安房守日(真田豪语录)

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[讨论]模拟战设定

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以我现在的身份,能提点意见吗?[em09]

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感谢~~~ 但的提建议之前,先问几个问题: 1模拟战中,以什么划分阵营?(如论坛与论坛、势力与势力、帮派与帮派等) 2真田币是如何计算的?它的来源单一吗?(如何能获得?) 3真田币可以通过特定的手段得到、使用和转让吗?(这是我想了解的重点)[em06]

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这是我个人对于模拟战的看法:(只限本家论坛内部,计量单位不与“朝廷”挂钩。)大家快看看行不行 0.模拟战中,同一势力一年只能发动一次战争。(除攻守双方外,各势力可自由参战)。功略分野战与攻(守)城战。可反攻。 如:现时有5 个势力,即一年最多有5 场战争。 无论结果为胜利、平手还是败北。都将扣除发动方的当次的发动权。 即:A势力发动战争VS B势力——A势力胜; B势力胜; A、B势力平;都扣除A势力的发动权。 1.适当地修筑更多的城(或本家攻取更多的城。以供大家游戏~~~嘻嘻!) 2.按武家屋敷下各势力(论坛)的人数,人气,文章帖(灌水帖不算)来(一次)性分配城池给各势力。其后以相互功伐获取城池。 注:一次性——刚刚实施的时候,下面的相同。 3.每座城以总帖数*20作为初始人口(一次性),由城主分派到各城。之后月的每城人口增长率10%。 如:忘忧馆在一开始时候一共有200帖(除去水帖),则一开始有4000人口分配。 如:A城1000人。B城3000人。当月有100帖新帖,则第二个月A城为1010人。B城为3030人。 4.每城人口的85%由城主分配,可让其成为:商人、农人。其余15%由主公(大佬豪)分配,可让其成为:忍者、锻冶匠。士兵则在农人中征召。开支与收入均由城库解决)城主可与支配忍者、锻冶匠的主公(大佬豪)签订单来买军备,搞破坏。 注:每征召10名士兵需3真田币。 每10名士兵在役时每月耗粮1 “担”(本来想用石的)。 战时每月耗粮10“担” 每10名商人每月缴10真田币到城库。 每10名农人每月缴5 “担”粮到城库或供2 匹战马。 每10名锻冶匠每月有100工作力。 制作各物所需的工作力: 名称 工作力 费用(真田币)/10个 武士刀 1 2 长枪 1 2 长弓 1 2 长刀 1 2 铁炮 5 15 大铳 10 1个50 具足 1 2 每10名忍者每月有2 破坏力。 各项破坏所需的破坏力: 任务 目标 数量 破坏力 费用(真田币) 暗杀 商人 2 1 2 农人 1 1 2 忍者 1 4 8 锻冶匠 1 1 2 士兵 1 1 2 烧粮 10“担” 5 5 毁兵器 铁炮 5 5 5 大铳 1 10 30 防御 10破坏力 1 1 5.带兵:足轻组头最多带30人、足轻大将最多60人、侍大将90人、部将150人、中老240人、家老420人。(上阵兵力以整10计算。每30人为一小队。一小队一兵种;带不上的兵留家守城) 编兵:士兵,武器,防具齐备方可编兵。即30名士兵,30挺长枪,30副具足可编一小队枪兵队(还要有足够的军粮哦~~~~~~~~~~~)在攻(守)城战中守方可再次编兵,且“每30人为一小队”可忽略。即可全力抗 战。(但士兵,武器,防具齐备的前提依然保留) 布阵前先上报出征队数:攻守方总数20~40,各方排3*X [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002611.jpg[/IMGA] 攻守方总数40~80,各方排5*X [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002641.jpg[/IMGA] 攻守方总数80~ ,各方排7*X 6.兵种:足轻队 枪兵队 弓箭队 骑兵队 铁炮队 大铳队 武器:武士刀 长枪 长弓 长刀 铁炮 大铳 防具:具足 具足 具足 具足 具足 7.交易(用于势力间交易) 交换物(10单位) 真田币 军粮 马匹 武士刀 长枪 长弓 长刀 铁炮 大铳 具足 所需物 真田币 22 55 3 3 3 3 18 700 3 军粮 6 马匹 3 武士刀 60 长枪 60 长弓 60 长刀 60 铁炮 1 大铳 0.025 具足 60 如:买10“担”军粮需22真田币,卖12“担”军粮得20真田币。 买10台大铳需700真田币,卖10台大铳得400真田币。 8.士气,在役的士兵每月士气+10,初始为50,不设上限。新兵入伍(一月一次)时士气下降(新兵在总部队中所占百分比)% 即:原来1000人士气80,现400新兵入伍,则这1400人的士气为57[80-(400/1400)*80] 9.合战(感觉有点像玩军棋) 1)战前各方以这样的形式列出对阵图: 2)野战:敌全灭,主将阵亡或本营被攻陷即进入下一战,胜方选择乘胜追击还是退回本城。 攻(守)城战:敌全灭,主将阵亡或本城被攻陷即宣告胜利。 注:本营、本城需被除大铳队外的部队进攻4次或大铳队进攻2次。在攻(守)城战中守方损伤-25% 3)打法:以跟帖形式开打(行动单位为小队) 一。足轻队可攻击邻近部队 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002731.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/敌部队数])当敌队中有弓箭队,该队伤害*2 二。枪兵队可攻击邻近部队 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002846.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/敌部队数])当敌队中有骑兵队,该队伤害*3 三。弓箭队可攻击隔1部队的部队 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002748.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/敌部队数])当敌队中有枪兵队,该队伤害*2 四。骑兵队可同时攻击邻近同一列的两部队 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002816.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/敌部队数]),当敌队中有弓箭队和足轻队,该队伤害*3,当敌队中枪兵队,则本人数-75% 五。铁炮队可同时攻击邻近同一派的数部队 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002903.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/敌部队数]),当敌队中有骑兵队和大铳队,该队伤害*2 六。大铳队可攻击隔1~2部队的部队,对该部队为中心的5队(十字)造成伤害。 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002830.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/5(不足5队也当5队算)],当敌队中有骑兵队该队伤害/2 打时要有人做评判,算伤害等N多东西。(超烦) 10.模拟战当中的所有运算化整(四舍五入)。 11.对援军的要求一样,想啥时加入战局就啥时加入(就像真实的援军有快有慢的那样)也可座收渔人之利 。在双方损失惨重时加入战局(哈哈)但只能在野战时加入(由未开始到快将结束时皆可)同时攻击各个势力都没问题。 12.在合战中每个武将所带的全部小队为一个个体,即可阵前叛变[IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002920.jpg[/IMGA] (喜欢怎么打就喜欢怎么打) 13.主公(大佬豪)的ID不能玩,但可用别ID玩。 唉~~一口气写完,但看着挺简单,但做着却他妈的难。需要超多人力~ 要是有人能把2.3.4.5.7.8.9这几点搞个程序什么的,应该还能引起大家的兴趣来玩吧。~~~~~~~~~~无聊啊~ 大家加精吧~~给点意见。 [IMGA]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/UBBicon/em14.GIF[/IMGA]另外,本人衷心地感谢你们看我的高谈阔论(狗屁文章)[IMGA]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/UBBicon/em14.GIF[/IMGA]

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re:领地的人口增长改为固定的增长率,只要平衡...

领地的人口增长改为固定的增长率,只要平衡得好。很快便能迎头赶上。

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