安房守日(真田豪语录)

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天下过于平静了呀。。。。。

给明月摇骰子,不小心按了两下。。。第一个是8,第二个是3,于是这个3等到宗康第二次摇骰子的时候用。。。

战况:
鉴于明月不在,自动切换成城战;
于是第一轮骰子下来,
宗康兵力2500→2460,士气98%;明月838→738,士气58%
要结束这一天攻城战,还需摇两轮骰子~
或者可以改为笼城。
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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参考数据:

初始城防
100%
——————————————————————————————
攻城将领        金森宗康
统帅        3
环境        0
兵种        真田谱代军
HP        2
纪律        80%
攻击[士气]        3
防御[士气]        5
攻击[火力]        3
防御[火力]        1
攻击[肉搏]        4
防御[肉搏]        6
攻击[调整]        4
防御[调整]        1
装备        数量
n/a        n/a
初始兵力        2500
初始士气        100%
————————————————————————————————————————————————————
守城将领        绯村明月
统帅        5
环境        4
兵种        封建军队
HP        2
纪律        60%
攻击[士气]        2
防御[士气]        4
攻击[火力]        1
防御[火力]        1
攻击[肉搏]        4
防御[肉搏]        3
攻击[调整]        4
防御[调整]        3
装备        数量
铁砲        0
初始兵力        838
初始士气        60%
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引用:
原帖由 中森七星斋 于 2010-5-25 15:16 发表
骰子的点数怎么算?好像之前有个模版吧?
对,模板就在“一起来造反”那个帖子里,
http://www.sanada.net.cn/bbs/vie ... =page%3D1#pid181535
请下载附件,到时候填空就是……
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引用:
原帖由 宇都宫壬纲 于 2010-5-25 17:16 发表
要不按照今川义元上洛的速度吧,今川义元从骏府到冈崎一路畅通无阻大概140公里,花了4天时间,平均每天35公里。

2590
重行侵犯缸子要走509km,14天
安房侵犯缸子要走531km,15天
宏利侵犯缸子要走284km,8天
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然则明月算谱代不?嗯,这个问题……
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12天,15天,9天,差不多啊~
如果采用现实一天游戏一礼拜的比率,那就是2回合,2回合……2回合
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那个,其实我建议哦,也用不着一天几米……
像这个距离啊速度啊都作逻辑判断时候用就行,
我们完全可以快进。
比如说:
缸子要先掐掉宏利,于是第9天围困了红利的本据;
结果到了15天,会师了的怠房跟重行出现了,
于是菊花。
那么就判定有两场战役,马上能分胜负。
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像宗康侵犯明月的情况也一样,
事先声明:强攻明月据点30天,30天城不陷落,撤军。
然后双方掷骰,又马上见分晓。
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或者我们还能加入点趣味的东西:
缸子不是智谋高吗?
可以放送假情报,骗官军掉头~
比如谎称yj绑架公方,然后掷骰子,得数值10,加上智略8,就是系数18;
然后官军里智谋8的安房掷骰子,得数值1,加上计谋难度系数8,就是17;
用缸子的18对抗安房的17,前者数大,奸计得逞,官军就掉头救将军去了。
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引用:
原帖由 宇都宫壬纲 于 2010-5-25 21:37 发表
好吧,如果这样的话,长门,丰前联军进攻石见!!红利乃应战不?
话说掷骰啊~
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引用:
原帖由 宇都宫壬纲 于 2010-5-25 22:32 发表
You joined "The Test Session".
??: 1D20 => 10

是这个么。。。
应该是1D10,就是1~10抽一个数字。
1D20就成了1~20里抽数字了。
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引用:
原帖由 万里小路安房 于 2010-5-25 22:23 发表
缸子沒動靜

啥時候我能扔骰子……
应该先让宏利扔骰子吧……
大家稍微等下,明天仍没空上线的话就当做笼城处理,时间快进到第15天打总决战………………
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给明月投到一个6……俺来看结果哦~

话说政治就是加增加兵员收入之类用的,将来可以做趣味小事件……
智谋纯粹是用来做趣味小事件的……
关于趣味小事件,实例第8页某楼已经举过了。。。
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(发觉城战模板里同一轮对战 骰值 只要一对就行了,估计拷贝野战忘修改了)
于是因为有三组骰值,战到第三天;
第三天凌晨城破,
此时宗康势2407人,士气97%;明月势591人,士气54%……(是不是太快了,把明月搞得跟教学ai一样……)
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引用:
原帖由 冷泉宏理 于 2010-5-25 23:09 发表


石见当然有七尾城,你以为“七尾”二字是能登人的特权啊,我石见益田一族造的城是假的么?光荣里的石见银山也能算城!?

话说当然是坚壁清野,笼城坚守。1000出头的兵打野战不是找死么,又没到家康三方原的局 ...
除非有玩家在“8天”之内搞出什么和缸子或宏理有关的事件,我们就直接快进到第8天了。。。。。
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引用:
原帖由 冷泉宏理 于 2010-5-25 23:23 发表
话说,那个攻城战表格里的HP啊纪律啥的怎么填啊,不懂哎。
PS:梅花的大军快赶路吧。
这个我们有现成的设定:
兵系                封建军队       
兵种        幕府/亲藩        谱代        伪幕/杂兵
HP        3        2        2
纪律        95%        80%        60%
攻击[士气]        4        3        2
防御[士气]        6        5        4
攻击[火力]        3        3        1
防御[火力]        1        1        1
攻击[冲锋]        7        6        5
防御[冲锋]        4        5        3
攻击[肉搏]        5        4        4
防御[肉搏]        3        6        3

像宏理是谱代,那么用谱代军的数据就行了。
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引用:
原帖由 云间舞鹤 于 2010-5-25 23:22 发表
(发觉城战模板里同一轮对战 骰值 只要一对就行了,估计拷贝野战忘修改了)
于是因为有三组骰值,战到第三天;
第三天凌晨城破,
此时宗康势2407人,士气97%;明月势591人,士气54%……(是不是太快了,把明月搞得 ...
同志们,你们说,城破之后是不是还要打一轮野战捏?
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引用:
原帖由 冷泉宏理 于 2010-5-25 23:09 发表


石见当然有七尾城,你以为“七尾”二字是能登人的特权啊,我石见益田一族造的城是假的么?光荣里的石见银山也能算城!?

话说当然是坚壁清野,笼城坚守。1000出头的兵打野战不是找死么,又没到家康三方原的局 ...
那个,如果我们把城分成6档(耐久度从70%、100%、200%、300%、400%、500%)
七尾城是第几档?
(日本城池地理我很多不懂,这方面还要大家群策群力啊)
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引用:
原帖由 冷泉宏理 于 2010-5-25 23:31 发表
守方也要投骰子吧
为了防止明天缸子打来我不在,我先投了备用可以么?
行啊,防止缸子代你投出个很囧的数值。(明月,宽恕我吧)

ps:缸子可以选择围而不攻,或者像宗康一样硬来~

ps:或者在城下搞搞掠夺破坏之类的~~~~~~~
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看到了,6啊。
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