安房守日(真田豪语录)

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[讨论]模拟战设定

[讨论]模拟战设定

1)每半年举行一次,以论坛跟帖的形式参战,由我来做裁判。各门派首领于大战前夜(这次定为一月十四日晚)以论坛短信的形式,将门派参战成员及其兵力配置告诉我,予以登记备案。 2)每一万石知行折合兵力三百人(其中,足轻二百人、骑兵八十人、铁炮二十人),合战前夜,各门派按门派总知行折算总人数并分配足轻、骑兵、铁炮给家中参战成员。 3)每位将领由其家中身份决定其带兵上限,即足轻组头最多带6人、足轻大将最多12人、侍大将60人、部将300人、中老720人、家老960人(即基本知行的一倍)。 4)有将领率领的部队攻击力和防御力增加百分之二十,故有兵无将可是要吃亏的,这也比较符合史实。比如说,如果大意觉迷因加入较晚而成为光杆司令的话,他仍然可以率领自己所有知行折算的全部兵力参战(肯定超过300人),但除自己率领的那300人外,其余兵力即为无将领率领状态。 5)兵种相克原理:足轻克铁炮、铁炮克骑兵、骑兵克足轻,这个相信大家都很熟悉了。所谓相克,即对其的杀伤力增倍!比如说牺牲100名足轻可以干掉200名铁炮、牺牲50铁炮可以干掉100骑兵、牺牲100骑兵可以干掉200足轻。但这是在双方均有将领率领或均无将领率领情况下折算的。另外,各兵种发动进攻的先后顺序为:先骑兵、再足轻、最后是铁炮(以机动力这样设置的),如此循环直至一方被全歼为止。 6)我不参战,但可以指派一名亲信作为“近卫队”的大将指挥所有“近卫队”成员参战(比如海野善),并且给予其一万石知行的动员力(即给兵300),以增加游戏的趣味性和变数。(这样五派势力比较接近,玩起来有意思一点),若“近卫队”最终获胜,同样获得五千石知行供其分配。 7)举例说明: 比如海野善(60人)VS云间舞鹤(60人):海野善的兵力配置为40足轻、10骑兵、10铁炮,而云间舞鹤的兵力配置为20足轻、10骑兵、30铁炮。则战争运算结果是:10骑兵相抵消,海野善剩40-20=20足轻,而云间舞鹤剩30-10=20铁炮,根据兵种相克原理,海野善以牺牲10名足轻的代价全歼云间舞鹤的20名铁炮,以剩10名足轻的结果获得胜利! 又比如大意觉迷无将率领的60人VS觅英策(60人):前者配置为10足轻、50骑兵,后者配置为30骑兵、30铁炮。因为有将领率领的部队有20%的加权值,所以战斗结果为:觉迷队剩50-30*1。2=14骑兵、10足轻,而觅英策剩30铁炮。10足轻发动进攻,干掉觅英策的10*2/1。2=16名铁炮,则觉迷队还剩14骑兵,而觅英策还剩30-16=14铁跑。最后是铁炮发动时间,觅英策以牺牲6名铁炮(6*1。2*2=14骑兵)为代价最终全歼觉迷队,尚余14-6=8名铁炮。 8)每战后获胜者立即撤回本方营地,但不得再补充和分配兵力。战败者作阵亡处理,不得再上阵。门派内所有参战成员均上阵一次后,方可进行第二轮战斗。第二轮战斗可以不按第一轮战斗次序安排上阵人员。就这样轮流战斗,最终获胜者胜出! 9)特别提示:非本家正式成员不可参战,只可观战。各门派分派兵力的情况将左右战斗结果,故事先应严格保密,门派里自行安排好,最好每个人只知道自己的兵力配置,连门派内其他人的兵力配置也不知道,这样会比较有趣。此外,临阵安排捉对拼杀的顺序也很关键,因为不知道对方会打什么牌(派谁出阵),所以比较象打桥牌和军旗,还是有技巧的(象记牌一样,得记住对方还剩什么兵力和人员)。 10)因为是捉对拼杀,所以战前抽签决定哪四派参战(战前就淘汰一个势力),剩下的四个势力按抽签结果两两相对做战,两个胜出势力进行最后的决战。胜利者获得五千石知行的奖励(从本领中拿出作为奖励)。 这只是初步设想,欢迎大家补充修正。 另外补充一点:战前一晚各派首领将本门派参战成员名单及其兵力配置用论坛短信告诉我~~`临阵时被安排出阵的将领若未到场跟帖说明参战,则其配置兵力做无将领参加处理~~~`各门派首领必须到场参战,否则做弃权处理。实在来不了的,可事先指定一名本门派的人作为代大将。

[此贴子已经被作者于2006-1-9 12:17:25编辑过]

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Re:[讨论]模拟战设定

[PP][B]以下是引用[I]踏月追风[/I]在2006-1-9 11:38:33的发言:[/B] 没太想仔细,不过战斗结果,和兵种出动顺序有关吧 兵种相克,且行动顺序为先骑兵、再足轻、最后是铁炮,如此循环直至一方被全歼~~~ 另外补充一点:战前一晚各派首领将本门派参战成员名单及其兵力配置用论坛短信告诉我~~`临阵时被安排出阵的将领若未到场跟帖说明参战,则其配置兵力做无将领参加处理~~~`各门派首领必须到场参战,否则做弃权处理。实在来不了的,可事先指定一名本门派的人作为代大将。

[此贴子已经被作者于2006-1-9 12:16:22编辑过]

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Re:[讨论]模拟战设定

[PP][B]以下是引用[I]云间舞鹤[/I]在2006-1-9 19:17:51的发言:[/B] 不如把真田币的因素加进来吧,便于玩家招募野武士之类,或撒钱提高士气(加战斗力)之类……另外,今后能否加入卡牌系统呢…… 最后重申一下自己的意见:个人认为兵种相克关系该倒过来派,而且兵种成本折算也拉开档次。 好,那么小八拿出具体的办法来吧~~~``最好不要太过繁杂,以免操作起来太费劲~~~``
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Re:[讨论]模拟战设定

拜托!你们到底仔细看过我的设定没有啊?~~~ 每万石折合足轻200人、骑兵80人、铁炮20人,合计300人!~~~ 另外,骑兵克足轻(我这里指步兵而非长枪兵)、足轻克铁炮、铁炮克骑兵,这不是很正常吗?
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re:汗,那时的铁炮很昂贵,没哪个大名能真正组...

汗,那时的铁炮很昂贵,没哪个大名能真正组织起大规模的铁炮队,以信长的财力和动员力也不过砸锅卖铁凑出三千铁炮而已,所以作战主力始终是足轻呀~~~``偶这样设定是便于我们玩YY游戏~~~``
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re:顶起来!鉴于关原大战在即,本家模拟战推后...

顶起来!鉴于关原大战在即,本家模拟战推后举行~~~~正好慢慢制定和完善模拟战规则,各势力也可借机多壮大自身~
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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]江上...

引用:
下面引用由江上仲恒发表的内容: 以我现在的身份,能提点意见吗?
自然可以呀,这和身份没关系,尽管提~~~
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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]江上...

引用:
下面引用由江上仲恒发表的内容: 感谢~~~ 但的提建议之前,先问几个问题: 1模拟战中,以什么划分阵营?(如论坛与论坛、势力与势力、帮派与帮派等) 2真田币是如何计算的?它的来源单一吗?(如何能获得?) 3真田币可以通过...
1)以家中势力划分阵营,即近卫队、公主党、追风众、觉迷盟和金森帮,目前暂时是这五大势力混战,呵呵~~~`` 2)真田币就是论坛积分改的,也就是根据发帖数量和精华数量来自动统计的(删帖会减少,这个你应该知道的)~~~ 3)真田币自然可以通过很多途径获得,比如多发帖~~~~~今后可能会考虑给家里人发俸禄,不过先得把银行建起来,那样的话才好发,也就可以进行转让和交易了~~~因为这几天才换得论坛样式,所以还得再等一阵子弄这些~~~当然,你有本事让星儿或核桃很快弄成的话,那就另当别论了哦,嘿嘿~~`
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re:我汗!今天太晚了,明天我会仔细看的~~~...

我汗!今天太晚了,明天我会仔细看的~~~```不过有两个问题,一个是似乎太复杂了点,这个象要搞纸上游戏了,再者做裁判的人会很辛苦。二是按人气和帖子数算的话,星儿所在的公主党几乎肯定是无敌的,呵呵~~~`` 感谢江上殿的热情,那么大家都来商议,集思广益吧~~~~~
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re:嗯,刚才又看了看,江上殿的设想很好,但老...

嗯,刚才又看了看,江上殿的设想很好,但老实说实行起来会很困难,毕竟我们只是搞个节目大家开心一下,顺便刺激家里人良性竞争,所以太复杂的规则似乎没有必要~~~``在此谢谢你的热心~~~ 那么我谈谈我的基本构想: 1)还是以各势力的知行总数折算兵力比较好,因为是知行总数,所以可以动员势力内所有成员骗石高~~~ 2)兵种不宜过多,步、骑、铁砲(弓)足矣,忍者商人什么的加进来,就成做光荣那样的游戏了,呵呵~~` 3)以真田币购买装备,而装备会影响功防值~~` 4)允许外交战,可以联合某势力攻击其他势力~~~ 5)考虑任命大意觉迷为城代,这样五方势力都有自己的居城、支城(势力总石高到一定程度时允许兴建)和城下町(分论坛、自留地),模拟战的目的设定为侵占其他势力的支城或城下町~~~
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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]云间...

引用:
下面引用由云间舞鹤发表的内容: 1 把宠物的属性改成兵种。让每人能多养几只,不便宜就成。 2 级数理解为军队精锐程度。 3 加攻的药水理解为人数。求真实的话,瞌一瓶药扣一格经验…… 4 加防的药水理解为护甲。 5 补血的药水...
想法不错,不过貌似实行起来有点困难~~`这个不急,待二月检地过后再慢慢商议不迟~~`
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re:选择“切腹”者可加2点功勋~~~~宗政你...

选择“切腹”者可加2点功勋~~~~宗政你好狠,人家都切腹才给加两点功勋啊~~~政虎画张图俺都给五十点功勋来着`~~~呵呵~~~ 模拟战规则比较麻烦,容我慢慢思之,大家有什么建议欢迎提出来大家讨论`~~~争取在新年时来玩一把吧~~~[em09]
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re:赤军那个太复杂了,规则就够研究半天的,而...

赤军那个太复杂了,规则就够研究半天的,而且还得绘制地图~~~那样不是我们玩游戏,是游戏玩我们~~~呵呵~~~~[em09]还是简单一点,大家开心就好~~~[em01]
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re:然也~~~~你知道的~~~偶很懒~~~难...

然也~~~~你知道的~~~偶很懒~~~难道信之有什么可以让裁判比较轻松,而大家又玩得开心的好办法么?[em05]
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