安房守日(真田豪语录)

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谁有这个游戏的攻略啊~~~

谁有这个游戏的攻略啊~~~

比<天下统一>还难打啊~~~~汗~~~[em07][em04]
色即是空,空即是色。

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re:自己找到个简单的心得~~~[攻略...

自己找到个简单的心得~~~ [攻略提纲] (1)如何解决经济问题:短线暴富,迅速抢占沿海港口(领土大了之后委任的军团长不会利用)长线脱贫,控制武田金山技术拥有广大金山(武田金山技术可以使金山产量X5)。 (2)消灭弱势大名的速攻法:利用附近空城诱敌出洞,先吃他老家再消灭他主力。 (3)外交胁迫论:需要注意的是被胁迫国一定要有直属领土与你邻接才会从属,与他的属国邻接则无效。 (4)主家鞍替的妙用:例如1534年松平被织田、今川、斋藤围在三河奄奄一息,我首先与8000石的属国破盟然后从属于足利将军(吃掉属国踏出战国鞍替大发第一部),然后从属于鹫山土岐利用他与斋藤、织田同盟的优势单条与武田死磕今川(今川的主力还忙于应付武田,直通界町1月的优良港口手入,初期暴富的感觉~),吃过今川大餐后的松平与北条合力拼掉与今川、北条火并多时的武田(武田金山技术入手,甲斐、骏河、远江4大金山X5的收入成为驰骋天下的基础),此时不独立更待何时?相摸、尾张、信浓,选择一个突击方向大胆的杀吧!(建议与相摸、信浓方向同盟转身突击宿仇织田家,相信此时的松平家拿出这笔外交费用并不困难) (5)长线作战不委任的变通方法:例如今川要同时对付甲斐武田、三河方向又有织田、松平,我的解决方法是今川氏辉坐镇骏河指挥大军包围武田的间隙移动今川氏辉去远江指挥防御松平、织田的战斗,等甲斐方面落城再回去指挥新的包围战......没法子的法子真的很痛苦。 [疑难问题无法解决] (1)某些港口有军船,军船作用?怎么建造? (2)带朝鲜的大地图有1562年之后的年代吗?只有1534、1537、1541、1546、1551、1554、1557、1562?我非常不喜欢将少、城少的小地图,但是又想玩后面年代,本人最大的嗜好是救活“冢中枯骨”例如信玄死后的胜赖、陶家谋反后的大内、岛津北上时的大友、毛利成型后的尼子、织田进京后的三好、桶狭涧后的今川。 感觉没有农兵分离,这点不如天下,还有就是如果遇到下雪,围城就没有用了。铁炮的威力,我感觉一般。 骑兵还比较吓唬人。水军的作用比天下明显多了。 贸易很重要,要攻打“界”是需要本身就需要很强实力的。 天下3里可以修路,这点很好,例如甲斐走美浓就很难走,好象这里没有表现,可惜了。 好象没有国替,不能转封领主。 内涵很好!!! 我要这样说,感觉如果在增加一些功能就更完善了。
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re:《战国史》的最大特点是可以自己编制、修改...

《战国史》的最大特点是可以自己编制、修改剧本。(天下统一要改剧本太困难了)铁炮的威力可以在剧本里修改,实际是分为野战威力和攻城威力两项的。 1550是他官方剧本的设置。有很多其他人开发的剧本,就不一定是1550年了。你可以通过官方页面下的联接去看其他剧本。剧本内容并不限于战国,关于三国的剧本也有,还有些家伙很无聊的编着大航海时代的全球争霸,或者银英传的全宇宙争霸,又或者是罗德岛战记之类的剧本。 甚至还有人做成了战术模拟——关原剧本。 Aliceの戦国史 http://sengokushi.jikuuya.com/ 虽然也是1550,但地图很大,还包括朝鲜、琉球和北海道。 小助官兵卫の戦国史 http://www.nihonkai.com/koskan/sengokusi.html 号称12000人,但经过测试,每个剧本大约是8000人。 关于贸易的设定,其实你用文本编辑器打开剧本文件(后缀为snr)就可以看到,包括贸易路线的条件、时间、利润率等等。当然文件中的备注一般是日文,要用南极星、magicwin或kanjiweb等转码工具看。 航海技术高就可以去明~城市情报那个画面里有船的就是港口(例如加贺国就1港口,你就找遍所有城肯定能发现它) 我要说明一下 Alice_1550_01_044x_23 在这里,我如果只在丰后,就只能和博多做生意,等我占领了有马家的底盘以后,利用有马家的3个港口马上可以和所有国家做生意了,最多要来回8个月。但是丰后的港口还是只能和博多做生意。 好象还是和港口有关哦。 另,到1558年,我每个月产铁炮210挺 当然和港口所在国有关,每个国可能会产生的贸易路线和每条贸易路线花费的时间都不同,总不可能陆奥的港口到博多贸易和肥后的港口到博多贸易的时间一样快。 你去看剧本里的Trading标签和TradingMonth标签里面的内容好了。 铁炮生产定义可以看剧本里的TeppouSeisan标签,都是每月增加5挺
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re:我用织田家就从没缺过钱~直通界町1月的超...

我用织田家就从没缺过钱~直通界町1月的超级港口=15000-20000收入/月,也就意味着养活15000-20000大军常年在外没问题啊。 至于节约开支问题需要注意,尽量用重兵攻击敌薄弱城池,不要围城争取1回合吃下就会节约可观的维持费。 尽量在你1城可以攻击到敌人多城的要害部位与敌人对持,利用电脑的小聪明(电脑喜欢出兵假意攻击自己城达到野战援军目的)攻击他的要害。不到歼灭敌主力的决战时刻尽量不要围城。 歼灭敌主力要尽量诱敌深入(故意卖个破绽诱敌攻击某破烂不堪的城),把敌人逼到一个城池破烂的死角里逼他选择1放弃城池2冒被歼灭的危险死抗,例如小助の官兵卫1534武田VS今川+北条:我喜欢把今川主力歼灭在“富士大宫城”。 财政富裕只要注意一句话:初期控制优良海港以求暴富,后期掌握武田金山技术+尽量多的金山+商业町以求制霸天下(后期委任时军团长不会利用港口) 玩小助の官兵卫战国史时,喜欢玩弱小国家的哥们建议注意5点。 (1)尽量选择8000兵左右的,因为8000左右的兵力将就可以强袭吃掉3级300兵的城(不行就SL),兵力再少的国家连3级300兵的城都没能力吃掉就太困难了......如果敌城兵力过多粮食又充足建议派1.5倍于敌人的兵力消耗敌守备兵。 (2)一定要有至少1名智力7的武将(注意不是大名),因为智力差距3就很可能出现被偷袭。为什么不建议大名智力7呢?因为后期领土过大又不想委任,所以大名一般都在中心不出战的~而且智力高带兵少的总大将+重兵集中的一阵是野战最有利的阵行,可以避免骑兵破坏二阵士气也因为一阵兵多对铁炮免疫力高。 (3)为解决初期财政困扰选择有港口或临近港口的国家,注意第一、第二次秋收尽量SL选择丰收70%税率,这样才有初期暴富搞航海贸易的本钱,当然了日后还是得以控制武田金山技术+金山为本。 (4)尽量不要补充城兵以免把初期宝贵的兵力变成调动不得的死兵,必要时请用面将带兵负责守备。我使用真理谷武田家反抗北条暴政时曾经组织过“城守众”将近20名武力1-4的破烂将每人500兵,这样在关键时刻给“城守众”配备一个高智商总大将就会成为一直机动力量让北条头疼!(目前进度与甲斐武田夹击北条中) (5)主家鞍替为外交资金不足的小国生存关键,例如上面谈到的真理谷武田家1534年从属于小弓足利。我首先主家鞍替到北条麾下吃掉老主公(北条与千叶、里见同盟)然后从属于千叶麾下与主公一起攻击里见(千叶和山内上杉、北条两个大户同盟)继续从属于武田麾下回头收拾千叶(武田与山内上杉、北条两个大户也同盟)在控制了上总、下总、安房、常陆四国大部后独立与山内上杉结盟全力攻击北条踏上战国大名之路。 为了快速攻破10级又有重兵防守的大城,我喜欢虚张声势。 第一个回合出动少量部队去围城(当然要确保能野战胜利),敌人会认为我要兵粮攻,于是重兵纷纷撤退准备长期战。下一个回合我就全军出动加入围城力攻。
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re:(1)只要你发展够快石高差距不会过大,前...

(1)只要你发展够快石高差距不会过大,前提是你选择强力大名 (2)电脑即使再强也有致命破绽2处~兵力不集中、过分集中攻击导致进攻部队退路受阻,我玩小助の官兵卫1534年朝仓家时总兵力37000一队细川家就动用十几万大军推我,一时间附近城全是细川家20将的军团,我每次攻击都会有20名敌将笼城粮尽切腹或被俘。 (3)所谓的将到处飞,你可以跨过敌城调动兵力电脑也可以,但是不可以跨过2座以上的城!意思就是说 AOOX00A 你把敌人逼到X处敌人就不可能再跑到A处了,但是你要保证有足够兵力逼他笼城:) 其实玩岛津很占优势的,可以得到许多港口,还有就是最先拥有铁炮制造技术。 1555年,我就组织了4000铁炮统一有义宏指挥,和大友决战了3次,一般是第一阵是铁炮,骑兵在第二阵。前进2次,开火,敌人上来,阵替,一般大友的人都挂掉。第3次,立花来了也没有用,敌人第一阵兵力低于4000。2-3次射击,敌人就蹦了。然后成服大友的豪族纷纷哗变,离我近的就投奔我,远的就造反,直接去攻打大友的城池了。很轻松的赢了大友。 但是岛津离金子有远了。。只有银子。。。。还好有个博多和平户,得到整个九州以后,一般来说,每个月维持2万人足轻再加点骑兵去围城完全没有问题。 “奥义”野战救援法:三角型位置的3座城敌人1座、敌我兵力同为10000你怎么同时防御2座城呢?例如你在A城请在出阵时选择攻击自己家的B城,敌人看A城有兵不愿意硬拼就会打B,结果在敌人到B时发现援军只好野战。(注意:此法电脑常用,且经常被我利用,看他在A我就打A,90%他去救B了)
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re:玩了很久战国史,有一点小体会.游戏最关键...

玩了很久战国史,有一点小体会.游戏最关键的当然还是武力与知力高的将,至于政治,我感觉没有太大用处,因为用政治10或是1的武将搞外交毫无区别,只在于你的势力够不够大.内政我通常是委任军团去做.给他点钱不给他任何城(城太多时可给他们点,省得常给他们钱)因为城给他之后你的可征兵就少了.当然军团长最好要政治5以上.其它能力无所谓.我从不委任军团做战,因为电脑指挥能力太差. 关于武将分配:1、武勇能力没有一个上4的武将一律不招,让他们老死在监狱中. 2、政治高而其它不高的当军团长或给军团长当手下。因为一个军团可以治理四个国,所以至少给他三个政治4以上的手下。 3、智谋5(最少要4)以上的当部队统帅。他们一个兵都不要带,因为我的军队只由没兵的统领与强大的先锋组成。而他们的智谋可以大大强化先锋的攻击力,另外他们不带兵的原因是因为可能方便的改变先锋部队的兵力。(例如你攻打一个10级有3000兵的城,你派大部队,那你只好慢慢耗钱与耗时了;而你派一个没兵的高智谋将带一组兵力3000~4000的强力前锋组成的部队,电脑十有八九要出来迎战,3000兵在你一个回合攻击之下,估计只会有1500左右撤回;而下个回合你就移走先锋部队,再让兵力在1500~2000左右的部队去围城,它们又出来打,回去后自然又少掉很多,再下个回合又换成兵力相当的部队打它。10级的城用不了几个回合就可以被你的主力部队一至两次突击搞定了。而其间你只浪费很少的钱与兵力。需要注意的是,如果敌城中的将中的高智力的人物,如真田昌幸、武田信玄之流,一定要派统帅智谋不要低于他们两点以上,要不几乎是必遭奇袭,哈哈,后果。。。。。。 4、武勇高的当然全部当先锋,给我冲冲冲。。。。。。 当然本游戏中没有信用的问题,在外交中只好无耻点了,只要有钱,电脑一定会与你同盟的。老毛同志的战术大家都明白,相信绝不会拿鸡蛋去碰石头的。所以没有实力,不可与强大的大名开战,因为当你后悔想和平时,你会发觉你付不起钱。而有人想臣从或从属(大多一次外交就可臣从)时大可答应(除非他太菜了,一个回合就可搞定),然后让这些人的兵去攻城,比如让5000各大名臣从部队去强攻3000左右的敌城,你就会发觉他们兵少得真快(反正又不花你的钱)。嘿嘿,等没什么兵时,再毁约,他们征兵的机会都没有就让你围住了。而臣从手下大都在你的前线,你一调走他们的兵力,往往敌人就会来打,等差一个月就要断粮时,还用说什么呢!我毁约!!!!!哈哈,又是一个城。 我玩战国中最大的快感就是常常可能坐老渔翁之利,有时两个小国对打,我出兵围住他们其它几个城,他们对攻的城就在那一直打啊打、都不知我在旁边等最省力时一口吃掉他们!哈哈哈。。。。。 所以我除了第一年为了尽快发展,收了70%的税,后来都低于50,这叫有借有还,我可是一借还三哦,年年减税,哪找这么好的皇帝啊! 游戏中其实钱的问题不大,记住一至两个回全攻不下时,千万别让主力上,要不真要没钱缺兵了。用相当兵力引蛇出洞才是上策!
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re:这个游戏狠不错啊~~~推荐大家都下载来玩...

这个游戏狠不错啊~~~推荐大家都下载来玩玩看~~·[em09]
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re:我好象是很久以前下载的,一直没玩,最近才...

我好象是很久以前下载的,一直没玩,最近才听人说蛮好玩的~~~~想要的话下次我QQ上传给你吧,不大,才14.8M~~~
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re:这里有的下~~~~这个游戏真是难啊,人多...

这里有的下~~~~这个游戏真是难啊,人多城多,不过玩上后却让人欲罢不能~~~ Aliceの戦国史 http://sengokushi.jikuuya.com/ 虽然也是1550,但地图很大,还包括朝鲜、琉球和北海道。 小助官兵卫の戦国史 http://www.nihonkai.com/koskan/sengokusi.html 号称12000人,但经过测试,每个剧本大约是8000人。
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re:自己动手搜索一下吧,应该很好找的`~~~...

自己动手搜索一下吧,应该很好找的`~~~~俺的QQ貌似又有点问题了~~~找到了就把地址帖出来大家一起下好了~~~俺马上得上班~~[em04]
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re:连续两晚在玩1550年剧本里的真田家~~...

连续两晚在玩1550年剧本里的真田家~~~~先后从属于武田家/山内上杉家/今川家/越后上杉家/北条家,非常痛苦而艰难的成为拥有15座城/20万石的小大名~~~~然则边上都是一群上百万石的大大名~~~~怎么玩啊~~~看来只好硬着头皮与武田老虎PK了~~~[em03][em04]
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re:败给你们了!一群比俺还懒的淫~~~~这游...

败给你们了!一群比俺还懒的淫~~~~这游戏随便一搜索就能找到啊~~~ 戦国史SE(限制版):http://www.vector.co.jp/download/fil.../fh385888.html 戦国史FE(无限制版):http://www.vector.co.jp/download/fil.../fh385889.html
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re:这个应该也可以~~~~http:...

这个应该也可以~~~~ http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/sngk_fe.exe 官方下载网址:http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/download.html
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re:刚在战盟看到长门殿的帖子,感兴趣的可以下...

刚在战盟看到长门殿的帖子,感兴趣的可以下载来玩玩~~~ http://www.newtenka.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=5&id=587&star=1#7569
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re:转战盟魔力殿的帖子,很精彩的经验之谈~~...

转战盟魔力殿的帖子,很精彩的经验之谈~~~ 战国史说来值得注意的就几个方面,第一是经济,第二是外交,第三才是战争。 经济分成两个方面,第一是残高,第二是动员力。 残高就相当于手头的钱。招兵和保持军队数量、买铁炮,都需要它。收入来源有这么几个:矿山、市场这是每个月都有收入的,此外就是每年9月的石高的年收入,还有就是航海技术如果高又有贸易港和交易船,可以通过对琉球明国等贸易赚钱。 所以领地内如果有矿山,大名的开矿技术又高,钱是不愁花的,可是如果没有矿山又没有交易港,那就只能等9月的石高收入了,注意点儿自己手头的残高,别大手大脚过了头,少量的欠债可以跟手下借,但超过一定额度就开始遣散士兵了。 维持军队的费用极大,尤其维持一支出征军队的开销是闲置军队的3倍,每个月收支报表弹出的时候看仔细点儿。 光有钱是不够的,大名的真正实力在于动员力。这个动员力就是你每月可以征兵的数量。动员力只跟石高有关,石高越大,每月征的骑兵和步兵就越多。一个几万石的小大名一个月也就是不足100兵,而上百万石的大名每月征兵7000~8000不在话下,这就是小大名痛苦的地方。 小大名很痛苦,所以外交就变得非常重要。 外交分成不战同盟,从属,臣从三种行为。 不战同盟,顾名思义,实施的关键在于,当你缺乏实力的时候去找大块头缔结不战同盟,人根本就不鸟你。所以先有了几个城15万石的实力,再跟周边缔结不战同盟就容易多了。 当周边太强大,而你又太弱小的时候,就得善于运用从属关系了。实力不成的时候,立刻从属强大一方。等见它的兵锋转向到其他地区,再断绝外交攻城略地。从属好在不用派将去协助主家参战,断绝的时候也不会影响太大的关系友好度。从属出征有个坏处,当把敌人小大名围在最后一城即将消灭的时候,它们很可能会提出臣从,你的主家大名十有八九会答应,这相当于为人作嫁,所以如攻城略地,第一要解除从属,第二就是要把目标消灭干净,如果它臣从了你,而你不得已过后又从属了某大大名,那它跟你的臣从关系就解除了。 最后一等,就是臣从。臣从相当于彻底加入主家,主家有权调动你的武将和军队去为他打仗,不建议这样做,因为打下来的城池也只能变成主家的。不过迫不得已的时候也可先臣从,以图再起。可是一旦臣从后再造反,关系度会大大下降,几个月内你翻脸不认人的大名会把你当仇寇。你是独立大名的时候,可以多强迫电脑小大名向你臣从,这是节约攻城时间,快速增多将领和军队的好办法。 这个游戏不见得统一日本的才是玩家,到天下安定的那一刻,看着自己从一介小大名起家,发展成了数十万乃至数百万石的大大名,虽然不是大将军,但也光宗耀祖,威震日本,一样也很有成就感。
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re:战国史的战争,主要分成攻城和野战。...

战国史的战争,主要分成攻城和野战。 攻城有两种方法,第一种是硬攻,第二种是围城。无论是哪一种都相当旷日持久。 在攻方没有数万人马的情况下,硬攻损失惊人不说,城防还掉得特别慢,如果守方有大量铁炮,那更惨,损失只能用一日千里来形容。围城则相反,没有硬攻的损失但是需要很多时间,尤其是敌人城内粮食充足,围上半年慢慢磨是司空见惯的。 我攻城一般都抱着这个心理: 如果敌人的城池很差,就是城池等级很低譬如只有3~4,这时候敌人守军不多,我的兵力又很充足,我会考虑硬攻,这样落城的速度快。在初期,小大名攒大军不容易,我一般都是用围攻的。无论是硬攻还是围攻,都跟将领的智力有关。攻城将领智力越高,越容易出现硬攻中的流言降低敌人士气(加大城防陷落度)和围攻中的间谍放火焚烧粮食(减敌粮1000~2000)这样加速胜利的计谋。 攻城是很难,不过别光注意我方攻城难,其实这反过来也证明了一点,敌人攻城同样难。 道路是四通八达的,经常会出现我出兵进攻某城,其他城敌人也出兵来攻我城的情况。这种情况,不等于就此功亏一篑非得回师救援。我会根据需要,储备粮食修筑城墙招募守城兵,把后方安顿好了,用坚城和守城兵多拖延敌人几个月,就为自己的主力夺取目标城赢得了时间。小心计算城池的储粮,只要及时打下敌城,主力掉头击溃来敌就可以了,这就是本游戏巩固后方的重要性,也是小大名在四面强敌环顾下壮大的不二法门。 攻城不下,敌人会派来军队重新进攻这里,就要靠野战解决问题,打赢了敌人继续围攻,打不赢敌人就只有撤退,所以归根结底,围攻的成功取决于大名野战的能力。 在野战中,将领的智、武和统率各有作用。 野战可以把将领分配为三阵,头阵、二阵和本阵。本阵只能放一个总大将,参与野战的所有将领的战斗力基本参数,都等于总大将的统率+将领自身的武。所以总大将的武不用很高,一定要选统率最高的担任。而精锐部队则选武高的猛将,配合了总大将的高统,能发挥极其惊人的威力。 至于智也非常有用,军队中有智越高的将领,就越容易出现奇袭之计,也就是自己军队的头阵将直攻本阵,只要打垮总大将就是胜利,所以除非自己兵力太少,而面对的又是谦信JJ这样双10又带满兵(骑2000 步5000)的BT,奇袭之计基本战无不胜。 战国史的野战很简单,也很精彩。它和其他游戏都不同,打的不是士兵数字战,而是士兵的士气战。士兵士气往往优先于士兵数字崩溃,导致将领的败走。 在野战的三阵中,头阵和二阵是可以互相交代,也就是替换的。头阵士兵交战,降低士气,然后快崩溃之前替换到二阵,他们就可以恢复士气。所以注意二阵轮换保持精锐力量的士气,有时往往是取胜的关键。 这里要说骑兵和铁炮的作用。 骑兵不仅杀伤力高,它还有个重要优势,就是强大的突破。双方交战时,一方统率骑兵的将领如果战斗力够高,总能达成突破。被突破的敌人的头阵和后面跟着的一个阵将同时遭到打击,士气下降。所以当拥有了一大批骑兵之后,只要使用得体,敌人再替换阵恢复士气也是没用的,骑兵近战发挥的强大突破能力可以把它们同时送到地狱去。 然后是铁炮。铁炮在战国史里贵的离谱,而且在没有产出国,距离买铁炮港又远,常常跑几个月才能搞到几十支。我开始用铁炮时,总觉得这东西威力小但价格贵,很不值,但其实但是这东西的威力非常恐怖。在GAME里,铁炮是有最佳射击距离的,别看在远远射击的时候它威力小得要命,但当到了和敌人空1格和2格的距离,只要铁炮数量足够,强将的一次齐射足以让对面敌人的一阵士气降低50%强。况且除了远程打击外,铁炮有个特别优势,就是射击止步,迫使敌人无法前进,赢得多一轮射击的机会。 所以当我使用铁炮时,我总习惯把所有铁炮集中放在一个阵,这样的效果最显著。而在自己手里缺乏铁炮,又要面对有大量铁炮的敌人的时候,头阵就考虑用面将带领垃圾兵当肉盾,等冲到面前,换上二阵的精兵强将对敌人纵骑猛突,这样铁炮的威力就发挥不出来了。 这些是战国史摸索的一点基本原理,欢迎补充,另外,在游戏里我也一直奋战在丹州、关东和中国等陆战区,没接触过水战,有经验的说说吧。
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re:很辛苦的在与北条PK~~~~俺37万石没...

很辛苦的在与北条PK~~~~俺37万石没矿山没港口,北条97万石还有很多贸易港~~~辛苦~~~[em04]
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re:用Alice_1550_01_044x_...

用Alice_1550_01_044x_24_cn剧本玩1550年的真田家~~~~ 一出场有八名武将,得耐心等真田幸隆的四个儿子陆续登场,其中信纲和昌辉武分别7和6,昌幸智8,名将啊~~~[em09]
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re:俺自己都不记得在哪下的了~~~~似乎就是...

俺自己都不记得在哪下的了~~~~似乎就是很早以前在战盟下的[em04]~~~经过艰苦奋斗,如今终于把武田打得满地找牙,一跃成为57万石的大名了呀,可以比较从容的应该周边百万石的家伙了~~~~卡卡卡咳~~~[em09][em09]
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re:要是大家都喜欢这个游戏的话,考虑直接放到...

要是大家都喜欢这个游戏的话,考虑直接放到主页上让大家下载如何?不过我手上是很低的版本~~~
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