安房守日(真田豪语录)

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[讨论]势力划分、俸禄、模拟战等相关设定(修订版)

[讨论]势力划分、俸禄、模拟战等相关设定(修订版)

综合前面几个讨论帖,提出修订版,欢迎大家都来出主意想办法~~~~~ [B]势力划分:[/B] 为活跃论坛气氛,在家中划分势力及相应分论坛,具体设想如下: 1)[B]今后凡部将以上者均可申请组建势力[/B],以“党、派、盟、帮、队、门、众”等相区别。目前有申请权的共四人,设定为“公主党(真田若云)”、“追风众(踏月追风)”、“觉迷盟(大意觉迷)”和“金森帮(金森宗康)”。当然,也可以放弃组建势力的权利。凡未加入各势力的均作为“近卫队”,也可以参加家中[B]一年一次[/B]的模拟战。 2)各势力可招收成员(包括家中正式成员和家外无主浪人),自己设定加入要求,但要成为本家正式成员,还是需策论获得通过才行。[B]只有本家正式成员可以参加模拟战。[/B] 3)允许拉人,但叛变者罚其上缴一千石知行(五百石给原势力,五百石充公),寝反者可由新加入的势力获得补偿(即由拉人方支付一千石知行)。故拉人要慎重考虑,否则就划不来了,哈哈。 4)每个势力将单独开一分论坛供其成员使用,未写完的文章、有用的资料、各种转帖、图片、灌水等均可放入该分论坛(也就是各自的自留地,但不可灌纯水浪费论坛资源)。 5)五大势力都有各自的据点:公主党:稻村城(两万石)、近卫队:山之城(两万石)、追风众:万喜城(三万石)、觉迷盟:东金城(三万石)、金森帮:丁南城(两万石)。这些据点就是模拟战要争夺的目标。
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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re:[B]俸禄发放:[/B]每月11...

[B]俸禄发放:[/B] 每月11日由我负责[B]给所有来签到的家中成员发放俸禄[/B]:家老1000/月、中老800/月、部将500/月、侍大将200/月、足轻大将100/月、足轻组头50/月。[B]每个月15日前各势力申报己方的真田币总数,以便核实,发现作假将处以三倍罚款[/B](为体现公平,防止作弊异常增加己方金钱)。
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re:[B]模拟战设定:[/B][B]...

[B]模拟战设定:[/B] [B]1)带兵量:[/B]家老最多带1000人、中老800、部将500、侍大将200、足轻大将100、足轻组头50。 [B]一万石知行折合三百人,各势力有不能带的剩余兵力视作守城部队,不能参加野战[/B](所以势力中人多是有一定优势的)。[B] [B]2)简单化野战规则:[/B] [B]必须装备:足轻--长枪。防御装备:胴丸,有防御装备的部队损失减小20%。守城部队无须购买装备。[/B] [B]3)攻城战:野战结束后获胜方自动转为攻城战,守城部队有50%加成。[B]各势力据点被攻占后需花费5000真田币赎回,作为胜利方的战利品,由获胜方瓜分。[/B] [B]4)真田币的应用:[/B] 各势力战前可于自己领地按总知行数征一次税,[B]每一万石可征税五千[/B]。[B]总知行数决定总兵力,总真田币数决定装备情况,所以码文与灌水是同样重要的[/B],呵呵~~~ [B]长枪 5/把、胴丸20/件。[/B] [B]5)关于“近卫队”:[/B] 每次模拟战前我会根据各势力的总知行数设定“近卫队”的总知行数,以增加游戏的平衡度和趣味性[B]。“近卫队”中的四名成员(海野善、云间舞鹤、飞影才藏、宇都宫苍真)平均分配我给予的知行所折合的兵力(还可加上自身知行折算的兵力),自由决定自己的立场[/B]——参加哪一方作战或干脆中立不战,战前一晚用论坛短信告诉我自己的动向与兵力配置。其他近卫队成员想参战的也可用自己的知行折算兵力自由参战。 [B]6)模拟战规则:[/B] [B]战前三天内各势力按自己的知行总数、总金钱数折算兵力及装备。若势力头目无法参战则可指定一名己方人员作为代总大将[/B],负责此次模拟战。允许外交战,但[B]每次模拟战各势力只允许反水一次,[/B]不可左右摇摆不定。 [B]战前一天各势力头目用论坛短信向裁判(也就是偶这个万年苦力)说明自己势力的动向[/B]--是进攻还是只防守不出?进攻哪一方?与谁联盟?各方势力只知道自己与友方(这个友方可能会反水,也可能只是想引你出战趁机取利)的动向,而完全不知道其他势力的动向。凡是未加说明的一律视为守城不参加野战。 [B]战前一天各势力头目用论坛短信向裁判说明将参加战斗的人员及其兵力配置,一旦决定就不可临阵改变(包括出阵顺序及兵力配置)。[/B] [B]当裁判宣布模拟战开始后,各方先言明自己的动向(有反水的须此时言明,否则不予认可)。[/B]所以在进攻其他势力时需留部分士兵守城,不可倾巢出动,否则万一攻不下别人的城,反而让其他势力趁虚夺取了自己的根据地就划不来了。[B]各势力据点最多可容纳三百人守城,有多余的士兵也按三百人守城计算。[/B] [B]开战后,裁判宣布先举行哪场野战(或攻城战),各方按事先决定的出场次序派遣己方人员出战(须由参战本人跟帖说明,未来跟帖者视为未到战场,所带兵力自动转为守城部队)。由裁判判定野战结果(一方完全被歼为止),获胜者立即撤回本方营地,不得再补充和分配兵力。战败者作俘虏处理,不得再上阵。势力中所有参战成员均上阵一次后(可由盟军派遣兵将出战),方可进行第二轮战斗。第二轮战斗可以不按第一轮战斗次序安排上阵人员。就这样轮流战斗,最终获胜者胜出并转为攻城战。[/B]
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re:哎,简化再简化,去掉兵种因素,只有一种兵...

哎,简化再简化,去掉兵种因素,只有一种兵——足轻,这样就简单了~~~~~`打仗就是看谁的总知行多、总真田币多、外交工作做得好~~~~这样如何?
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re:对豪猪的排外政策表示抗议~~

对豪猪的排外政策表示抗议~~
「愛」の立物が、いかにも情け深き名将·兼続らしさをあらわしている。

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re:那战斗本身的变数就少了啊,就是临场的兵种...

那战斗本身的变数就少了啊,就是临场的兵种搭配没了,战争结果就变得显而易见了

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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]笕英...

引用:
下面引用由笕英策发表的内容: 那战斗本身的变数就少了啊,就是临场的兵种搭配没了,战争结果就变得显而易见了
关键是兵种相克实在难搞,想搞个可行而又比较简单的模拟战方案弄得头都大了~~要不加铁砲野战克足轻的设定?以增加变数~~~``[em02]
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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]直江...

引用:
下面引用由直江兼爱发表的内容: 对豪猪的排外政策表示抗议~~
附议阿附议[em07]
茂陵刘郎秋风客

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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]湘合...

引用:
下面引用由湘合某枫发表的内容: 附议阿附议
要参战也可以,每人再送一万石来~~~~~活活`~~~``或者帮着制定个可行的模拟战方案~~` [em05][em05]
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re:对于这些,混乱,暂时还是观望。

对于这些,混乱,暂时还是观望。
我们一样吗 LOLITA   对孤单习惯了

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re:能制作成小游戏就好了

能制作成小游戏就好了
问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。

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re:最多可容纳三百人守城???那野战败了...

最多可容纳三百人守城??? 那野战败了不就没戏了吗? 何况“以少胜多”是人类战争史上不可或缺的一页,没了临场的兵种搭配,就等于对此的扼杀!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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re:希望主上对模拟战能像对待历史一样,严谨,...

希望主上对模拟战能像对待历史一样,严谨,认真~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]江上...

引用:
下面引用由江上仲恒发表的内容: 最多可容纳三百人守城??? 那野战败了不就没戏了吗? 何况“以少胜多”是人类战争史上不可或缺的一页,没了临场的兵种搭配,就等于对此的扼杀!!!!!!!!!!!!!!!!!!
一万石折合三百人,如今家中势力总知行还没有过三万石的,所以三百人守城已经很多了,而且守城方有50%的加成,如果攻城方没有铁砲的话,就需要300*150%=450人才能攻占~~~~至于说实现“以少胜多”之类的效果,那是连光荣那样的公司也难以设计出来的,我们只是家中YY取乐,没有那样的必要~~~ PS:真要较真的话,在冷兵器占主流的时代,没有五倍的兵力是很难攻占城池的~~~``那样设定的话这模拟战根本就没得打~~`
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re:可我为什么玩n11的时候 总是能以180...

可我为什么玩n11的时候 总是能以1800+的兵力攻掉守军14000+的城呢? 虽然我的都是弓箭兵,但这不算“以少胜多”吗?

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re:那只能说是电脑的设置很白痴,实战是不存在...

那只能说是电脑的设置很白痴,实战是不存在这种情况的~~~``知道你兵力少还龟缩在城中邓你拿铁砲弓箭来慢慢敲~~~``游戏不这样设定的话,那弱小的势力根本就没得玩,游戏要考虑趣味性~~~
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re:那难道就不用考虑模拟战的趣味性吗?

那难道就不用考虑模拟战的趣味性吗?

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re:如此反倒失去了模拟战的趣味性了罢……

如此反倒失去了模拟战的趣味性了罢……
茂陵刘郎秋风客

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re:败了~

败了~

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re:这个……仲恒不必如此较真,毕竟我们是在考...

这个……仲恒不必如此较真,毕竟我们是在考虑一个简单可行并且兼顾趣味性的小游戏,而并非像N11那样有庞大运算系统的大型游戏,况且我们也是力有不逮。之前主公的设定已经完全足够了,如果能在战斗时加上之前提议的三兵种相剋设定,基本上就可以了。大家也不必非考虑现实中如何如何,我们如果真能做到那么符合实际那么细致入微,那还不如把这个企划卖给KOEI再开发个“真田模拟趣味战”云云……

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