安房守日(真田豪语录)

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哈哈,信长14的82真田真是虐到爆!太给力~~~

哈哈,信长14的82真田真是虐到爆!太给力~~~

再没以前各亻弋开局就能轻松逆推乌龟乃至魔王的可能了(俺以前一直这么干),真正体现出历史上真田身处北条、德川、上杉、织丰各家大大名包围之下的“快感”~~~~82真田城才两座将才七名兵只有四千多点,玩这亻弋上级难度才真正能体会伟大的昌幸公何等的威武!

被虐二十个小时后俺终于找到无史不开战国传上级难度不手动做战不作弊破局的关键——不能故土难离,开局第一个月把幸村调往沼田做城主,同时派遣信幸或昌幸巡查,目的是必须探索出沼田城通往下野的小路,然后毫不犹豫的于第二个月尽起上田与沼田两座城池的所有兵力直扑下野灭掉那须、宇都宫、佐野、结城等野州大小势力(先后依据形势而定,这亻弋82年居然有三个剧本)~~~~也就是说完全放弃原有的家当和城池,这样才能从与北条德川的拉锯战中解放出来,让他们去互掐,咱们另开天地!
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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玩到90年,灭掉那须、宇都宫、佐野、结城(当然沼田丢给北条上田则被德川拿去),成功与北条联姻让其挡住德川令其互掐互相牵制,趁伊达与佐竹开战之机撕毁与佐竹的联姻盟约尽数吞掉其城池与人才,并且再休整一段时间后已经把伊达打残,正全军攻城中,灭之已无悬念~~~~下一步灭其盟友最上,至于东北角的南部要灭还是要留看后续发展~~~~关键是听说猴子占据近畿开创造后发展极快,爆兵爆钱爆粮还爆军备,得注意不能让其发展过快,必要时得联合他家攻之或牵制之~~~~

PS:这亻弋一是切实展现小大名之艰难与不易,二是真实表现上洛的价值(得近畿者得天下啊),三是外交、合战、内政各方面都比较合理~~~~总体而言可以说是目前为止最优秀的一亻弋了!
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好将(统率80以上)调本城带大部队是基本战略,到中后期本城与分城的差距很明显~~~~另外,新打下来的敌城要立刻派遣城主(统率70以上为好,至少不能低于60),目的是就近出兵节约时间与粮食(这亻弋也真正体现出农业开发的重要,没粮食就没兵也没法打)~~~粮食重要性的体现俺很满意,以前各亻弋根本体现不出钱粮的重要性~~~~
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另外,以往各亻弋到中后期往往很无聊,就是简单的重复和推倒而已~~~~这亻弋基本不会了,AI有很大进步,中后期往往更辛苦更有趣~~~~真心不错!不愧是光荣30周年良心之作!值得钦佩与感谢~~~
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还有修路,也比《天道》好多了,路的好坏不仅关乎调兵时间还决定了能同时参战的部队数,另外还关乎城市人口发展~~~~这亻弋人口也很重要,决定兵粮钱~~~总之,各种设定都比以往各亻弋好太多!开心~~~
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为保公平与真实(其实是俺手苯手动操作远没有电脑自己掐效果好)~~~ 不开手动,完全看电脑打~~~ 基本方针是名将领本城重兵在前,次等将领带分城兵力配合(哦,各种控制度70%以上的国人众也会帮忙,前期是很重要的助力后期基本可有可无了)~~~

PS:伟大的昌幸公与无敌的幸村公即使电脑打那也是杠杠的啊,据说手动更加逆天,基本算BUG了~~~~以前就高度怀疑光荣里有无救的武田粉真田粉与德川黑~~~~
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AI 的确大有改进,电脑势力会分兵包围会占领有利地形防守和切断~~~~而且对玩家兵力出动极为敏感,懂得预先发兵防卫甚至先发制人攻打玩家~~~~基本每家大大名都是一有实力与机会就进攻他国,很好的再现了战国乱世~~~
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14未上手。13无难度。每次都是打一半天下主动开新档。
用六文钱肯定要转移本城,ds乃才发现这个规律么。。。第一次用天道82的真田,和上jj大战惨败,后备力量完全不是一个级别,后面的武田援军不是不出就是不给力。后来才想起来先打宇都宫的办法,得城得人甚好,一年就把北关东占了。
如果用真田灭北条后交给电脑自动打,会发现82剧本后期的东西合战主角往往是真田和岛津。
好吧

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14以前无难度啊,用真田哪怕超级难度也是分分钟逆推乌龟和魔王妥妥的,根本没有转移本据点的必要~~~~但14真心不行了,AI进步很大,基本是全军出动本城支城全都出兵,更无耻的是各种援军,小大名想玩以前那样的一城抗天下绝对无可能啊~~~~

PS:推荐YOKO玩玩14啊,绝对值得一玩~~~
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还有姬武将、生儿子设定么
好吧

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真田、岛津这样的,优势之一就是姬武将系统。生个儿子姑娘都是四维发达的很的。
记得13生了个儿子叫什么真田具统,两个100+,一个95+,一个90+,三个A一个S。。。这还有难度吗。。。具统,具备统一资格啊。。。
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以前玩天翔(6吧?),老虎的8个闺女(最多8个,每年1月生,sl大法)一个塞一个的牛(越往后老爹的宝物级别越高能力堆得高女儿能力相应提高),结果打春日山娘子军遇到jj,一场战斗下来被jj骑兵突击阵斩了俩。。。。。
我控制的高能力姬武将也阵斩过很多人,包括独眼和乌龟等名将,只有jj是神一般的存在,从未被斩过。。。。
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一直不喜欢技术开发系统的设定,所以对三国10以后也不感兴趣。
天道算是稍微让我对该系统改观了一二。
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引用:
原帖由 真田豪 于 2015-10-29 19:20 发表
14以前无难度啊,用真田哪怕超级难度也是分分钟逆推乌龟和魔王妥妥的,根本没有转移本据点的必要~~~~但14真心不行了,AI进步很大,基本是全军出动本城支城全都出兵,更无耻的是各种援军,小大名想玩以前那样的一城抗 ...
ds给个下载地址呗
好吧

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下载地址网上一搜索一大把啊,俺自己也忘了是下了哪个了,结果是本体能玩PK版的玩不了,不知道是不是俺用WINXP的缘故~~~
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1)姬武将肯定有啊,不过能力好象没有以前各亻弋那么夸张了,老爹能力差的还是别要姬武将直接当姬嫁人好,无论是与大大名联姻还是嫁强力武将收一门作用更大~~~~其实俺一直觉得姬武将就是光荣给玩家作弊用的存在哈~~~~

2)这亻弋大名有三种政策体系,分别是创造、中道和保守,对应有很多不同的政策,创造的兵农分离一开那叫一个恐怖,单城就能轻松出三四万兵~~~~
色即是空,空即是色。

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刚上手有点不适应啊。。。
慢慢来吧,画面和操作还是好评的。最赞的是资料系统,集大成啊。
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选1542武田,上来按照大名传要解除与诹访的婚约,但是会全屏幕拉仇恨,这怎么破。。。
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摸索中,选了低难度,结果。。。难度相当不高啊。。。
虽然陷入全国一片敌意的包围网之内,但是轻松拿下甲信,兵力翻了三倍,还娶了外甥女、推了原上杉管领。。。
为了提高难度,决定用蛎崎讨伐岛津!
好吧

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要选就选超级难度啊,选低难度不是浪费自己的时间么~~~~咱们要的就是被电脑虐得惨兮兮后绝境逢生再反虐电脑的快感啊!
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