 而東北的海砂都市屬伊兒陶爾國(中東文化), 西北的水鏡都市屬蓮席亞國(西歐文化). 不喜歡這般, 重整也可以, 並不要緊. 二:关于委託的说明 送貨 商人/NPC 將指定物品送到目的地 1000~2000G 或相約價值之物 購物 商人/NPC 在指定地方買得所要求之物 2000~3000G 或相約價值之物 護送/逃亡 NPC 將委託者送往指定目的城 2000~3000G 或相約價值之物 容易被NPC追殺 搜尋(物品) NPC 在指定地方找出委託物品 4000~18000G 或相約價值之物 尋人 NPC 找出所尋之人 4000~18000G 或相約價值之物 驅離 居民 在限期前指在定地方, 將怪物掃清 6000~18000G/ 30000G~50000G 或相約價值之物 討伐 居民 在限期前在指定地方, 將指定怪物幹掉 6000~18000G 或相約價值之物 迎救 NPC 將被綁架人物救出 6000~18000G 或相約價值之物 復仇 NPC 將目標人物殺死 6000~18000G 或相約價值之物 會成為通緝犯 逮捕 國王 打倒被通緝者, 帶回委託城鎮 4000~60000G 或相約價值之物 *有機會成為通緝犯 通緝 國王 殺死被通緝者 4000~60000G 或相約價值之物 *有機會成為通緝犯 走私 NPC 偷運/購買指定物品 2000~3000G 或相約價值之物 綁架 NPC 打到目標人物, 帶回同業工會 3000~15000G 或相約價值之物 會成為通緝犯 搶劫/奪回 NPC 偷/搶目標人物的物品, 送回同業工會 3000~15000G 或相約價值之物 會成為通緝犯 暗殺 NPC 殺死目標人物 6000~20000G 或相約價值之物 會成為通緝犯 越獄 NPC/ 黑暗同業工會 在城堡地下囚室中救出囚犯 8000~18000G 或相約價值之物 國王的試驗 國王 在指定日期前在指定的 試驗迷宮中, 找出王位承繼之物 可選擇成為該國之王 結局之一 不死者的試練 不死者 完成試練的迷宮 完成該項試練, 該能力上限+10. 完成3項試練, 可挑戰不死者. 勝出後可成為神 結局之一 平世平衡之請求 不明來歷的乞丐 將中庸劍放在山頂廣場處 (稱作老襯亭^^) 做一件轟列的傻事! 用難得的中庸劍, 換取片刻的世界平衡..... 聖物歸還之要求 神的使者 交出聖物, 不然就找死!! 得到一顆藍寶石或死亡 三:黑暗同業工會 這是前途道標中其中一個組織, 是玩家唯一可以加入的. 1) 加入條件/方法: 你必須是惡/混的性格. 在城鎮中出入來回, 會隨機地有奇怪的男子說你很有前途. 然後問你是否想加入黑暗同業工會. 答是的話, 他會指示你到達某個城市. 通常是水鏡都市. 到後你會再遇到那人. 他會叫你做一任務, 就是幫人越獄. 你可以不做. 但若是做, 你會得到一張地牢通行證(當然是偽造的). 憑著此證, 你可以進到城堡地下牢房, 然後進行越獄. 由於地牢通行證只能用一次, 即是你必定要有足夠實力才能做. 救出了囚犯後, 將之帶到情報屋, 那裡會有[黑暗同業工會]的地方分會的了. 以後你就屬此會的成員了. 2) 會員義務/福利 成為了會員, 你卻沒有任何義務可言的. 你不用交任何會費, 又不必為此會做任何工作!! 但福利卻是不錯的. 你除了可以有多些[地下工作]可供選擇外, 你最大的福利是不怕被逮捕. 地下工作者, 很容易成為通緝犯. 若是被警衛打倒了, 便會坐牢. 坐牢是其中一個結局. 但若成為黑暗同業工會會員, 即使被逮捕了, 也會有人救出. 你就不會死在牢中了. 這對於經常做壞事的人來說, 絕對有益而無損. 3) 工會的地方分會 印象中好像在許多城也有黑暗同業工會的地方分會的. 但對上一次玩卻好像不同了. 但總之在各個城都有可能會有分會. 而只有在國家首都才會有越獄的委託. 完成这些任务会增加恶和混(其实这些任务都是坏蛋干的),不过这里的报酬高,做做杀手也挺惬意的。 四:妖精國 在<前途道標>中妖精國是塊殘餘的懸浮小島. 按資料, 妖精國每四年出現一次, 都是在3月份. 出現城市是隨機的. 每次出現期約一個月, 約可自由前往5次. 其每次出現之前, 你都可從城鎮傳聞中得知. 由於系統限制, 你沒有機會在妖精國探險. 你也沒可能一睹妖精的面貌. 在妖精國, 唯一可以做的, 就是前往唯一的城--羅修丰. 但這已夠了. 因為在妖精國中售賣的物品, 一般都有[類神器]等級. 而究極的魔法, 也要在此才能買到! 羅修丰城內有一間宿屋, 裡面有物品售賣, 但卻不能住宿!! 物品售賣處, 你只可買而不可賣. 你更不可能偷竊!! 除此以外, 就甚麼都沒有了, 更加沒有洞窟. 你若到了羅修丰, 卻找不到買想的道具, 你可先在那裡存檔. 重新讀入檔案後, 售賣的物品是會隨機改變的. (但物品價錢是不會變的.) 這樣, 若然你夠錢的話, 你就必定可以買到想要的東西. 羅修丰售賣物品一覽 物品名稱 用途/附帶功能 參考價格 備註 驅逐水晶 逃離戰場或脫出迷宮. 消耗10MP, 要求魔法85以上. 30000~50000G 探險必備 地獄火炎塔羅牌 喚出火龍, 除用者外, 全戰場受火燒. 消耗40MP, 要求魔法85以上. 30000~50000G 混屬性魔法 轉世籤 復活死去同伴, 無須輔助道具. 消耗40MP, 要求魔法85以上. 30000~50000G   黃泉之勾玉 使出死亡魔法(殺傷力999). 不一定命中. 消耗40MP, 要求魔法85以上. 30000~50000G 惡屬性魔法 精靈長矛(+8) 雙手遠程武器. 40000~70000G   鬍鬚劍(+5) 單手埋身武器 35000~50000G   巨大海獸的鉤(+10)   35000~50000G   矮人神戒指(+9) 輕鎧甲 50000~80000G   狼毒素 飾物, 防禦力+10. 功能不詳. 20000~30000G   妖精的呼喚 回復HP道具. 使用後消失率5%. 3000G   會飛的燈火 全體HP回復道具. 使用一次. 1500G   飛火燈 照明道具. 使用後消失率5%. 1000G   巨獸鎧甲(+10)   40000~70000G   翼獅鎧甲(+8) 輕鎧. 55000~85000G   柏加索斯的翅膀 飛馬之羽, 可脫出迷宮. 使用一次. 3400G   妖精的羽飾 飾物. 步行時回復MP. 60000~140000G   妖精頭盔(+7) 功能不詳. 25000~40000G   精靈的槍 單手遠程武器. 300000~1500000G 最強單手武器. 歐傷牛草的根 功能不詳. 使用一次. 1300G   寶石戒指 飾物. (增加求婚成功率?) 10000~20000G   五:惡魔四天王及大魔王(重点不可不看) 1) 惡魔的出現 在前途道標中, 當你的角色探險了約20年後, 你該會從傳聞中得知惡魔復活的消息. 當然惡魔的出現還有其他因素存在. 有傳聞說世界的罪惡和血腥會引來惡魔. 但似乎是隨機的因素居多. 而惡魔出現時, 城市會彌漫著紫色的霞氣. 當惡魔出現時, 通常是有次序先後的. 若你發現了惡魔, 第一個行動就是等! 等甚麼? 就是要等齊惡魔四天王. 大約一年出一個, 所以不會要等太久的. 惡魔四天王會隨機出現在任何一個城中. 等齊了四天王, 還要再忍耐一下......因為大魔王也即將出現! 別擔心四天王會溜了去, 牠們一般都會停留數年至十餘年的. 打敗了四天王時, 會出現打倒惡魔了字句. 當打敗了大魔王之後, 出去洞窟時, 則會出現打倒大魔王了字句. 惡魔四天王的戰利品是“惡魔套裝”, 而百久刺古則會奉上“等離子鎗”. (等離子科技乃目前高科技之一!!!) 與其稱之為惡魔, 倒不如叫做外星人來得好! 2) 四天王 惡魔四天王的特色是一個比一個強, 而所在的洞窟也是一個比一個複雜. 四天中的名稱為: a) 虛神安哥爾摩亞 b) 魔神瓦莎葛 c) 死神施無畏, 以速度快見稱. d) 邪神亞克美亞, 以攻擊力強見稱. 3) 大魔王 大魔王名叫百久刺古. 其實力當然在四天王之上. 要引牠出來, 有數個說法. a) 留著四天王不打, 約一年內百久刺古便會出現. (經驗上試過行的.) b) 四天王出一個殺一個, 之後等一年便會見到牠. (我就是见一个杀一个.) c) 四天王中, 殺剩一個, 不久便牠會出現. (也有此經驗.) 不論如何, 留著四天王暫且不殺, 這似乎是最合理, 因為遊戲中有傳聞說, 惡魔復活的謠言始終流傳蓍, 要是誰不去打倒它們, 最後就會出現大魔王.
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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第一课:属性篇 游戏一开始进行时的选项,是决定这个世界各个国家的势力;进入这个游戏要先认识的就是各个国家与各自属性的关系,以及各国初期的势力分配,注意属性的问题对未来游戏的进行有莫大的助益。 前途道标之中共有四个国家,它们分别是「莲席亚国」、「龙江国」、「日紫国」和「伊儿陶尔国」,其中莲席亚国是掌管「秩序」的属性,龙江国是掌管「善良」,日紫国则是掌管「邪恶」,最後就是伊儿陶尔国所掌管的「混乱」。小蜜蜂之所以说四个国家与你的冒险息息相关,就是因为四个国家的属性分别有它们主要的魔法,而它们的力量完全和冒险者的属性吻合,只要冒险者的属性配合魔法,那麽引起的攻击或辅助的效果便越大;甚至在武器和防具上头也有辅助的魔法属性,经过属性强化武器只要砍中有相克属性的敌人,就会对其造成武器本身攻击额外的伤害(例如强化「善」的属性去攻击「恶」的敌人);防具方面只要有属性强化过,那被同属性魔法所伤害的点数就会降低不少(例如强化「秩」的属性,当被风或雷击中时,损害较小)。这点小蜜蜂初期进入游戏的时候并没有注意到,所以在许多地方都吃了亏,因此特别提出让初学的玩家有些许的准备。(未来之书中也有四个国家,分别为罗马鲁国、中津国、日出国、依儿陶尔国属性分别为秩序、善、邪恶、混乱。) 那麽四个国家分别擅长什麽魔法,可以让玩家配合自己需要选用呢?莲席亚国擅长「风系」和「雷系」的魔法,只要玩家「秩序」的属性偏高,就可以考虑选择这类的攻击魔法。日紫国则是以「毒」和「吸血」的魔法为主,若玩家「恶」的属性偏高,就可以使用这两类魔法对敌人造成较强的损伤。而伊儿陶尔国就是使用「火系」以及「混乱」之类的魔法,当然是偏「混」属性的玩家优先选择的攻击魔法了。最後介绍的龙江国主要是以「恢复魔法」为主,唯一具有攻击性的魔法就是「制裁签」而已了。 第二课:职业篇 在侠客游之中,玩家有四个主要的职业可以选择,他们分别是「战士」、「魔法师」、「盗贼」和「僧侣」,事实上,虽然职业的功能并不是特别被重视,可是在游戏中却多少影响了玩家和同伴的行动特性(初期的能力配置受到影响甚大,像「战士」的臂力一般是臂智敏三项中最高的;魔法师当然是智力,不过血就少的可怜:盗贼智力一般都是很低,只有敏捷胜过别人;僧侣一般则是智力和魅力略高,不过算是能力配置较平均的---特别重新设了好几次的新世界,看了许多旅行家分析的资料,应该是不会错啦! ^_^;;),也会影响到某些特殊道具的装备因为虽然某些道具的装备是看属性问题,像「神灵头盔」只能让「秩序」属性较高且略微偏向「善」的人配戴,但是像「圣杖」之类的特殊道具却是看职业,只能让僧侣系的旅行家装备;而且如果玩家善用职业的区别,了解他们的强弱之处,也可以让你的伙伴成为自己最强大的助力。 那麽要如何分别旅行家的职业呢?很简单,只要看特殊状态栏的「特殊技能」一栏,就可以了。「冲撞攻击」是属於战士的技能,「分断敌方队形」则是魔法师的特殊技,其他两项分别是僧侣的「全体祝福」和盗贼的「背後偷袭」。有的旅行家则有两种技能,这是游戏允许的状况,这表示旅行家有两种职业的性质。 那麽玩家要如何利用伙伴的能力呢?首先玩家若是选择魔法师,队伍配置就可以把自己摆在第二或第三列,前面摆战士之类,攻防力较高的同伴,可以当「肉盾」,用没有距离限制的魔法猛轰,再帮同伴补血,这是基础的配置方式,也是足以行遍天下的阵型;盗贼初期血少不耐打,不过则是尽量跟战士一起摆在最前列,专K那些快被战士K挂的卒子,可以补不足的攻击力以及加快累积经验的速度,此外你如果养了个盗贼同伴,逛山洞时就可以利用他快速的开锁能力,可以省下不少麻烦(按滑鼠按到手酸 ^_^);如果你选战士或僧侣,战士便可以掌握天生血比较多的优势,先全力锻链「臂力」,以「血多砍不死,一刀要人命」为目标修练,至少要尽快操到100~110,接下来训练其他数值就很轻松了;僧侣则是掌握「没优点就是最大的优点」的十字真言,任你想把它操成魔法型或战士型都很容易,不过小蜜蜂建议,无论如何训练,智力练到30的基础值是很有必要的,因为这样才能使用回复体力的「恩惠签」这项法术,不用时时带著一堆补体力的道具晃,很占道具栏的空间;魔法师一开始应该就有这个基础值以上的能力了(不然他配放啥魔法?),当然就是全力锻链臂力(上升一点HP加2),以不会被敌人两三刀轻易砍挂为第一优先。 有人问:「特殊技能是作什麽的?好像都没有用处。」小蜜蜂在这儿作一下讲解好了。战士的特殊技能「冲撞攻击」,当敌人两人前後并排站在一起时使用,可以使敌人两人同时受损(三人并排时只能伤害到前两人),敌人身後没有人时使用比较不划算(因使用特殊技要消耗20的HP,唯独魔法师例外,魔法师使用特殊技需消耗20的MP),不过若是要改变敌人阵型时倒也不失为一种考量点,因为可以把第一排的单一敌人推到第二排去。不过说到更改敌人的队形,不如使用魔法师的特殊技:「分断敌方队形」,这招使用时,会将敌方的队形用乱数重新排列,游戏初期如果碰上第一列同时站著三个洞窟巨人,玩家几乎只能站著等死(初期不论你再强,它K你一下就消耗二十几的HP,不死也很难…T_T),但是使用这招,前排的强敌被移到後排,比较容易闪过攻击,可以争取反击与补血的时间,配合战士伙伴的攻击的话,应该是可以逃过一劫。盗贼的特殊技「背後偷袭」要有伙伴掩护才能使用,容易对敌人造成双倍攻击的效果,不过若要使用使用这招倒不如先去拿一颗「忍术的宝珠」,实用性远远超过这项特殊技能,这点我们在以後再作讨论。僧侣的特殊技「全体祝福」使用後则有提升全体攻击力的效果。(未来之书中没有特殊技能的设定。) 第三课:商店篇 在侠客游之中玩家常到旅社,武器店,道具店,寺院,训练所,情报屋等地补充道具,添购武器等,当玩家存够钱之後还能建造属於自己的房子,此地小蜜蜂将各个店家的功能稍作说明,让玩家能够尽快适应侠客游的冒险生活。而在介绍商店之前,玩家应该有下列的一些认识:除了各国首都以外,城镇里通常不会有所有的店 ,所以有时会相当不便;此外,城镇所贩卖的道具和武器的数量会受到当地的属性影响,若属性与国家相符程度高,那店家里的道具种类就会多很多(属性篇里有谈过,这儿直接举例来帮助玩家了解吧:假设水镜都市是[莲席亚国]的首都,而水镜都市的城镇属性[秩]越高,城镇便越繁荣,商店里的道具亦会越多)。 有了这层认识之後,就让我们来了解一下各个店家的功用吧! 其一:旅社 侠客游之中与玩家最密不可分的店家绝对非旅社莫属,旅社除了最基础的住宿外,还兼具委托包办及情报传输等多重功能,是侠客游中提供旅行者生活资金的重要地点。住宿一人一天要10g的花费,若你是队伍的领导人,你还必须负担队友的生活费;住宿一次最多30天,可续住。酒馆虽然没有点酒来喝的功能,却能在这和其他旅行家打交道,邀请旅行家加入自己的旅行团队中,虽然有可能被拒绝,但比起在市街上随意邀请的成功率显然是大多了,若玩家不想呼朋引伴,那在这儿和居民谈谈天,也有可能获得一些宝贵的资讯,例如某地的精灵即将作乱,那儿又有盗贼搞破坏,精灵之国即将出现等等,除了一些固定时间就会引发的事件之外,其他非定时的事件资讯都要从酒店里获得,所以玩家千万要养成时时到酒店晃晃的习惯(当然不是要玩家酗酒啦 ^_^),委托部分因为种类极多,小蜜蜂将它个别移到[委托篇]来讲解,这儿不做赘述,情报栏则是在此地旅社达成之委托案之纪录,最後则是购屋的功能,玩家存够钱之後,可经由旅社於当地购屋居住,房子的问题於下文[房舍篇]里有细部讨论。 其二:武器店 当然是购买及贩卖武器防具的地方啦,也可依需要来强化武器防具的力量(一般可购买的武器及防具都可在这儿升级,後期能拿到的特殊武器等通常都有固定数值,多半不能再度强化,玩家可以依需求自己试试看。),店内贩售的武器及防具都具有各国的特色喔。游戏初期玩家只能在此选购武器防具,所以此地的重要性自然不在话下,但随著玩家的冒险时日渐增,也可能在洞穴中或其他旅行家身上获得一些特殊武器或防具,除了自行装备之外,也可以将这些物品以高价卖到武器店中。 其三:道具店 在这可以买到一些消耗性的道具或一些达成委托需要的特殊物品([购买]的委托会要玩家到其他城镇购买一些特殊物品,像[唐三彩][新娘捧花]这类不能装备的特殊道具就是属於此类,但某些特殊物品仍是可装备的,例如[越中兜挡布]这项物品可安装於[特殊]的道具栏,可提升魅力值。),玩家也可以购买一些补充体力,魔法力,恢复状态异常的药品,还有煤灯等洞穴的照明器具,还有[问外]之类的开锁用具。 其四:寺院 寺院也是游戏中很重要的地点,以一般功能论,玩家可以买卖一些魔法道具(例如恩惠签,风水晶等魔法媒介;驱魔衣,辉石等魔法道具等);夥伴死亡时,也可以在这复活(首先照寺院的指示到洞窟里找到复活用的道具,然後准备$10000,即可使同伴复活;若不打算帮他(她)复活,也可准备$10000帮他(她)下葬。),但我个人最看重它可以调整玩家属性的功能。因为属性直接影响你的魔法效力,也影响你招得夥伴对你的忠诚度,有时候也影响特殊事件的发生,所以能帮助你调整属性的寺院无疑是游戏中很重要的店家。要如何调整属性呢?首先先注意寺院是属於哪个国家的地盘,就可以调整属於那个国家的属性,例如你身在莲席亚国的寺院,那你在这寺院[捐献]可以提升玩家[秩]的属性,小蜜蜂原则上是以500元为捐献的基本单位(依实战测试,500提升属性快,而且对玩家的负担也较小),到後期有数百万的资本时,就随便玩家你来捐献啦!附带一提,当玩家在[主城]的寺院捐钱时,会影响到国家所属的城镇发展程度(因为小蜜蜂没有程设的功力,没办法实测数值 T_T,但根据未来之书的实测数据,-捐献$1000,市镇的发展程度就会上升一点)。 其五:训练所 侠客游并非一般RPG,有所谓的LV制度,能边打敌人边升级,而是要在度窟里闲晃K怪物累积经验值(就是臂力,智力等数值栏旁边的小白亮点,亮点越亮表示累计的经验值越高),然後拿一笔钱到训练所提升数值,大体而言,数值越高,该项数值的上升速度会越慢,但是受到职业影响,可能会有单项数值特别容易提升;在一般训练过程中,臂敏智三项都是以90为最高,若要再提升,只有通过神的试链,然後才能训练到极限的100,累计经验值的方法当然只有尽量和敌人或怪物对打来赚取了,一般对敌以提升臂力和敏捷度为主,施放魔法一多,智力值上升的就快;诸项数值有一项的训练方法比较特殊,就是魅力值,由於要经由达成委托才能累积经验值,因此不是件容易提升的数值,所以小蜜蜂建议玩家们,一开始选择冒险家时,除了要考虑能力,职业等要素外,尽可能选择高魅力值的冒险家,这样一来离全部数值练满的日子自然比较近 ^_^(拿到风之精珠後,因为在各城镇间移动不必多花时间,委托完成效率会大幅提升,若玩家的魅力值太低,可以考虑看看用这种方式来赚魅力值喔!)。 其六:房舍篇 [房事]算是侠客游之中最重要的一项了,首先游戏规定,要有房子才能[求婚],所以玩家若已经有游戏的[百年大计],想要生只小宝贝来继承衣钵,那买一栋房子的钱钱自然要努力存啦!房子共有3种等级,有30000元的小房子,80000元的一般房子,150000的豪华住家,三种房子的差异只在於屋内道具存放量之多寡而已(至於大房子和小房子的求婚成功率,依小蜜蜂实测结果似乎没影响---还是小蜜蜂养夥伴技术太好了,所以怎麽求婚都成功说。 ^_^;; 呃呃…只有请玩家自己试试罗),玩家可以依经济许可尽快购得一栋房子,等到有钱之後再扩建(当然最好一开始就买下最高级的房子,以後就不必操劳啦,毕竟扩建是要多花钱的说 ^_^)。现在就把房子里的各项选项分出来讨论一下吧。房子里共有两个置放道具的栏位,一曰[保管区]二曰[陈列区],保管区等於是一个仓库,若是居住地点的治安不错([恶]属性低,当然若偏[善]属性更好 ^_^),那放於此处的道具便不会遭窃,就算是长时间在外面旅行亦不会遗失;而与保管区相较之下,陈列区的功能与其说是仓库,不如说像百货公司的展示橱窗,只要有夥伴留守看家,那置放於陈列区的物件即会被夥伴售出,钱则置於家中的[金钱]栏里。夥伴栏则是玩家调整团队的地方,由於组队最多最多只能6人,所以玩家如果招了多的队员,只能把他们留在房子里啦!啊?房子里最多能放多少人?小蜜蜂曾经在房子里(大房子)摆上13人,都还没满,看来只要玩家钱多多,要养许多夥伴是不会有问题的。休养栏功用和旅社相同,不过休养的日子可以更长,而且价格也比较便宜(一人一日5g)。金钱栏当然是存钱的地方啦,道具会被偷走,不过小蜜蜂玩到现在还没见到放在房子里的$$被人偷走的(好像不大合理说 ^^;;),有置放的上限99999999g,不过相信玩家拿这麽多钱也用不到,存个五百万就花不完啦!求婚栏则是当有异性夥伴时,可以对他(她)表达爱意,当然也有可能被拒绝啦,剩下的几个有关婚姻的选项小蜜蜂把它置於「求婚篇」来讨论,请玩家拭目以待。新手上路区至此讲解完毕,若有疑问或错误之处请玩家们指教一下,小蜜蜂随时候教。^_^ 进阶篇:冒险的开始 第一课 委托篇:(赚钱法则) 虽说钱非万能,没钱却是万万不能,侠客游之中若没有一定的经济基础,是无法和一般的旅行者一较高下的(装备逊,连怪兽都打不死,何况是作战经验丰富的旅行者呢?),而玩家在旅社中所接下的委托几乎就是初期玩家的所有经济来源,所以小蜜蜂将委托类型逐一列出,为玩家们稍微作一下讲解,希望可以给玩家一些帮助。 P.S. 这部份在制作时,参考了玩家jessew的「侠客游之未来之书」---任务篇的攻略资料(委托的达成会造成一些属性的升降,但实际数值为何小蜜蜂无从查起T_T,加上前途道标沿袭了许多未来之书的数值资料,因此成为小蜜蜂唯一的参考来源,小蜜蜂特在此致词感谢jessew的资料协助。 ^_^不过请各位玩家稍稍注意,毕竟这是参考前代的数据,因此多半不会相当准确,只有请玩家多包涵噜~~ -_-;;) 单元一:旅社任务 旅社可接的任务共有下列数种:送货、购物、护送(逃亡)、营救、逮捕、通缉、报仇、驱离、讨伐、搜索(分寻人及寻物两类型)。 送货:知名度+1 属性无变化。 是最基础型态的委托,玩家从旅社拿到托运的物品,然後送到指定地点的店家,再回到委托地点的旅社领取酬劳(回到旅社,点选「委托」栏即可)。小蜜蜂认为这项委托可以帮助初学玩家背地图,为了以後旅行的方便,这项任务虽然简单,却不能小看。接这项委托有几个要点,因为佣金不高,所以若同时有数个送达同一城镇的送货委托,为了多赚点钱,当然尽可能同时接下来(若是单独接一个,扣除旅费,玩家恐怕赚不到什麽钱了@_@);等到有些经验之後,玩家可以同时接好几个城镇的送货委托,并在委托期限内达成(此时就要背地图算日期啦 ^_^)。第二点则是在出城镇之後,记得先看看旅途上的情报,有的路线怪兽出现机率大,有的会出现盗贼,出发之前先看一下路线,多作些准备应可保旅途平安。 购物:知名度+1 属性无变化。 和送货类似,难度略高,玩家至指定的地点购买物品并带回,玩家必须先支付物品的费用,所以若没有足够的金钱,可能会发生到了目的地却买不起委托物的尴尬事件(或是有了物品,却没有旅费回家…。 @_@),直到完成委托後,雇主才会将物品的费用及酬劳一并交付予你。注意的要点和送货一样,不过购物的委托常要到较远的城镇,对时间估算上较不易掌握,为及时达成委托,此点玩家要稍微注意一下。 护送:知名度+3 属性(善上升5~9;秩上升7~10) 顾名思义,可以算是送货的「人物版」^_^,算是善方面委托之中最简单的。完成流程如下:接委托,同时有一名旅行家加入你的队伍中(若你的队伍已经满六个人会出现提示的讯息),你必须在限定期限中将他(她)送去指定的地点,若途中发生战斗,那他会处於防御状态直到战斗结束,进入指定城镇後,他(她)便会自动离队,此时就可以回委托地领赏了。委托并没额外难度,除了保护委托人及遵守委托时间之外,实在没什麽特别的了(超过时限才送达会被骂喔)。 逃亡:知名度--- 属性---(无资料 属於善与秩方面) 大略上和护送无什麽不同,不过委托人有两种类型,其一是因为被警卫追(不过至今倒是还没接过「赏金首」的委托,所以恐怕只是偷东西的小贼吧!),才打算匆忙离镇,属於邪恶类型;一是属於被追杀的对象(例如「暗杀」委托的目标),此类委托人就是善恶都有罗,不过接这类委托都是上升善与秩属性,所以玩家并不需多担心。其余注意要点都在护送的部分有讲解过,小蜜蜂不再赘述了。(未来之书无此项委托。) 营救:知名度+5 属性(善上升6~23;秩上升8~9) 简易言之就是到洞窟里去救出被绑票的肉票之委托。虽然委托会告知肉票被拘禁在何处之洞窟,但还是常要先用情报屋找出城镇的位置;建议玩家先SAVE过後,再到情报屋查资料,若地点太远不满意再载入即可(就是打算接受委托也可以载入,反正知道地点即可,肉票又不会逃走^_^;小蜜蜂为省钱无所不用其极。),接下来则是到指定洞窟里探索,找到肉票,将之安全送至委托地旅社领赏;但过程中免不了要和绑票犯交手,因为绑票犯通常就站在肉票身边,当你靠近时就会开始向你发动攻击(绑票犯倒也不一定非常强,现在最多只见过两个旅行家同时当绑票犯的情形,身边待著的小卒子亦不算弱,通常是狂战士、暗杀者和僧侣的组合,总之绑票犯强度不定,接这项委托仅能看运气罗)。但是有时候会出现肉票缠者你不走的情况,就是将他送至旅社之後却还是不离开,让你无法完成委托,令人好气又好笑的情形,小蜜蜂只能将他当成是游戏BUG而一笑置之,见到这种情形除了终止委托,然後拆夥之外,似乎没有特别的摆脱方法;若玩家实在不想影响到委托的完成纪录,恐怕只剩「重新载入」一途罗。见到这情况只能算是您运气不好罗,呵呵…。 逮捕:知名度--- 属性---(无资料 属於秩方面,不含袭击所降数值) 这项委托就得硬碰硬和旅行家(与其团队)正面杠上罗,若您实力不足恐怕还是先别接此类委托,而委托的目标通常是逃到其他城镇的盗贼。委托完成流程如下:首先至情报屋查出犯人位置(使用情报屋有省钱的方法,著於营救的部分,此时仍可使用喔 ^_^),赶到後至市街地(不是酒店喔)请目标加入您的队伍,他便会识破并和玩家发生作战,击败他之後,再将他扭送委托地旅社领赏即可。此项委托有几个要注意的地方喔,第一:虽然委托是属於秩的方面,不过和旅行家作战免不了会让恶与混方面的数值上升。其次:作战你只能保得目标的性命,若他带了整个团队和你打起来,那你只有把剩下的人杀光罗。第三:在护送途中,犯人可能脱逃。此外还有类似营救的BUG存在,不过见到的玩家似乎真的不多哩。(当初邀请嫌犯时他便很乾脆的加入队伍,送至委托地旅社还死赖著不走,没什麽办法的小蜜蜂只有终止委托再和他散伙罗---他却和我打起来,衰透了,只好重新载入。)(未来之书无此项委托。)因为此项委托相当麻烦,所以小蜜蜂不大喜欢接,建议想接的玩家於取得风之精珠後再接吧。 通缉:知名度--- 属性---(无资料 属於善方面,不含袭击所降数值) 目标是「赏金首」----加入暗黑同业公会,并犯下暗杀之类重大刑案的穷凶恶极之辈。委托类型大体而言比逮捕还简单方便,所以建议有较强能力的玩家可以接此项委托。完成步骤:也是先到情报屋之中寻找犯人位址,找到後使用袭击的指令将他KO即可(当你在赶路时,目标亦可能会离开所在地,所以尽量用情报屋确认目标位置,此外强力建议取得风之精珠,对即时性的委托有很大助益),接下来就可以领赏金去罗 ^_^,此项委托虽然有可能见到略强的敌人(或团队),但就实际而言,的确是快又方便;与讨伐、营救三项同时并列为小蜜蜂最爱接的委托喔!(未来之书无此项委托。)附带一提,在城镇之中见到「赏金首」可以随意动刀斩杀而不会遭通缉,警卫甚至会送赏金给你,我认为这是不得已时才得作的应急之策(例如缺乏旅费…),若常常随意使用袭击指令,可能会很不受旅行家欢迎喔(即使你常作善事)! 报仇:知名度+2 属性(善上升8;秩上升6;不含袭击所降数值) 此项委托是当旅行家被暗杀时,由他的亲朋好友所委托的案子,由於目标皆为「赏金首」,因此就算是直接袭击亦不会被追捕,完成委托的玩家除了接到旅社的酬金外,也可以额外拿到一笔通缉犯的赏金…,不过常接这委托可能会遭旅行家讨厌喔(理由於「通缉」一栏中有作说明了),至於优劣及取舍就由玩家自行决定罗~! 驱离:知名度+5 属性(善上升10~17;秩上升5~10) 驱离这项委托有两种类型,一为驱离大量的「小怪物」(钱较少,10000g以下),另一则是消灭少量的强力怪物(一般是三只,钱却可能到15000g以上),接了这项委托後,只要把洞窟里的怪物杀光即可出来领赏。杀小怪物很麻烦,战斗次数可能要20次以上,而且迷宫若不好走,可能还找不到怪物所在,因此与其打小怪物,小蜜蜂宁可杀大的;只是无法否认的,初期玩家可接的任务,还是以驱离这项最佳,因为赚钱的同时也在练等级,接不接这委托就让玩家自己琢磨琢磨著办吧。 讨伐:知名度--- 属性---(无资料 属於善与秩方面) 讨伐这项委托说容易容易,说困难也的确不简单,总之抓到诀窍就可以轻松达成,现在小蜜蜂便将完成委托的方法介绍一下。讨伐和驱离同样皆属消灭怪物的委托,但和驱离最大的不同,就是它不需将全洞穴的怪物杀光,只要找到头目级的单位,将它毙了,就算是达成委托,当然要接这样的委托没有两把刷子也是不可能达成,强的(例如红蓝龙、人面狮身一类的头目)可以算是继恶魔、精灵之下最强的敌人了;较低一等的如吸血鬼、牛头怪一类,攻击力虽然略逊一筹,可是整个洞窟的怪物却是又强又多(石人金人一类,还有巨人),除非玩家有把握逛完整个洞窟都碰不到怪物(^_^;; 真的蛮难的)。(未来之书无此项委托。)接讨伐与营救的委托有个小技巧喔,首先头目级的怪物和绑票犯是不会随便移动的(绑票犯在你靠近时才会开始移动,向你攻击),所以玩家可以先去买一个像「显示敌人的地图」一类的搜索用具,先找出头目的位置(画面上唯一不会跟著你动的绿色点就是头目的地点),记起来,有了目标之後,就朝那位置拼命绕出路就是了。游戏後期玩家有可能取得「洞窟雷达」,在接这类委托可以提供玩家相当大的助力喔。 搜索:搜索类型的委托有寻人及寻物两类型,可是本质上确有相当大的不同,现在小蜜蜂将它们分开来解说。 (寻人)知名度+5 属性(善上升5~9;秩上升6~10) (寻物)知名度+4 属性(善上升5~8;秩上升5~7) 两者相较,寻人委托的难度略微高过寻物,首先你得由情报站得知旅行家身在哪一个洞窟中(可能很远,要注意时限再决定是否接受),你要寻找的旅行家不是敌人,用搜索敌人的道具并不能找到他的踪影,一定要好好仔细地的绕洞窟,再者,人形的敌人外型在地图上根本无法跟旅行家区分(例如暗杀者、战败武士一类),非得接触过才知道是否为目标,若不是,只好乖乖打一仗啦。再者,旅行家不会站在定点,而会在洞窟中四处走动,玩家若是运气不佳,绕遍整个洞窟,杀光敌人或许还是没见到他喔!寻物的委托略微简单,不过一般寻找的物品价格都不甚便宜,到情报站搜集情报时或许就要支出酬劳三分之二的金钱,相当不便宜(幸好有奸招,在「营救」的单元中有讲解过,不记得的回去看喔 ^_^),不过在洞窟中有为数不少的宝箱,玩家可以多开些赚外快补贴家用,可惜敌人难度略高,初学玩家若接下这委托可能稍嫌吃力。小蜜蜂倒是有个建议,当提出寻物类型的委托时,宝物通常就在某地的洞窟中,因为这类物品价格不便宜,倒不如不接委托,直接去找道具出来,想自己安装也行,想拿去卖也可以,价值一定高过你所赚的佣金。寻人类型的委托,当碰到旅行家时,他便会加入你的队伍(和一般伙伴一样会帮你打怪物,不过信赖度或许不高就是了),只要送他到委托地就达成委托了(会不会又缠著你不放啊 ^_^;;);寻物型亦同,只要将物品送到旅社交接即可。 单元二:暗黑同业公会之任务 一般旅行家是在旅社接委托并达成,但是只要玩家通过暗黑同业公会的测验,成为会员之後(详细步骤於事件篇有讲解),就可以於主城的情报站中接到工会的委托(工会在一般城镇之情报站中可能也有,不过地点是依玩家所处世界不同而有异,因此在此不多作讨论),因为并非合法的委托,因此达成此类委托会让善与秩的属性下降,玩家若加入工会,可与一般委托搭配来调整自己属性。(初期比较没钱,不能到寺院砸钞票调整属性,所以…。^_^)不过请玩家注意,除非您真的立志要成为大坏蛋,否则工会的委托还是少接些,免得成为被各地警卫、旅行家合力围剿的对象(尤其是警卫,一直出现可烦的很。)(未来之书并没有暗黑同业工会,所有的委托均是在旅店接任的。) 在暗黑同业公会中共有下列几种委托可接:走私、抢夺、夺回、绑架、暗杀、逃狱,以下小蜜蜂将逐一作解释。 走私:知名度+1 属性(恶属性上升5~9;混属性上升5~10) 类型属於不正当的送货委托,有时也有购物型式的。和一般送货委托比较不一样的一点,除了委托地点变成「情报屋」之外,在你接下了这项委托时,有时还会连带出现一项「暗杀」的委托,目标设定为你,不过走私途中不一定会被袭击就是了。(果然人还是别作坏事好啊 ^_^) 抢夺:知名度+1 属性(恶属性上升6;混属性上升10) 就是抢劫罗,不过此种类型的委托可没什麽软式的谈判行为,只要把目标杀死,就可以获得想要的物品,再将这项物品送到委托地情报屋交接就算达成委托,说来也不算相当困难,若觉得实力不够,建议使用LOAD'SAVE大法,尝试用偷的,照样可以达成委托。 夺回:知名度+1 属性(恶属性上升7;混属性上升9) 若是抢夺委托的目标并未被杀死(就是你只是偷他身上的东西),他就可能在你达成委托时同时发出夺回委托,希望取回原先自己的道具,事实上性质完全和抢劫一样,也不算什麽正派的行为 (:D)。(若是你才刚完成了抢夺的委托,又立刻接被害人的「夺回」委托…,那您可当真有作坏蛋的素质啊! ^_^;;) 绑架:知名度+2 属性(恶属性上升6;混属性上升9) 逮捕」委托的非法版,并无特别之处,同样注意送回委托地前小心别让目标脱逃就行了。(建议先取得「风之精珠」,执行此委托会比较快速。) 暗杀:知名度+2 属性(恶属性上升9;混属性上升8) 通缉」委托的非法版,不同点是当你杀害被害人之後,你的状态栏便会浮现「赏金首」的字样,国家会发出通缉令来追捕你;同时被害人的亲朋好友可能也会发出「报仇」委托,打算私底下把你「作掉」。 逃狱:知名度--- 属性---(无资料 完成委托是偏恶与混的属性) 营救」委托的非法版,和营救委托於执行步骤上有些不同:首先委托发生地在四大主城(因为只有主城才有设置监狱),当玩家接下这项委托时,雇主将给你一张「伪造通行证」(道具栏一定要至少有一个空位,否则拿不到通行证,委托就算是失败了);而且执行这项委托只有一次机会,当你进入监狱之後,通行证便消失了,若没有将犯人救出来,委托亦算是失败。也由於有这些限制,所以监牢的设定难度极低(算是稍微有些实战经验的初学者轻松能达成的委托之一),只要小心别碰到警卫(当然有时免不了还是得打一仗啦…,电脑有时会设一个固定的警卫在牢门之前 @_@; 唉唉~),然後一直走到地下二楼,内侧走道(地图的左方走道)下方算来第二间房间,犯人一定关在那儿。(未来之书无此项委托。) 这项委托有时还是会出现被营救者(犯人)赖著不走,使您无法达成委托,请玩家稍加注意喔。 第二课 装备篇: 吸收日月精华中,等玩家们来提供吧 ^_^ 武器: 冲锋枪:席莲亚王族宫廷拍卖会中可得,威力还不错,一般攻击小怪物可以打到200以上,只是打「黏液」之类就很辛苦了,一次只消耗它1的HP。(王族宫廷拍卖会,莲席亚国) 中庸剑:四大属性皆强化的兵器之圣,应该是剑系中最强者;普通怪物砍一下约耗150以上的HP,「有生命的石人」之类的,一刀大概四十到七十之间吧…(这把剑最後得放到群星之镇的广场,因此不能一直使用)。(魔王守护之物) 妖刀村雨:大概是刀具中力量最强大的,甚至可以把头目级数的一刀毙命,但是它会吸血,一开始只吸一滴血,攻击力也不大,但血会越吸越多,攻击力也会成比例的快速提升,到攻击一次扣玩家150左右的HP时,对敌人可以一刀K超过900的HP。不过这武器此时对玩家可就是很危险的负担罗。所以除非必要,我不使用这把刀。(特殊) 精灵之枪:本来是小蜜蜂很不重视的武器,觉得毫无价值,但後来懂得属性强化後,成为小蜜蜂最强装备之一(普通怪物有可能K400以上),只是想要这咚咚还得真有钱才买的起,一般价格是一百万以上,加上拉拉杂杂的属性强化,估计得花上300万以上。(罗修丰、旅行商人) 盾: 八咫镜:物理防御力不强,但魔法防御力应可列为游戏中最强者,是小蜜蜂必备的防具。(特殊) 乙钛剑:这是盾,别怀疑喔!物理防御、魔法防御皆高,是唯一可以和八咫镜并列的超强盾(而且此物品又有一些秘密,在事件篇里再解说)。对许多玩家来说,要取得这项道具往往要屡经波折,小蜜蜂在「智力之塔」4F寻得这项道具,但有人挑战不下80次仍是找不著,小蜜蜂该庆幸侠客游之神保佑我哩 ^_^!(特殊) 巨大海兽的勾:物防高,可强化至+10,此外还有些魔法强化值,也是蛮适合玩家装备的防具喔。(罗修丰、旅行商人) 铠: 矮人神戒指:属於精灵贩卖的防具,装上之後上升不少数值,强化完毕之後(+10)大概可以算是可到手的铠甲中最强的。(罗修丰、旅行商人) 银铠甲:蛮不错的铠甲,魔防力也高,算是防具中的高档货了。(王族宫廷拍卖会,莲席亚国) 盔: 黄金头盔:懒得买煤灯的玩家可以考虑去找一顶,防御力尚称中等,无魔法防御强化值,装备後魅力值会略微增加一些。(特殊) 精灵头盔:可升级(+7),对魔法也有相当高的防御力,若玩家纯粹为加强防御力,倒是最推荐各位去买这一种头盔。(罗修丰、旅行商人) 恶魔头盔:要打败恶魔才有机会拿到,功能方面与黄金头盔相同(可夜光),但防御力高的多,缺点是装上後,不少数值会下降(尤其是魅力,减20 @_@)。(恶魔守护之物) 特殊防具栏: 八尺琼勾玉:物理防御值高,魔防值不低,还会增加玩家不少数值,是小蜜蜂必备防具之一。(特殊) 夜叉的护臂具:臂力+15,可以加强玩家不少攻击力。(普通,莲席亚寺院) 驱魔衣:算是八尺琼勾玉之後,有最强魔防力的道具了,此外也会稍微增加一些物防值,於可买到的道具中算是蛮高档的物品了。(普通,莲席亚寺院) 一般道具栏: 忍术宝珠:战斗时才能使用的道具,使用时消耗20HP,对全体敌人使用「背後突袭」的效果,威力随玩家武器强弱而变化。 武术宝珠:战斗时才能使用的道具,使用时消耗20HP,对单一敌人使用双倍攻击。 驱逐水晶:智力要80以上才能使用的魔法媒介,消耗10MP,有两种作用,其一是可以直接脱离战斗(避免被全灭),其二则是不论你在洞窟何处,都可以直接传送至洞窟门口(换句话说,达成讨伐、营救的任务时,可不必再千辛万苦的走回去罗)。 转世之签:魔法媒介。智力要80以上,且仅有在脱离战斗之後才能使用此魔法,消耗40MP,可让我方单一伙伴直接复活,不需经过「寺院」的手续。 风之精珠:事件之特殊道具,使用时可直接将玩家传送到世界的任何城镇,不过要消耗100MP;可以大幅提升玩家达成委托的效率,是小蜜蜂强力推荐的道具之一。(未来之书无此项道具。) 恩惠签:龙江国最基础的魔法媒介之一,但却是小蜜蜂最看重的魔法之一,因为如果善属性高,且有30以上的智力,只要MP5,就可以补回140以上的HP,算是价廉划算的魔法,玩家一定要拥有一个喔。 洞窟雷达:事件特殊道具(偶也能在神之试炼之塔、恶魔洞窟等地取得),消耗30MP,可让洞窟所有敌人、陷阱、宝物通通现形,在冒险时可给玩家不少助力。 第三课 伙伴篇: 第一部份:如何召伙伴 在商店篇的「旅社」中有提过,酒馆是最容易召得旅行家的地点。游戏初期,旅社的酒馆就有许多旅行家在里头,是游戏中最容易召得伙伴的时期(中後期,酒店中的旅行家零零星星的,比较少有机会召伙伴),不过因为局限於能力的不足与属性的差异,这时多半都会被拒绝,中後期情形正巧相反,虽然在酒店中不易见到旅行家,但只要属性相合,是很容易召得队员入夥的(不过别像小蜜蜂一样,虽然挂著「善」属性,却四处干打家劫舍的坏事,你想这样有人喜欢吗?^^;;)。只要在酒店中点选「邀请」,就可以跟选定的旅行家搭讪,邀其入队,剩下的便凭交情和运气罗(因为有的旅行家曾被你「营救」过;到第二代後,有的旅行家甚至可能是你的兄弟姊妹,这样在邀其入队时多少顺利些。);另一地点则是在市街地随意邀请,不过在此地邀请的成功率不高便是。(便和「逮捕」委托的达成方法一样,画面上方的「伙伴」栏里的选项,进去看看,可以对在此地闲晃的旅行家作「谈话」、「邀请入伙」、「袭击」和「偷窃」四个动作。) 第二部份:如何挑选伙伴 怎样的伙伴最容易相处呢?当然是属性相近的啦!接委托时,一定要先听伙伴的意见,这样可以知道是否会影响伙伴的信赖程度:假设您是善属性,善属性的伙伴对营救、讨伐等案子都是极力赞同,恶属性的则是嗤之以鼻,您如何选择?选择队员不喜欢的委托当然行,但久而久之伙伴便会对你相当冷淡(谈天说话时,语气相当不好),此时若再不作努力挽回,可能在某天休养时,伙伴就会对你甩下一句「我不能再和你一起旅行下去!」,当场拆夥走人,一个队长做到这种地步不是很悲惨吗?@_@;; 当然玩家也能为队员而调整接委托的种类,不过毕竟麻烦,所以还是尽量找属性相近的旅行家入伙吧;而谈到提高信赖度的方法,不外是尽量提高委托达成率,多接一些队员喜欢的委托,还有没事情送点东西接济队员,在洞窟里闲晃时、打倒旅行家K到的道具,就不要和队员争(感觉上队长还真像队员的宠物 ^_^;; 唉唉~为养伙伴而失去人格?)。接下来就谈队伍的编成吧,挑选伙伴除了「属性」这项先天的限制条件外,玩家还要掌握「职业」这项要素,只要控制得当,要组成冒险比赛两相宜的强队并非梦想。战士的HP较高,可以穿强力装甲站在前面当肉盾;盗贼在第一或第二排当辅攻(建议由玩家自行担任,再想法子取得「忍术宝珠」,队伍就算战力偏弱,亦能轻松战胜大批敌人。),一般冒险时则专门负责开锁;僧侣可攻可守,也善魔法攻击,算是位置最自由的伙伴型式,至於魔法师,HP偏低,让他在伙伴保护下全力轰魔法(也建议由玩家掌控,因为电脑老喜欢放耗HP又没效用的魔法…就算单一敌人,他还放全体的火焰魔法…真是猪头一个 @_@)。 第三部分:生离死别 战斗时一个控兵不当,免不了造成伤亡,不论死的是你还是队员,都要颇费功夫来张罗。伙伴身亡的部分,已经在「寺院」的部分谈过了,最重要的是依指示去洞窟里取回复活用的圣器,加上10000g,就能换回一个活绷乱跳的伙伴啦(帮他复活信赖度似乎不会提升),不然照样准备$10000帮他「出山」吧@_@…;除此两步之外,你也可以到精灵之国买来「转世之签」,耗40MP直接对伙伴施复活术,不过由於智力值条件不易达到(智力80以上),且也不容易取得这项道具,所以…。要是自己挂了呢?就得扪心自问,看你平时有无欺压队员,或是加意特别去培养一名心腹,只要未身亡的伙伴信赖度足够,绝对会帮助你复活的(伙伴要救我时,蛮感动的说 ^_^),若没有人救呢?呵呵…GAME OVER罗! 第四课 求婚篇: 想当个人见人爱的大情圣吗?还是想实践光源氏计画,五六十岁吃十七八岁的嫩草?没关系,掌握求婚法则,包你婚姻生活幸福美满! 几个求婚法则: 1. 多做善事:多接营救,护送(逃亡)之类的案子;因为只要接多了杀人抓人的案子(如通缉、逮捕、暗杀),就会遭旅行家们厌恶,上酒店也约不到伴,自然就找不到「呷意」的另一半了。二来多救人,被杀的人就少,旅店中才容易遇到人,也比较容易选伴…。而在能力强後,配合案子的达成率高,或许在修练或修养时就会被其他旅行家「求婚」(有时也有同性的…@_@;;)不过求婚是电脑的随机事件,并不易遇见,再者,电脑的人物你无法先看他的能力和属性,若随意答应求婚,那你以後婚姻可能就很不幸福哩 @@;;;可是拒绝的话,人缘又会略微降低些(至少对被拒绝的旅行家而言,小蜜蜂实测过。)所以取舍上就得靠玩家了。 本来以为全接善属性委托才能得到其他旅行家的敬重,不过现在发现该修正一点。因为小蜜蜂经常将「善」与「秩」的属性升到极限,所以多接善属性委托对我有正面影响,事实上应该只要提升案子的达成率,应该就蛮容易得到青睐了…;但请玩家注意一下,如果不是采到旅社接委托的型式,只是在路上遇见「赏金首」就砍的话,那一定会被旅行者讨厌…,无论你杀好人坏人,只要随意动刀,人缘铁定好不了,切记切记。小蜜蜂的纪录中,把握从不无故杀人的原则(营救委托时杀人是免不了的,但我甚至连通缉、逮捕委托都不接了)特意培育了一个二代人物「樱」(女的),便在16~20岁短短4年,受到21次的求婚攻势(不知道女性的追求者电脑有没有列入计算),退休时看到这记录我真的吓了一跳。把握这原则,练到强时不怕找不到另一半。 2.到寺院调整自己属性,使自己的属性与意中人接近些:很多人刚开始玩时都没注意属性(包括小蜜蜂在内),後来才知道属性与魔法能力息息相关,另一方面也影响钓到的马子对你的忠诚度...如何避免被「兵变」,请看下文: 若属性与伙伴差异甚大(极善对极恶、天使对恶魔),结婚仍是有可能的,小蜜蜂就有两次经验,只是两次的下场皆极凄惨…(泪) 举一实例:记得「她」好像叫「里奈」吧? 把她哄的服服贴贴(对话时的台词:至今遇过的人中最相信你了---诸如此类)求婚一次OK!结果要生只小宝贝玩玩,休养一年期间(生小宝贝只要315日左右就可以了),她竟然弃我而去,当真欲哭无泪…小孩没生到,还丢了个老婆。要提升属性最快的方法就是到寺院捐钱,对游戏初期是极大负担,到後期有个百万资本後,就随便你捐啦! 後来曾在网页上见过所谓「忠诚度回复法」^^ 说就算是天使与恶魔的配对,只要生一个小宝贝出来,就能让另一半的忠诚度回到最大值,现在小蜜蜂稍微讨论一下这样可能会遇上的问题吧。 其一就是像小蜜蜂这样,还没来得及生出小宝贝,太太就跑了 T_T。 另一个情况,就是从生一个小孩出来到养育成人,需要16年的时间;除非玩家有闲,在生了小孩之後,就带老婆四处旅行接委托(这样才能时时注意老婆的信赖度,以便作调整),否则仅能用LOAD/SAVE大法,保证年年生小孩,年年老婆都没跑掉。这样直到交棒给第二代人物时,家里有多少个兄弟姊妹啦?(最少15人以上)除非你只练一个、两个,否则玩家一定当场累死,可是若这样玩家在训练途中势必要和不少兄弟姊妹拆夥(你若是刚出来练,自己的死亡率也极高,还带个能力更弱的兄弟当累赘,这…,当然最好的方法是「拆夥解千愁」),这样一来,你的人缘数值铁定会降得很快…@_@;;。 所以治本的方法还是让夫妻两人属性相近些吧。 3.尽量达成委托:一来增加人缘,二来增加伙伴信任(包括心目中的另一半),不过若要让求婚成功率高,记得身边尽量只带她一人,成功率较高,多带「电灯泡」的结果就别提了…。此外有一点小技巧也能提升同伴的信赖度,就是注意一下同伴生日的日期,只要生日时送礼(给他道具),同伴会很高兴喔(信赖度提升幅度跟「道具价格」有关?真现实说…。)! 4.提升知名度:要求婚,在当地的知名度至少要在10以上(参考未来之书的资料。)。而知名度除了接委托提升外,也可利用特殊事件,例如扫平盗贼、消灭叛乱的精灵、砍掉怪兽恶魔等。 5.买房子:游戏中规定,要先购买房子之後才能求婚(@_@不大合理,不过也只有买房子之後才能使用「求婚」指令,所以…),只要信赖程度足够,求婚都能成功的,但玩家要先注意,求婚失败会降低同伴的信赖程度,因此求婚之前一定要先记录;成功之後,只要把另一半用「伙伴」指令留置於屋中,再选择一年左右的长时间休养,就有可能生出小宝贝啦(超过30岁的话,出生率会降低不少喔,要培养小孩,还是早一些吧! ^_^,小蜜蜂习惯休养315天,这样小孩就能生出来啦!) (附录篇:小孩之养成) 小孩出生之後,开始能够使用「教育」指令,也是父母16年恶梦(^^)的开始!事实上,培养小孩出来後,最後的职业设定才是最重要的地方,因为那是你未来提升数据的重要依据(在训练所提升的数值多寡难易,完全是职业影响),因此相较而言,刚开始培育的重要性就不高罗;小蜜蜂的想法就是依据於此:刚开始最重要的,就是别让自己的小孩轻易挂掉,所以在他16岁成人之前的教育要点,就放在「战士」上吧,这项提升体力最快了,若敏捷度实在太低(低於10),也可以附带修练一下「盗贼」能力。用这种方针培养出来的孩子,HP一定高於70了,这样无论你选择任何职业,应该都没那麽容易身亡了;之後打怪物,努力把智力练到超过30,携带「恩惠签」之後,以後冒险便可说是无往不利了,努力朝全部数值100迈进吧。(未来之书并无小孩养成的选项,小孩的成长能力是否够强全凭运气。) 终极篇:事件与结局 传说中的旅行家 第一课 事件篇:(特殊事件与结局) 以下所叙述的,是小蜜蜂跟阿杰两人一同挖出来的特殊事件,虽不是很完整,希望有更多发现的网友能把资讯提供给我们,也造福更多热爱冒险的玩家。大恩感激不尽^_^。 有日期的特殊事件: 1 「天下第一武斗大会」:八月十号会在四大都城举办武斗会(把那一年的年数除以4,如果余数是0,那就是在席莲亚国举办;如果余数是1,那就是在伊儿陶尔国举办;如果余数是2,那就是在龙江国举办;如果余数是3,那就是在日紫国举办。),可以组队参加,对手是其他旅行家的团队,得先花500G的参加费,获得第一知名度会提升不少(约略高於「讨伐」委托)。 奖品:第一名:10000G加光荣之铠。 第二名:5000G加光荣之盾 第三名:光荣之盔 2 「剑术大会」:二月八号於四大主城办剑术比赛(隔年举行),可以组队参加,得先花500G参加费,对手是一些怪物,-回战胜都有奖金,5回胜,头目是「飞龙」(和红、蓝龙感觉差不多吧,不算很强)。 奖品:光荣之剑(-回获胜累计奖金未予纪录)。 3 「国庆日」:四个国家各自有自己的国庆日,时间如下:龙江:十月二十三日;莲席亚:六月十一日;伊儿陶尔:四月二十一日;日紫:一月十六日。不过活动都仅仅在主城才能参加,只要玩家於前一天赶至当地主城并投宿於旅社,便可参加国庆活动(还有两种情形也能参加活动,就是玩家在训练所修练时,正巧遇上国庆;以及在国庆当天,玩家正巧进入城内)。 国庆活动也分成两种类型,一般的就是「摸彩活动」,玩家可以花钱买彩券,玩彩券的规则如下,以一张100G的价格买编号1~999的彩券,一次最多买100张,有三种奖项,三奖奖品是蛮基本的小东西(例如匕首、小盾一类),只要开出的数字和买的你买的奖卷尾数相同即可;二奖是以魔法道具或价格较高的防具为主,只要买的奖卷後两位数字和开出的数字相同即得奖;特奖有两种,分别是「返老还童丸」和「洞窟雷达」。「返老还童丸」顾名思义,当然是能让玩家恢复年轻的道具,不过使用前切记一定要先记录,因为此项道具是论机率让玩家「年轻或老化」一到四岁,若贸然使用而老了四岁,别怪小蜜蜂没提醒你喔^_^;「洞窟雷达」使用相当方便,只要30MP,就可以同时让洞窟的敌人、陷阱、宝物同时现形,虽然有时间限制,但仍可以帮助玩家完成不少委托。建议玩家努力存钱,多试几次(多多读档来玩吧,因为特奖最高只有十分之一的命中率)弄一个特奖来玩,一来冒险时方便,二来不论中大小奖,都会提升知名度,一次中个十个奖,在主城知名度一次也累积二十左右了,何乐不为呢? 第二种国庆活动是结局的一种,就是「国王的事件」,当玩家的知名度到一定程度,属性又与国家有极高配合度(例如一个「善」属性极高的人碰上「龙江国」的国庆日时),就会有国王的使者来见你,只要通过国王的试炼,就可以当上国王;试炼的内容呢,就是要玩家走一个迷宫(迷宫因国家而异,例如莲席亚国的就是「秩序的迷宫」),只要在时限内取回置於迷宫内的信物(秩:王冠;恶:大将军印;善:玉玺;混:苏丹宝石),就可以决定是否要当王;使者述说规则之後,玩家只要先出城,再进城到洞窟的地方看看,就可以看到多了一个迷宫,这迷宫除了有时限之外,还有只能进去一次的限制,所以若玩家想挑战,千万要多带些道具,里头敌人不弱,挑战失败的只有明年再来了(进入这迷宫不能带伙伴同行,要全靠玩家孤军奋战了)。 4 「王族宫廷拍卖会」: -年的十二月二十一日,在四大主城会举办「王族宫廷拍卖会」,想见到这事件,首先玩家要有足够的知名度(估计约60~70左右),然後属性与国家配合,这样就会有使者来邀请你参加拍卖会,拍卖会场有不少珍奇的道具可以购买,其中也不乏有强力的武器和防具,小蜜蜂强力推荐莲席亚国的冲锋枪、银铠甲,可说是送人自用都不会失礼的强力武器和防具(冲锋枪尤其可加装在魔法师系伙伴身上,大幅提升其不足的攻击力,且没有距离限制,可由後排发射),不过拍卖会物品价格不是很便宜,玩家参加之前得先衡量一下自己的荷包喔 ^_^。 没日期限制的特殊事件: 1 盗贼「竹取」: 在旅社中,有时会听到某地将有盗贼集团「竹取」作乱的消息,只要在盗贼肆虐期间进入该城镇,便会遭盗贼袭击,若将之击倒,就会获得大量金钱(或是宝物)和高知名度喔。 2 精灵之国「罗修丰」(旅游商人): -隔两三年左右,精灵之国罗修丰便会出现一次,前一两个月,开始会在城中酒馆听到大量有关罗修丰的消息,因为罗修丰是论机率出现於各城上空,所以玩家只有常听传言来确定它出现於何地;当罗修丰出现,玩家们只要赶到罗修丰出现的城镇,在进城之前就会见到多了个精灵之国的选项。罗修丰便是精灵道具的大卖场,不过若错失过逛罗修丰的机会真的蛮可惜的,因为里头实在有不少高阶的道具在,可为玩家日後冒险的强力臂助,不过虽然道具价格并非天价(精灵之枪除外^^;;),但是未来玩家势必要还花不少钱让道具升级强化,只好请玩家们努力存钱罗。(小蜜蜂在道具篇中叙述不少强力道具,精灵之国的武器与防具就占了不少喔 ^_^)罗修丰进入并不花日数,但要出城时却要花上3天左右时间,为本已经不够的「采购时间」又投下一变数(除非大家都拿到了风之精珠,否则可能花许多时间还赶不到罗修丰那呢 ^_^),小蜜蜂建议玩家用一个小技巧,就是LOAD\SAVE,因为-回进城玩家不一定能见到想要的道具,那就先储存一下,然後立刻读取,此时城中贩卖的道具已经全然不同了,玩家便可能见到想要的道具了,只要有耐心,多LOAD\SAVE个几次,必定能将想要的道具一次购齐的(小蜜蜂都是一次买一两样,就LOAD\SAVE一次再挑选,立刻就把想要的道具收齐罗 ^_^)。 谈到罗修丰,就不能不谈旅游商人,旅游商人算是「人间版」的罗修丰(^_^;;),在游戏中只要玩家常在城镇间移动,多少会有机会遇到他,旅游商人所售道具和罗修丰并无差别,不过毕竟不像罗修丰那般容易掌握其动向,充其量只能算是玩家在旅行中的小插曲而已(想到过去碰上,看到贵贵的道具,却掏不出钱买的悔恨…T_T)。 3 精灵的暴乱: 有时候在国家的都城会发生精灵的动乱,玩家可以在酒店听到相关话题,若幸运(?)在进入主城时恰好碰到精灵暴动,就得和精灵作战;讨伐平定除能获得大量知名度外,尚可以取得精灵的宝珠。莲席亚的「风之精珠」是旅行家必备良品,也是小蜜蜂强力推荐玩家一定要取得的方便道具,可以在各个城市国家之间「瞬间移动」,减少消耗的时间,如能善用的话可以大幅提升委托的达成率,-回使用消耗100MP;击败龙江的精灵,可以得到水之精珠,其效用为抵挡对手一回合的攻击(使用方式:只要装备水之精珠,当对手发动攻击时,便会随机出现阻挡层来阻绝敌人之物理攻击…使用时并不消耗任何MP。日紫的土之精珠可以将全体对手冻结,使他们於一回合内不能作任何行动,使用时消耗3点的MP。火之精珠(伊儿)是攻击魔法,破坏力相当大!只是MP消耗也很惊人…需要100点的MP,若拿来对付狮身人面等等的中头目可是相当实用喔! 4 三大宗师: 在日紫、龙江、伊儿陶尔各有一个宗师级的角色存在,游戏中後期之後便能在旅行家中见到他们的身影,只要使用对话的指令,便可以发动特殊事件,接受宗师的挑战并击败他,就能得到很不错的奖赏喔! 日紫国---忍术高手:攻击力不算大,只是敏捷度超高,若你的敏捷度太低,可能他攻击三回,你只K他一下…。打败他,可得到「忍术的宝珠」,可以於作战时同时攻击全体敌人,威力随手中武器力量而定,对赚取经验值可说是助益最大的道具;使用时会消耗20的HP,不过要注意别用此道具攻击单数的敌人,否则就吃亏了。 龙江国---武术高手:攻击力最大,你得尽可能使用最强的武器对他一击必杀,不然可是连补血都来不及…(要打的轻松些吗?取到村雨之後,将它练到砍一刀300HP以上就行了;否则拿到「棒状火箭」或「冲锋枪」都不错,一发应可耗掉他70以上的HP,敏捷度就用龙江国的「比札尔靴」来加强)。打败他,可得到「武术的宝珠」,消耗20HP,可对单一敌人使用2倍攻击,对头目作战相当方便。 伊儿陶尔国---魔术高手:普通能力不算高,大概是最容易对付的高手。会於一开始就用强力魔法猛轰,此时你就乖乖待著,不断补血,等到他魔法力耗尽,才卯起来砍他,轻松获胜…。他穿的龙皮宝甲对物理防御力超高,但魔防力不高,可以准备自己属性的魔法来轰他(秩--闪电、风;混--火炎;恶--吸血 诸如此类)武器的话,建议使用「七支刀」来砍,一下20滴吧,若要用村雨,那也随便啦。打败他,得到「智慧的宝珠」。因为小蜜蜂全部使用剑士或盗贼,所以这个道具不大实用(^_^;;),因为此道具消耗大量MP(20MP)使出魔法,绝大部分却只能放出普通的小火炎、闪电等无法造成太大损伤的魔法…,如果玩家使用魔法师的话,或许放出强力魔法的机率比较高吧,试试看吧,或许还不错用…。 5 神的试炼: 神的试炼是让玩家突破修练瓶颈的重要关键,在一般状况下,玩家仅有魅力一栏可以训练到100(魅力可以累计? ^_^;;,怪怪的),其他如臂力等数值都仅能练到90,玩家如果要突破,非通过神的试炼不可,以下讲解如何发动这事件。 当玩家臂敏智任一项数值练到90以後,先到训练所寻找「不死者」,确认他的所在地,再去跟他谈谈天他就会告诉你关於试炼之塔的事情(要到谈过话之後,试炼之塔才会出现於世界某地),再到情报站寻找试炼之塔的地点。(若玩家先前已经跟他照过面,千万别怀疑,就是那个 个半死,没啥实力的死老鬼;请玩家们记得一点,他名叫「不死者」,可不是真砍不死,玩家一时冲动把他「剁」了,虽然他会再复活,但之後玩家就不能发动「神的试炼」罗,切记切记!^_^) 接下来玩家就可以准备进塔探险了,因为没有时间的限制,玩家们可以多探几次路,确认自己安全,毕竟只能自己进去,安全是第一要考量的事;里头的敌人极强悍,不是巨人,就是吸血鬼、眼球等级,再加上遍地陷阱,若不多做点准备,死在里头可别怨天尤人(^_^),别怀疑!就连最容易的臂力之塔小蜜蜂都阵亡过哩。(三个塔的地图都可以在同好「魔术师」的网站找到,本站有LOGO连结,可以上去看一看,若玩家实在太懒,就抓下来按图索骥吧,只是这样做就少了被地图整的乐趣罗。^^;;),进入试炼之塔是要寻找一个神留下的标志(小蜜蜂都叫它「神主牌」^^,请看附图),找到後,去碰它一下,就算通过试炼,玩家只要再回去找不死者谈话,能力就能提升罗!(不过这只是将能力上限提升到100,真正锻链还是要靠玩家本人啦,加油吧!^_^) 附图:神主牌… ^_^(取像自「臂力之塔」) 最後和玩家谈谈此事件所影响的一个结局,就是「成为神」 ^_^: 当玩家把能力都训练到100之後,再去找不死者聊天,他就会问你是否要跟他挑战,若玩家答应并击败他,就能见到神的结局罗!(神的HP约六百多,主要使用魔法攻击,力量普通,应该蛮容易击倒,所以玩家应该不难见到这个结局 ^_^,只是修练就辛苦罗。) 6 恶魔洞窟与怪兽洞窟: 就小蜜蜂的个人观点,恶魔的事件应是侠客游之前途道标中最有趣的了,因为首先是-个恶魔都有一定实力,「欺负」起来比较刺激,迷宫又各有特色,、不会无聊,加上击败恶魔有时还有不错的宝物、与极高的知名度,所以从知道有这些可怕(或可怜 ^_^)的对手後,小蜜蜂总是四处绕世界,目的就是想找出恶魔的踪迹。小蜜蜂目前未能归纳出恶魔出现的条件,根据游戏中的形容,似乎只要世界是偏混乱、邪恶(充满血与仇恨),恶魔便会降临於世间,当然这麽说是含糊笼统,无法代表什麽;以小蜜蜂个人经验,一开始便设定世界偏混与恶,然後放任犯罪发生,加上小蜜蜂的杀戮,经过15年,小蜜蜂就在天钟之镇扫平第一个恶魔了(另一个正常玩的纪录则是在23年左右出现)。统计目前手边的资料,出现的恶魔名字分别是「瓦莎葛」、「假人」(外型似乎与大魔王「拜得拉克」相同)、施无畏、阿克美亚、安哥尔摩亚(或许有疏失遗漏,请玩家来信指教);打败恶魔通常可得到很不错的道具,所以若玩家有幸在进入城镇时,看见弥漫著紫色雾,就可以磨磨刀前往洞窟杀恶魔啦! 另一与恶魔洞窟并称的,就是「怪兽洞窟」啦!(为与恶魔区分,特称之,请玩家见谅 ^_^)怪兽洞窟是指仅出现在四大主城的特殊洞窟,洞穴难度远不及恶魔洞窟,但是里头的头目攻击力并不逊於恶魔们,掌关的头目分别是「瘟神」(龙江)、「恐龙」(日紫)、「死神龙」(莲席亚)、「姆休弗修」(伊儿陶尔),而打败它们亦能得到与恶魔相同的高知名度(约40)。 当恶魔洞窟与怪兽洞窟出现时,玩家们若长时间置之不理(或是根本没发现),当恶魔或怪兽消失时,将会严重的破坏城镇,使开发度变成0,一切都得重新开始,最严重的当然是只会破坏主城的四只怪兽啦,玩家们千万要随时注意世界的动态喔,毕竟这个世界中,唯一有胆子讨伐恶魔的只有您,其他的旅行家只是摆著…当「花瓶」而已 附带一提,打败主城的四大魔兽与大魔王「拜得拉克」後,若在有一定知名度的城中碰上吟游诗人,将会听到她将你的事迹谱成乐曲喔。 7 中庸剑与乙钛剑: 中庸剑这项道具是打败魔兽的战利品(似乎是「姆休弗修」,目前缺乏资料而不可考 @_@),是小蜜蜂爱用的武器之一,但这把剑除了用来杀敌外,也引发一项特殊事件。玩家装备这把剑之後过了不久,便会在出入店家时(可能旅社或自己的房子)碰见一名乞丐,他会告诉你「中庸剑」是安定世界的楔子,并要你到「群星之镇」去晃晃;依言到了群星之镇後,便会见到多了个特殊洞窟「山顶上的广场」,接下来就是把中庸剑插进广场上平台的剑槽里,就算完成指示啦!至於这麽做有什麽作用…,很抱歉,小蜜蜂不知道,之後玩游戏,一直没见到特殊事件,总觉得被骗走了一把好剑。这麽做可能会影响游戏中一些隐藏的事件与数值吧!小蜜蜂提出两个可能推测,有其他发现的玩家请来信指正喔 ^_^。 其一:受欢迎度之变化:小蜜蜂曾在房子里养了十二个小孩,後来孩子长大成人时,跟我对话的语气却相当不好,当时小蜜蜂苦无对策,只好一个个拆夥(约拆夥四个);取得中庸剑後,依照事件将它放到平台,之後的小孩长成後,信赖度都变的相当高,不敢说这样的变化绝对起因於这事件,但我想是有这可能吧。 其二:传说事件的发生:小蜜蜂至今仍在寻找一个传说的事件「世界毁灭」。未来之书中有这样一个结局存在,不过条件相当严格,必须想办法让世界的「恶」与「混」都到极限,才有机会走一个「破灭迷宫」;小蜜蜂一直尝试要在前途道标弄出这样一个事件,花了300年仍不可得@_@,照理说几乎忠实「复制」未来之书的前途道标应不会LOSE这样的特殊事件吧,可是当碰上「中庸剑」这把「安定世界的楔子」,是否会阻止「世界毁灭」的结局发生呢?我想是有可能吧…因为小蜜蜂就是凑不出这结局啦~!T_T 至於「乙钛剑」,是与「中庸剑」齐名的另一「安定世界的楔子」,不少玩家都栽在这个特殊的盾牌上(别怀疑,真的是盾牌 ^_^),问题来罗,究竟这咚咚有什麽能力陷害玩家们呢?根据小道消息,此项道具仅出现在三大试炼之塔的「智力之塔」里,小蜜蜂收到情报,当即立刻去寻找,很幸运的在第二次「入关」时,找到了这项道具;但有不少玩家挑战智力之塔不下30次,却仍找不著(对挑战80次仍不屈不挠的站主阿杰致上最高敬意 ^_^),真该感谢苍天特别眷顾小蜜蜂噜 ^_^。好,不扯啦!咱们来谈谈「乙钛剑」的特殊事件吧。取得乙钛剑并装备上,当你进入城镇、出入店家时,会突然出现一个女人询问你关於乙钛剑的事情,并以一颗「蓝宝石」为代价想取回乙钛剑,之後会出现是否答应的选项,就看玩家如何抉择罗!选择「答应」,将得到市价值三万左右的蓝宝石一颗,玩家可卖掉或保存下来;选择「拒绝」,开始不会有什麽异常,不过接下来当你用乘马的方式往来城镇之间时,可能会突然遭到「天神的使者」挡驾(就是当时跟你取宝石的女人)而进入战斗画面,这名敌人可说是侠客游系列中最可怕的敌人了,强度远胜过神不必说,光HP保守估计就超过八万,若无特殊装备恐怕是碰上必死。(HP六百多的神真的很悲情耶,实力真够菜的 ^_^) 可能原设定就是要击败贪婪的玩家,所以若被打败并不会失去性命,她目的只是想取回乙钛剑而已,所以奉劝玩家别太贪心噜 ^_^,除非您本就蓄意要挑战神的使者啦,想被电一电啦,呵呵呵…。(之後做了实验,把使者击败,却不见什麽事件发生,看来游戏的确没料到这一步,嘿嘿嘿…! ^_^) 7  如何加入「暗黑同业公会」: 顾名思义,暗黑同业公会是让邪恶的玩家有栖身的地方,能让你干一些「轰轰烈烈」的坏事,虽然委托接多了会遭到围剿,不过加入公会似乎还有额外的好处呢!想知道吗?嘿嘿!听下去就是罗!^_^ 加入暗黑同业公会的第一要件就是「坏」,只要您有足够的「恶」属性,当你出入商店、旅社或房屋时,有时会有一个「奇怪的男人」来找你搭讪,问你是否要加入暗黑同业公会,只要你答应,他就会要你参加测验,成功者就是暗黑同业公会的会员啦。(这事件在游戏初期发生率比较高,或是你刚刚进入邪恶属性时才比较容易遇到,等玩了一阵子之後,想加入公会却遇不到事件了 @@;;,所以若要进入公会还是趁早比较好。 ^_^) 因为玩家可能在一开始是偏「善」的属性,所以要想办法做些调整,玩家可以当「杀手」随意PK旅行者,恶属性提升快,而且可以拿到一些道具,不过若是这样做,除了会遭到警卫追杀外,可能会比较不容易约到伙伴喔;小蜜蜂是建议到商店「偷窃」,对调整属性有极大的方便性,而且只要善用LOAD/SAVE大法,除了可以让自己穿比较好的装备,也不会被警卫发现---因为一被发现就立刻逃走然後载入噜~~(虽然蛮麻烦啦 ^_^;;)。 玩家若要接受测验,他就会给你指示,到某地等待(小蜜蜂接受的指示都是前往「水镜都市」),等玩家到了指定地点後,随意晃晃,就会再遇到那名男子,他还会跟玩家确认一次,若你决意要加入,他就会给你一张「伪造通行证」(此时玩家道具栏至少要有一个多的空间,否则拿不到通行证,委托便失败罗!@@;;),要你到城内的监狱去帮人逃狱,玩家只要安全地把犯人救到城里的「情报屋」,点选一下「暗黑同业公会」,就算是达成委托。此後,您就算是公会的正式会员啦! 至於加入公会有什麽好处呢?小蜜蜂过去做坏事遭警卫逮捕,几乎-回都是必死,但小蜜蜂在加入公会後,有几次被人「劫狱」的经验 ^^,莫名其妙的被人救出来,而免於一死。或许公会偶尔还是会保障会员的啦!呵呵… (这种事件次数似乎不多,所以玩家最好还是别以身试法,免得「被救不成身先死」喔! ^_^;;) 第二课 密技及奸招: 其一:赚钱的好方法:偷窃大法 盗亦道矣,在游戏初期的确是缺钱的很,若玩家真的穷的三餐不继,不妨试试偷窃大法;只要善用LOAD/SAVE大法,想一夜致富并非梦想。当然偷窃若没有一定实力,就算有「LOAD」「SAVE」两位大神罩著,恐怕还是会被警卫追假的 @_@,所以小蜜蜂希望玩家在使用这招时,至少敏捷度要提升到50以上,或乾脆培育盗贼的角色,成功率才勉强过的去;而妙手空空一共有两种对象可供下手,其一:普通商店;其二:旅行家。若要偷当然就要偷大的,所以「神偷」小蜜蜂在这使用一种「综合偷法」,贼小子们FOLLOW ME,包你吃香喝辣。^_^ 想要偷东西首先要辨认出物品的价格,一般在店家里能偷出的物品价格通常不会太高,这意思表示你得偷很多次才能存一笔钱,失败就算不被警卫抓,过程中免不了也要LOAD很多次。(若是国家开发程度高,寺院里通常会出现高价的物品,以莲席亚为例,会出现「驱魔衣」,卖掉都有六、七万元的金额;「夜叉的护臂具」则可卖个三万,此外像日紫的「辉石」、龙江的「比札尔靴」等才是值得一偷的高价代表。)所以建议偷儿们,把目标摆在「特殊道具」上头。特殊道具在游戏初期并不多,而且普遍威力不强,但就是有「物不美价亦高」的特点,所以便成为小蜜蜂垂涎的肥肉啦! 要如何取得特殊道具呢?首先当玩家在旅行接委托时,不忘去注意一下该城镇旅行家们有些什麽道具,若看见道具栏里有些奇怪的武器、防具,不是店里买的到的,就是准备下手的对象啦。若要偷窃,就从「伙伴」→「接近探险家」→「窃取」来偷到想要的道具。 请先注意两个地方,若失败会遭到旅行家「团队」的反击,若你的能力不强恐怕是凶多吉少;第二,若旅行家已经把道具装备於身上,偷窃的成功率实在是低的可怜,一般还是放弃的好;但物品价格若真的很高,极吸引人(例如「八咫镜」,可能卖超过25万),不妨还是利用「强盗」的方式,袭击他,把道具抢到手。(反正决定要使坏,就坏个彻底些吧? ^_^);谈到特殊道具的特点,就是卖到店里不会消失,所以玩家就可以偷了卖,卖了又偷回来,就是因为这特性,所以小蜜蜂根本就把武器店、寺院当成自己家一样,任意存放自己的道具,而且根本没有失窃或被卖掉的危险性(至今没见过摆在店家的特殊道具有被买走的例子,就连摆在店里标价0元的恶魔装甲,都乏人问津?明明摆明了要送人了都没人要;至於偷窃,好像也都是只有自己去偷耶!呵呵… ^_^)。 因为使用LOAD跟SAVE,所以玩家一般都是没被发现的成功窃贼,没有被警卫追的烦恼,等到存了一笔钱,买了房子之後,再配合角色拷贝,将自己的金钱装备倍增,不需很久,玩家就有超过百万的资本了,此时就可以到龙江、莲席亚寺院捐钱调整属性,不久之後你就改头换面,成了一个「善良」的「大盗」啦。(当然你也可以维持恶属性,进入「暗黑同业公会」,也可以在通过测验後,再去调整属性,这样你就能多些委托的选择,却又保持善良的属性喔!) OK!「偷窃大法」至此讲解完毕。 其二:「角色拷贝」使用说明 前言:游戏玩到使用角色拷贝,恐怕已经进入後期了吧?小蜜蜂将这部份留到最後写是有原因的:一使用了这样的游戏修改程式,游戏对玩家的吸引力就开始降低了;十分不希望初学的玩家一开始就接触它,因为一开始就用投机的玩法,是无法玩到侠客游的精髓的,还是请新手们戒之慎之,克制自己别来碰它吧!小蜜蜂使用角色移转已有相当时日,所以对可能发生之情况几乎都有处理的经验,不过这儿并不多作讨论,只是大略介绍一下角色COPY的使用方式,剩下的活用还是让玩家们自己来吧。 「角色拷贝」是游戏附的一个简易修改程式,它可以把人物的资料转存起来,以便移植到其他的记录里,却不更动其他物件(例如房子、店家里的物品),简单说,玩家可以让你培育的人物活跃在各个时代里,只要你拥有那个时代的纪录即可。 那我们要如何使用这个程式呢?打开这个程式,我们可以看到它分成左右两栏,左边那一栏,是负责读取你的「游戏记录」,然後把这记录里的人物资料全列出来;右边那一栏则是储存你打算转移的人物资料。 现在小蜜蜂把步骤完整解释一遍,让玩家不必花太多时间钻研吧: Q:我想把记录一的人物转移到记录二里,该怎麽做? 第一步:压下左栏下方的「读档」,然後在记录一里找出你打算移植的人物名称。(这一部份最麻烦,因为人物太多会看的你头昏眼花,小蜜蜂若是移植目前控制的旅行家,都会更动他的称号,例如在前面打个星星做记号,方便辨识。) 假设我在记录一里找到一个名为「★小蜜蜂」的人物,位置在左栏第四个,记得用滑鼠点两下确认一下是否是想要移转的人物。 第二步:现在我们看右栏的「储存资料」,应该还是空白一片吧?「储存资料」一共有256个空栏位能存你想转移的人物喔,假设我想把「★小蜜蜂」存到右栏「0」的位置里,就用滑鼠点一下右栏的「0」,现在看看,两栏中间的「>>」按键已经能点选了吧?点下去,人物资料就复制起来罗。 (因为人物转移有时会失败,小蜜蜂在存取人物时,习惯同时存两个栏位,所以「★小蜜蜂」就同时占了「0」与「1」两个位置啦! ^_^) 第三步:再读取记录二,假设我想用「★小蜜蜂」来取代「●阿杰」,也是同样找出「●阿杰」的位置,点选它;同时你也点选一下右栏的「★小蜜蜂」,此时画面中间的「<<」按键应该能使用了吧?点下去,就把记录二的「●阿杰」资料覆盖过去啦! 此时你压下左栏左下角的「存档」,就完成角色移转的全部步骤了;之後你读取记录二,就再也不是用「●阿杰」来进行游戏,而要改玩「★小蜜蜂」罗。 最後有几个地方请玩家们注意,「角色拷贝」在读取记录时,若里头的资料正在执行委托(就是委托正在执行,或还未领得薪资时),是无法覆盖的,(但人物资料仍可存到右栏备份)所以,使用角色拷贝前,请确认自己的委托已经完全达成了,若没,只好请玩家好好努力达成,存档完成之後,就可以使用啦!最後等到角色拷贝使用顺了之後,你便可以边玩游戏边使用,让你的金钱道具使用不尽、随意调整伙伴属性及信赖度、连长生不老都不是梦想呢! 附录:角色移转人物的资料存档位置,是LD95/LDSTOCK.DAT,里头存有角色的所有人物资料;而游戏的纪录则是在LD95/USR里的LUNAS000.LDP~LUNAS015.LDP。 附录:玩家Q'A 因为小蜜蜂在BB上发表不少侠客游的文章,所以也有不少同好发信来问问题,小蜜蜂稍稍作了些整理(为网页之美观有稍作些增删,希望原作者多多包含喔!^_^),把玩家的一些较特殊疑问给列出来,而网页上也有留言版的设置,真心地欢迎玩家发言和讨论喔。 (标题 Re: 前途道标与未来之书?) 我以前刚开始玩的时候都是先送货,在练功方面都是打小恶魔或蛇(其他可以说都打不过) 但是小恶魔一次出来都是7只左右一个人打不吃药根本打不过(因为伙伴会吃钱又不出旅费,所以到现在都不招伙伴。)当然老婆除外,但我的老婆大人都不喜欢护送的任务,害我都不敢接怕降低好感。 @:事实上娶老婆之前本来就要好好考虑属性问题,毕竟结婚不是一时冲动之事(^_^;;好像婚姻谘询专家 唉唉~),事实上一开始培养旅行家时,就应该订定培育方针了,未来要作善事,就娶一个乖老婆;想搞破坏,也要提早找一个志同道合的鬼灵精帮忙,不是吗? 但请问一下通行证一张是不是只能进去一次; @:否!一张一万可不是普通贵耶,只能进去一次还不如不买。^_^ 还有为什麽家在首都较好; @:首都商业发达可以自由买卖商品啊,不像小城镇老会少了些店家。 还有哪里的洞窟敌人较肉; 我都遇到什麽巨人啦…那种刚开始根本不可能打过,又成群结队的;且如果感觉没错的话好像同一洞窟下一次进去怪物都会比上一次强? @:怪物会变强?不大有感觉说~。不过神的修练之塔似乎有点这种倾向没错,不过似乎是越晚进去越强;巨人啊~四个国家的洞窟都见的到,实在没办法避免,只能建议你到日紫的洞窟去晃晃,巨人种类略少一些(命不好的还是会挂啦…,尽人事听天命噜~。)只要注意「提头武士」这类的次等强敌即可(攻击力也不小,注意些!)。不过强力反对初学者随便逛伊儿陶尔的洞窟,因为里头的怪物很凶,例如「有生命的木人、石人、兽人、金人」一系列力量都很大,丝毫不输巨人,此外还有一种叫「妈咪」的木乃伊怪物,除成群结队,还会施麻痹攻击,相当恐怖,真会打的你叫妈咪;莲席亚的吸血鬼魔法攻击强,碰到也要小心,巨人也不弱;龙江洞窟曾见过6只巨人一起出现,所以…。 另外你说在洞窟可以训练开锁能力? 到底是怎样练?该不会是多开几次多失败几次就可以精进开锁技能? @:开锁力主要是受职业之影响,下文有详解。 还有特殊技能能增加吗? @:不能喔,最多最多只能同时有两项特殊技。 Q::有关练智力的问题,智力高开锁就容易吗?还有智力除了靠有人PO所说,靠接任务有提升属性的主和辅之外, 还有什麽可以加速提高属性? (我臂力快70哩但智力连40都没有~呜~~~~),也推荐一下下有什武器比较好用? @:一般来说智力值高的话等级也都蛮高了(因为大体而言智力与魅力都算是蛮难练的)游戏会以玩家的能力来增加开锁的机率是肯定的...就连培育双盗贼时也是相同,初期也常要开上个4~5次才成功...而盗贼系最难练的就是智力,因此我推测是这指数的影响最大...不过我也说了,职业的影响才是最主要的因素...至於加速提升属性的方法...也不是没有啦 不过用到角色移转...我想你应该不想使用这种破坏游戏乐趣的方法啦...(方法讲穿了也不难,只是让电脑帮你练等级而已...不过不知道你现在的旅行者年纪多大了,超过30这招的成效就不大了...)你若要走正统路线(依一般方法锻链),唯一方法就是一直闯洞窟...委托达成对经验值累积并无太显著效果(当然魅力是靠达成委托来赚经验值,不在这范围内讨论),事实上你只要一直闯山洞,然後常用恩惠签补血,等到你砍完整个山洞的怪兽,智力经验值几乎都会累积五点以上了(砍完所有怪兽之後,根据出来训练所锻链的结果,一般都可以累积超过6点,非常快),不过先决条件是,对使用恩惠签魔法绝不能吝惜,尽可能多带些补魔法的道具(如果是HP、MP全补的当然更好),然後多使用魔法,经验累积爆快的...,而你若是从第一代来慢慢训练,本来就会比较慢,因为第一代人物还得赚钱养活自己,修练之外还得多接委托赚钱,所以无法提升升级的速度...就连我这玩成精了的小蜜蜂 (^_^ 呵呵...胡说)在培育一代人物时也常要到22~23岁(我学长第一代人物20岁可以练满...简直是神...)到第二代人物出来时,你可以使用第一代留下来的钱与房子,道具与其他东西根本不必烦恼,所以可以专心进洞窟修练,这样全力的锻链情况下大约18岁末19岁初便可修到全满....没盖你 呵呵... 综合上述言论,除魅力之外,其他数值你得靠全力清山洞来增加,没啥偷机的方法... 至於好用的武器我在攻略的後面有提到。唯一可以用金钱买到手的强力武器便是「冲锋枪」了,可以去找一把来,其他如「七支刀」「村雨」「棒状火箭」「一窝蜂炮」「中庸剑」等都是小蜜蜂推荐的强力武器...不过一般重威力的皆是双手武器...所以优劣如何得由你自己决定了...(最近应该可以加上「精灵之枪」与「精灵长矛」,都买的到,而且以属性的加强攻击论,的确都很优秀,建议你弄一把「精灵长矛」来,将攻击力强化到极限(+8),然後属性攻击部分把「秩」与「善」强化到极点,这样这把武器的能力甚至可能与冲锋枪有拼...不过这样拉拉杂杂就会花30万以上了...冲锋枪一把6~7万...好像不划算耶 呵呵...) 密技使用方式: 1.不死者唤出: 在选择人物的时候,按下"Alt+F4"就行了... 这时就可以选择不死者了... 只是似乎有许多按钮不能按... 而且只要不死者一死就会造成当机... 2.隐藏人物: 在输入名字与生日时,按照以下的输入就可以了... 隐藏的名字: 名称 称 号 生 日 注解 M.YOSHIDA! 随 便 11/30 钱很多 Hydrogen!! 随 便 8/10 神的能力(永远不老,HP、MP1998) M.WADA MASTER 12/14 全身的恶魔装甲 Caspia@@@ 随 便 8/24 很强 K.OOHARA! 随 便 7/22 蛮厉害的 (後面两人道具很猛,尤其是「大原」系的装备,强的吓人,所有的属性全部上升,攻击与防御皆无与伦比...攻击方面,普通卒子砍1刀999的HP;防御方面,连大头目K你都只少1~15的HP...简直猛爆了!) 只要把名字打上去就行了称号 "随便" 就是任何一个你高兴的称号生日一定要设定好呦後两个一开始就有家(群星之镇) 在玩俠客遊-未來之書以及俠客遊-前途道標的時候,是否因為遊戲裡出現了一堆像日文又不像日文的亂碼呢???那是因為在你的電腦裡有裝了IE 5.0或是"Office"的日文字形,而導致遊戲裡頭的字形與"IE 5.0"或是"Office"的日文字形相衝所產生的情形,相信有很多想玩俠客遊的玩家為此而煩惱不已,經過許多網友的研究以及多次的測試,目前已經知道有以下幾種的方法可以解決文字相衝的問題:(如果網友們還有發現許多更好的方法,請儘快通知小傑,小傑會感激不盡的^^) 第一種:直接從[控制台/新增移除]裡把IE 5.0的日文字形給移除掉就行了,移除時請選擇"Japanese Language Support"然後選移除再重新開機就行了,使用此種方式是可以一勞永逸,以後玩俠客遊都不會有亂碼,但是對於有在用中文的IE5.0來上日文網頁或是有在用CWIN在玩JWIN遊戲的人卻會發現字都會看不到。 第二種:因為在有裝日文字形的情況之下,Windows的資料夾底下的Fonts裡面,應該會有"MS Gothic"(IE 5.0)或"MS Mincho"(Office)這兩個字形(在某些情況之下只有一個,不影響),這兩個檔案就是日文字形的字形檔,只要在玩俠客遊時將這兩個檔案暫時移動到別的資料夾就行了,等到要瀏覽日文網頁或是要玩JWIN遊戲時在將其移動回來就行了^^,好處是不用把日文字形砍掉,缺點就是檔案要動來動去,滿麻煩的。 第三種:找到Windows資料夾底下的Regedit.exe檔,然後在裡頭找到以下的位置[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\control\fontassoc\Associated CharSet] 然後可以看到以下字串: "ANSI(00)"="yes" "SYMBOL(02)"="no" "OEM(FF)"="yes" "CHINESBIG5(88)"="yes" 增加一組【字串值】...如下 "SHIFTJIS(80)"="yes" 建議先備份regedit.exe 改了之後,重開機,在執行遊戲就沒亂碼了~~ 第四種:其實就是第三種方式的延伸,小傑已經把第三種方式的步驟濃縮成一個檔案了,只要把這個檔案下載回去,解開之後點兩下,重新開機就可以了,但是因為這個檔案是小傑按照自己電腦裡的字形所做出來的檔案,並不一定每一台電腦都適用,所以強烈建議使用之前先備份好自己電腦裡的Regedit.exe檔,絕對有好無壞^^
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网上到处找下载,都是过期的,下载不能[em18][em18]~~~好容易从以前买的D碟中找到了,却安装到63%就出错[em03]所幸居然可以进入游戏,只是所有声音文件都无,时时报错,米办法,硬挺着玩~~~[em15][em04] PS:还有个麻烦的乱码问题,南极星虽然可以解决去字体太大,记得未来之书里用四通利方蛮好的,结果原来那个居然也失效了,安装不能~~~痛苦~~~[em15][em18][em19]
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招募了两名女战士和一名女魔法师一同冒险ING(考虑再三,女盗贼还是暂时不招募了,因为初期人多跑任务赚不到钱和经验,而且盗贼的技能与数值都不咋的)~~~~准备过个五六年赚到钱买房子后就从中选一位当老婆,接着休假一年生孩子~~~嘿嘿~~~[em09][em17]
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呵呵 这真不好 我家真好有侠客游1-3代[em06]
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看上去很有意思的样子,有没有下载呢?[em01]
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[em04]俺自己都想找地方下载捏~~~[em19][em18]
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怎么把光盘上传上来 我不会 会的话就可以大家分享拉[em05] 现在是一个人独享
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叹气,原来就是用来勾引我们的,[em03]
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无意间竟然发现游戏里某NPC身上竟然有把七支刀!攻击及各项属性都N强~~~~下手去偷结果被发现了,米办法只好把NPC杀了,抢来自己用了~~~~嘿嘿~~~[em07][em01] 七支刀,真亏他想的出`~~~另外还发现带左轮手枪和火箭炮的NPC,真强~~~[em07][em04]
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发现bt@china有下载了[em01]
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我昨晚已经找到下载点了,带声音的中文版~~~~想玩的可以下~~~ http://lib.verycd.com/2005/09/11/0000064645.html
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re:原来厉害的说![em16]

原来厉害的说![em16]
方外有圆,圆中有方,外圆内方. 胜人者有力,自胜者强. ---------------- http://home.51.com/home.php?user=starhigh-

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原来不仅有七支刀,竟然还有三大神器之一的草雉剑~~~~这游戏的设定者还真能搞~~~[em07][em01]昨晚将草雉剑偷到手了,攻击力倍强!只可惜是单身武器,攻击后排敌人的命中率比较低~~~[em04]
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啊,原来八咫镜、八尺琼勾玉也是有的,二者都是防具(亏他想的出!)~~~前者物理防御不高而魔法防御高,后者物防魔防均高![em17]
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