安房守日(真田豪语录)

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[转帖]《信长之野望十二》革新通关心得

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信长之野望[/B]第十二作《革新[/B]》已经上市,想必大家已经开始玩了;我经过一天的奋战统一了日本,对它有了一些心得,在这里跟大家分享一下。   一、内政   革新[/B]的内政很像当年的将星录和烈风传,不同的是分为两级,不能直接修建具体的建筑,而是要先建立町并,然后才能在町并旁边的八个格子里修建建筑。   町分为很多种,通常大家要用到的其实只有三种:农村、商业町、职人町,下面我一个个介绍。   请不要怀疑,革新[/B]里面最缺的是粮食而不是金钱,因此农村的建设非常重要,农村能建设的建筑有畑、水田、渔户、兵舍、忍之里等。   一开始我建议大家把领地好好整理一下,先用SL大法到处建立农村,找出在能建立最多水田的农村建设点。   在前期没有内政高级技术的情况下,通常一个农村点能建立三个以上水田就是很不错的。   不能建立水田的地方建立渔户,连渔户都不能建立的地方再建立畑。   除非是对兵力很有要求的玩家,都不必建立太多兵舍。   河流、湖畔旁边全部建立农村,而在根本不靠水的地方就建立商业町,这里要说明商馆的作用。   因为市的收入高些,所以一般来说是不必建立商馆的,但商馆关系到物资的购买,所以喜欢大量装备铁炮和军马的玩家一定要注意,希望短时期内购买大量物资的话必须要建立很多商馆。   一个商馆一次只能进行一次交易,两个商馆则可以交易两次,如果你的商馆够多,甚至可以一次性购买上万铁炮。   此外,游戏中有时会比较缺粮,这时候也可以通过大量的商馆补给粮食,不过通常到了不得不拿金钱来换取粮食的时候,可以说内政已经是失败的了,所以一定要注意农村的建设。   接下来就是革新[/B]的重点,职人町的学舍及技术开发。   尽管技术开发是革新[/B]的重点,而且确实也能带来非常高的收入,但我并不推荐大家在一开始就进行技术开发。   技术开发耗费金钱,而且耗费人力,通常来说低级技术三个内政100的人需要一到两个月,但一旦技术到了A以上,每一项技术的花费上万不说,就算是三个内政120以上的人也会需要六个月左右才能完成,这样的金钱和人力的浪费在前期来说是非常不划算的。   所以我建议大家一开始不要开发技术,职人町留一个空着就行了,集中精力进行农村和商业的开发。   当拥有两三个城,金钱和粮食的收入稳定下来以后,我们可以开始技术开发,这里我特别要提醒大家不要一上来就开发自己的特色技术,而是安心开发内政技术。   首先要明确一点,要开发哪一种技术,必须要有相关的学舍,比如要开发筑城技术的话就一定要有筑城学舍,最高级的技术需要的学舍数目是40个,建议集中修建一种学舍,开发完该系统的技术后就全部拆掉换成另一种技术的学舍。   不过实际上到了开发完一种类型的技术的时候,玩家应该已经拥有很大的地盘,原先敌人建立的学舍大约已经足够了。按照我的经历,所有的水军、弓、骑马学舍都不是我建立的,光是接收敌人遗留下来的数量就超过五十处了。   我建议大家一开始集中修建内政学舍,开发内政系技术,而且一定要抢先开发出内政技术中的二期作,此技术可以改变水田每年只能收获一次的范例,每年变成可以收获两次,它对农业的稳定是至关重要的。   接下来要掌握的依然是内政技术,二期作之后的灌溉,这个技术一出来,能让水田的建设范围变大,之前是要靠近水源一格内才能建设水田,掌握灌溉技术后,可以在距离水源三格的地方建设水田,这样一来只要位置得当,完全可以建立出拥有八个水田的完美农村。   有了这两个技术,粮食产量已经可以说稳定下来了,但为了确保万无一失,最好把高级技术品种改良也开发出来,可以提高粮食产量并且预防自然灾害,这样一来农业总算大功告成。   另外一提,对金钱有要求的玩家一定要开发灰吹法可以提高金山银山的收入。   内政至此已经搞定了,接下来其实无论怎么开发都无所谓了,不过我建议是从足轻开始。   金碎棒、草鞋、三间枪、胴丸、军太鼓、当世具足、十文字枪、横枪、神枪术一个个开发完,这样你的足轻威力会被提高到一个难以想象的层面。   虽然开发出了铁炮和骑马的技术,但我大部分时间特别是后期都是直接用足轻打仗的,因为经过技术开发后的足轻威力很不错而且又不需要时时补充消耗,非常方便。   此外值得注意的还有可以建造防御设施的武家町、可以生产铁炮的南蛮町、职人町内可以制造大筒的大筒工房等等,不过都已经不是非常重要的了。   内政心得至此结束。   二、战争   革新[/B]的游戏最终目的是统一日本,因此战争也是游戏的重中之重。   革新[/B]中的战争主要分为野战和攻城,有一定的区别,下面分别说说。   尽管我非常喜欢使用足轻,但那是到了后期大规模攻城战的事情,在前期经常遭遇的野战中,骑马和铁炮的巧妙运用常常会令战局大为转变,因此一旦是野战,那么我会尽可能地使用骑马和铁炮。   骑马的用法基本上类足轻,但速度和威力都非常大,拥有强大的冲击力,只要领头的武将够强,它可以冲破一切障碍直接打倒敌人,而且在敌人败退时它也是最有机会追杀并消灭敌人的军种,唯一可惜之处是每战必定消耗马匹,必须随时补充。   铁炮的用法与弓兵类似,不能让它接近敌人肉搏,通常的做法是用足轻或者骑马在前挡住敌人肉搏,然后铁炮或弓兵在后方射击,这样的战法能最有效地消灭敌人。   攻城战/围城战中要注意的是两点,第一是城的防御度,第二是城内的兵力,两者都为零时城就失守了。   当城的防御度不是零的时候,城内的兵力减少速度会比较慢,但当城防御度降到零以后,守城兵的损失速度会非常惊人。   笼城以后,进攻方开始削弱城防御度,而守城部队则会用弓、铁炮等由城内还击敌人,等城的防御度降到零以后,就开始攻城部队与守城部队的厮杀,一般到了这个时候守城部队就已经注定灭亡了,所以胜负是在于对城防御度的保护。   作为防守方,首要一点是对城的改造,也就是拥有技术开发中的筑城技术后,可以按照自己手上的不同技术对城进行改建,增加防御度、提高攻击力、改变攻击方式等,但这也需要花费金钱和时间,而且只挨打不还手的守城通常是会失败的,再加上城内有二十万人与两万人的情况下对攻城部队的杀伤力都差不多,所以通常为了保险必然要出城战斗。   作为进攻方,第一任务是降低城的防御度,这方面足轻的作用非常大,它对城防的破坏力仅次于破城槌和大筒,因此我上面也提到后期攻城战比较多时通常都是用足轻了,但由于守城部队通常也会冲出来,所以如何分配部队的任务也是比较重要的。   关于对抗。   当敌人是铁炮/弓兵的时候,应当立即出动骑马攻击,骑马近身攻击铁炮的速度惊人,基本上可以把敌铁炮队秒杀。   当敌人是步兵的时候,应当用步兵挡住,然后弓兵或铁炮在后面射击,也可以用骑马冲击,不过那样的效果不如冲击铁炮那么摧枯拉朽。   当敌人是骑马、骑铁的时候,这个我没有找到什么比较好的办法,一般都用骑兵跟敌人对砍,当然后面也可以安排铁炮或弓兵射击。   当敌人是大筒、攻城橹、破城槌……时,随机应变、因地制宜吧,遇到这种情况我一般是用足轻淹没敌人……   此外,关于不同兵种的运用,还有很多窍门,比如在前期兵力不是很多的时候,通常会集中兵力到一个城,而这时候另外的城会因为兵力不足而被电脑进攻,此时要调集部队前去增援,最快的办法不是输送,而是让部队以骑马的兵种出征,便能以最快的速度到达,到达该城后识情况是否需要更换兵种,打退敌人进攻后还可以继续用骑马的兵种出征并回到原来的城。   因为城防御度没有到零的时候敌人无法攻下城,所以就算城里面只有一两千人也可以支撑到援军到达,不过为了保险,我建议大家在所有的城里面都保留三千兵力,否则援军近在咫尺却会被人把城攻下。   三、开局   上面已经把内政和战争两个重中之重说明了一下,现在以第一剧本织田家为例说一下开局。   开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。   不过一开始不要建立农村,因为是开局,所以金钱还比较紧张,一开始应当尽快把能建市的地方全部建好市,等资金充足以后再开始整治水田,农村里不能建水田的地方可以建畑,或者空着等灌溉出来后全部建水田,兵舍通常是不必的。此外注意搜索人才,特别是猴子和猴子他弟弟一定要尽快找出来。   到第二年后,今川义元会带两队人从冈崎城出发来进攻织田,这里不必管它,不过可以注意让织田信长在今川义元过来的时候不要手上有工作。   先不要管他,等今川义元队过河后会有剧情发生,有人让你奇袭,然后就可以选择对今川义元奇袭,剧情过后今川义元队全灭,此时最好乘胜把另外一队正在后退的军队消灭,为了不让其逃脱可以让他们近一点再发动。   消灭这两队以后,冈崎城内的部队应该仅有三千左右,此时视之前是否征兵及刚才两战的结果不同清州会有九千到一万多不等的部队,如果部队在一万两千以上,建议直接用足轻冲上去,应该可以在武田援军赶到前攻下冈崎城,如果攻击行动到了武田援军到达时还没成功那就彻底身死国灭了。   拥有两座城以后可以考虑是继续进攻今川还是北上拿下稻叶山城为岳父报仇,我的建议是攻击稻叶山城,因为稻叶山城的地理位置非常好,拥有灌溉技术后几乎能把所有的町并都建成八个水田的农村,是游戏里最优秀的大粮仓。   这样一来,第三年结束前就有三个非常不错的城池。除了地理好的稻叶山,冈崎和清州都是游戏里为数不多的能建立十个町并的城,所以从此以后金钱和粮食都不成问题,接下来的游戏过程便能放开手脚大干了,这可算是完美的开局。   四、其他   1、家宝比较重要,特别是在后面要开发技术却没有相应适应性的时候就要靠家宝来撑了,因此每次商人僧侣来访时都要尽量买下家宝,特别是那些能提高适应性的,当然,前提是对经济没有影响。   2、粮食之所以重要,是因为一旦把城委任给电脑,电脑会开始疯狂地扩军,我统一前夕电脑已经扩军到了三百万,平时的部队运输都要消耗掉上百万的粮食,因此如果是准备全盘自己掌握的玩家,对粮食也不会有太大的要求。   3、光荣的AI一如既往,数十年如一日的没创意,象是手握三百万重兵的电脑,它攻打一个只有十万人的敌城居然也要一年,因此不要对委任给予什么厚望。   4、士兵的增加来源于募兵,必须在拥有一个以上兵舍的情况下才能募兵,通常只能在冬夏两季征兵,开发高级内政技术兵农分离后可以随时募兵。每次募兵减少民忠十点,募兵数量以领地内兵舍多寡和执行将领的统御能力决定,每次可以征募到数千人,比较麻烦。委任是募兵的一个好办法,在重视兵力的情况下电脑会自动不断募兵的。   5、因为有伤兵的设定,所以一般士兵都是越打越多,我很少自行募兵。   6、因为各兵种部队的速度不一定,又没有三国志九代的日期设定,所以当多兵种连同作战时一定要注意时间问题,不要脱节,这可以用转折点的方法来实现。   7、派人输送物资的时候一定要注意派忠诚度高的,不要走到半路上被敌人寝反,物资白白就送给了敌人。   8、经常保持自己的军团有十万以上的金钱,用来购买随机发生的家宝和买官。   9、官位增加统御和政治,役职增加领兵数,要善加利用。   10、因为本作金钱非常多,所以不必太注意俸禄,大可以随意增封,特别是得到了高级人才后一定要第一时间疯狂增加俸禄至忠诚达标。   五、感想   1、本作名为革新[/B],确实有很多不同,但所有特色中除了技术算是首创外,别的基本上都能从以前的作品中找到影子,简言之本作其实就是一个3D化的“将星/烈风+三国志九”。   2、本作操作简单,指令简单、界面简单,玩起来是很方便的。   3、音乐方面延续了信长系列的日本曲风,不像岚世记那么优秀,但另有一种“玩的时候都不觉得音乐的存在”的背景效果。   4、画面也继承了一贯以来的画风,没有什么变化,战斗时的光影效果还过得去。   5、AI方面,特别是在对待“光荣游戏玩到后期就无聊”的顽症来说,本作其实也没有什么新的创举,不过是后期每过一段时间就组成一个反对玩家的包围网而已,这方面本来应该可以更有意思一点。   6、有一些设置比较成问题。比如只能进行粮食的买卖,而无法卖掉马匹和铁炮、大筒等物资。还有就是外交时,尽管对方嫁了一个女子给我方,但当对方撕毁同盟时只能选择是杀掉女子还是放掉女子,居然不能留下来。   7、历史事件方面,本作太过自由随意,如果按着征服天下的流程来玩的话甚至可能连一个历史事件都不能触发,也没有历史/假想的设定,这对历史题材游戏来说是不足的。   8、总的来说,是个好游戏,值得一玩。
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还有就是外交时,尽管对方嫁了一个女子给我方,但当对方撕毁同盟时只能选择是杀掉女子还是放掉女子,居然不能留下来. 这个猪头设定还没有改~~~~~记得“岚世纪”就素这样~~~~~~不过最多能娶几个呢???
另:现在时兴对比  放到三国  偶最起码也素简雍那样的人物啊
吉泽满塞................................................................................................................................................................................................
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偶记得不是还有地方统一为目标的吗? 感觉这一代里的信长胖了.卡卡 PS:照着上面的攻略,桶狭间似乎无法触发啊,今川过河之后就只有画面而已,完全没有什么要我去奇袭的选项咯.谁触发了桶狭间了,告诉我一下方法.

[此贴子已经被作者于2005-6-30 11:16:58编辑过]

新年新开始
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光荣公司的高明之处就在于每一代都保留原来好的一些设定,同时又去掉一些好的设定,再增加一些新的设定~~~``这样一来,就总给人这样的印象—— 这一代比原来的好一些,但还不是很完美,也许下一代会更完美吧?~~~``这样永远把你给套牢了~~~``嘿嘿~~~``
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呵呵~~到现在已经统一了5次~~~感觉到了后期基本不需要你来掌握局势了~~ 我的8个军团长一个比一个生猛~~特别是真田豪,一个人把整个九州打下来了~汗那~~~苍真在与上杉的小田原讨伐战中壮烈牺牲~~在此表示沉痛哀悼~~~顺便鄙视一下卖国投敌的某善~~(苟延残喘的北条家你都去~~晕啊~~) [em05][em05][em05][em05]
"只有在一切都结束之后,男人才可以流泪……" --神乃木  庄龙拥戴星星大人~~~~顺便BS鬼畜湘!!

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楼上的你强~~~~~`[em07][em07]
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忠诚95+的都去做二五仔 `````` 谁受得了~~~也不知怎么设定的~~~还tm总要加工资~~~ [em05][em05][em05]
另:现在时兴对比  放到三国  偶最起码也素简雍那样的人物啊
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这游戏........其实.......不耐玩的
问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。

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[PP][B]以下是引用[I]冷泉宏理[/I]在2005-6-30 10:02:41的发言:[/B] 偶记得不是还有地方统一为目标的吗? 感觉这一代里的信长胖了.卡卡 PS:照着上面的攻略,桶狭间似乎无法触发啊,今川过河之后就只有画面而已,完全没有什么要我去奇袭的选项咯.谁触发了桶狭间了,告诉我一下方法. 计策里有奇袭选项,让信长去奇袭义元。100%成功,信长兵3000,义元兵变500,而且混乱,很快就可以做掉。 但是。。。。。。。 如果你动作慢点,或者你不走运,太原雪斋赶到的话,你大概就要倒霉了。
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终于用真田家统一了!~~~`到后期成立幕府大肆封官,增加名将的带兵量,加上把步兵和骑兵的技术练到顶了,那威力真不盖的!~~~``后期一年间吞并四国、中国和九州~~~```[em04] PS:昌幸的火牛计对付别人围攻很有效啊!幸村的乘崩也很猛![em02]
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[B]转一些其他人的经验之谈:[/B] [B][/B] [B]早期多造点水田和市~~~``[B]技术的发展顺序是:内政-铁炮足轻筑城骑马(顺序依势力决定)-水军-兵器-弓~~~~~[B]铁炮军马什么的每个城造个锻冶场、牧场找个人调~~~~[B]尽量让每个町占的格多,不必刻意靠河,在内政技术低下的时候,数量大才是优势~~~~~[B]用最猛的将带走一部分兵(量力而行,城里剩下的要够守城),待敌人全部来到城下,迂回到敌人背后,断其归路,内外夹攻,务必全歼于城下~~~~[B]造20个学舍(能研究到5级,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,换造20个另一个学舍,再研究,盟友会来和你学技术,一般能换同级技术,高级的他就不肯给你了,如果缺钱换他的钱也可以~~~~足轻推荐研究十文字枪和神枪术~~~~~[B]初期关系好的就多结盟,有技术的换技术,没技术的换别人的钱和家宝~~~~[B]在还没给对方灭国的时候,通常对方的武将是不太容易投降的~~~~[B]建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样~~~~[B]内政90去做建设,是内政1的人建设速度的两倍,因此建议分开进行~~~[B]研究、修复、改筑没什么好说的,每次派上内政最高的人~~~[B]内政系有金山银山用得着,靠山近河最有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。~~~大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。~~~~~[B]前后两个战法所需的士气相差越高,连锁越容易发动,并且与将领的能力适性无关[/B]。~~~~[B]尚未得到连锁率上升技术,时为了获得更高的连锁率,应该只装2个技能出战。另外,当以获得连锁率上升的兵科出战时,连锁率上升同样适用于记略。先駆け+突撃(92%)+火牛計(76%)、槍衾+槍車(84%)+火牛計(92%)~~~~~[B]加一次俸,他会感谢很久,在感谢状态下忠诚会一直上涨的~~~``[B]如果有港口,有水军强人的可以守一下,没有还是放弃了吧,守港口难度是最大的~~~[B]每队都要有90智力的武将不然被谋略的机会太多了[/B]。[/B][/B] [/B] 各家自有的特技 织田家 三段构 铁炮学社 铁炮战法威力+50% 上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30% 北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮 武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升 大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20 德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走 真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50% 岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升 长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报 毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船 铃木家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升 今川家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50% [/B][/B][/B]   [/B][/B][/B] [/B][/B] [/B][/B][/B][/B]
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Re:[转帖]《信长之野望十二》革新通关心得

[TR][TD][B]转贴玩游戏的达人写的攻略~~```[/B] [B]革新军事数据全面分析[/B] [/TD][TD]

[/TD][/TR]授予/没收家宝的效果,一等级家宝:忠诚+/-60二等级家宝:忠诚+/-50三等级家宝:忠诚+/-40四等级家宝:忠诚+/-32五等级家宝:忠诚+/-24六等级家宝:忠诚+/-18七等级家宝:忠诚+/-12八等级家宝:忠诚+/-8九等级家宝:忠诚+/-4十等级家宝:忠诚+/-2一门众的忠诚度是最高的,不会变化也不拿俸禄,通过缘组可以和其他武将成为一门众,不同的姬对应提升不同的技能等级。统率:影响带兵数量/部队攻防能力/士气/斗志提升速度/募兵效果。通过作战可以提升自身的统率数值,宝物和官位也可以增加统率。大名和一门众的带兵数量增加5000,役职也可以增加带兵数量。统率和带兵数,140:+12000130~139:+11500120~129:+11000110~119:+10500100~109:+1000090~99:+950080~89:+900070~79:+850060~69:+800050~59:+750040~49:+700030~39:+650020~29:+600010~19:+55001~9:+5000重要役职/带兵数/获得条件,征夷大将军:+13000,早期剧本中足立家所有/足立家灭亡且领有包括室町御所在内的30城管领:+12000,领有伊势志摩/北近江/南近江/山城/丹后/丹波/河内和泉/摄津/伊贺大和/纪伊关东管领:+11000,领有常陆/下总/安房下总/下野/上野/武藏/相模伊豆/游戏开始一年后,长尾景虎领有关东任一地区九州探题:+9000,领有整个九洲地区西国探题:+8000,领有播磨/备前备中/安艺备后/周防长门/因幡但马/出云石见奥州探题:+8000,领有东陆奥/西陆奥/陆中/陆前/磐城/岩代武勇:影响战斗系战法的攻击力。据说还能增加讨死敌将的机率,据说而已。通过发动战斗系战法可以提升自身的武勇数值,宝物也可以增加武勇。智谋:影响使用计策/抵御计策的成功率,同样影响到实行探索/登用/计略/外交时的建议准确率。通过发动计略系战法可以提升自身的智谋数值,宝物也可以增加智谋。政治:影响内政工作的效率。通过探索/登用可以提升自身的政治数值,宝物和官位也可以增加政治。义理:影响武将的忠诚度,义理值高则不容易背叛主家,在被俘之后忠诚度下降的速度也比较慢。相性:影响武将之间的关系,不同出身/信仰的武将之间相性差距较大。适性:影响熟练度的提升速度/研究科技的必需条件。通过缘组姬武将可以提升适性。任何适性的武将都可以学习和使用相同的战法,只不过速度不一样。熟练度:影响战斗系战法的成功率/攻击力/计策成功率/抵御战斗系/计策系战法的成功率。守城系的熟练度是隐藏的,影响守城系战法。斗志提升速度=统率/2×(1+科技加成)高扬状态下,斗志提升速度=统率/2×(1.8+科技加成)也就是说,在高扬状态下,有80%的积累加成。斗志提升速度只和武将的统率有关,和勇武/适性/部队士气无关。每个兵种攻击频率不同,也会造成一定的差异。战法破坏力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.875战法攻击力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.6战法破坏力/攻击力只和武勇/熟练度有关,和部队士兵数/攻击力/破坏力无关。相关熟练度每提升100,战法破坏力/攻击力提升5%。研究相关科技后,战法威力增加50%,例如车悬53,研究“赤备”后成为79。在敌武将熟练度较高的情况下,战斗系战法威力只能发挥一半,因此尽量避免使用低级战法。研究相关科技后,即使发动成功,战斗系战法的威力也只能发挥一半。所有战斗系战法都有一定机率被完全防御,取决于敌方武将中最高的熟练度。革新中的城防,只看当前数值。每180耐久度为一个防御级别,也就是说:1~179是一个级别,180~359是一个级别,360~539是一个级别,依此类推……高城防可以有效的防御战法的破坏力。计略系战法的威力计算和战斗系战法的攻击力相同,只和智谋/熟练度有关。所有计略系战法都有一定机率被完全防御,取决于敌方武将中最高的熟练度/智谋(威压要看统率)。通常破坏力=统率×部队破坏力×士兵数/10000×0.06通常攻击力=统率比×部队攻防比×士兵数/10000×系数这个系数的计算类似于天创,比较复杂,统率100攻击统率80的效果和统率80攻击统率60的效果不一样……没有算出确切系数。步兵/骑兵的通常破坏力和城守备力无关。研究“石垣”后,弓/铁炮系对城守兵伤害完全免疫,弓/铁炮系战法伤害减半,对攻城兵器无效。城守兵弓/铁炮/大炮攻击力算法相同,无守将时统率为40。修建有“炮台”之后,在守城战中可以同时使用两门大炮。汤治场:提升士兵恢复速度/浪人滞留机率/受伤武将恢复速度,效果可以累计。工匠馆:自动恢复设施耐久度。城下町耐久被打到半坏以下就失去效果了。忍之里:提升陷阱/计策成功率,降低越狱/一揆机率,一定不要错过。橹:相当于1000名弓兵。铁炮橹:相当于3500名铁炮兵。增强弓/铁炮的射程和攻击力的科技对橹/铁炮橹也有效果。战法/系统/斗志/威力/效果/学习熟练/固有,枪衾:步兵系/斗志520/威力12/敌兵器破坏/熟练度100枪突击:步兵系/斗志620/威力15/敌兵器破坏/熟练度400枪车:步兵系/斗志730/威力20/敌兵器破坏/熟练度700乱战:步兵系/斗志850/威力28/敌兵器破坏,斗志下降/熟练度1000/足利义辉、上泉信纲、北田具教、佐佐木小次郎、佐野房纲、竹内久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目长惠、宫本武蔵、柳生宗矩、柳生宗严、御子神吉明强袭:步兵系/斗志870/威力30/敌兵器破坏,混乱/熟练度1000/立花道雪、大谷吉继千成衾:步兵系/斗志890/威力31/敌兵器破坏,士气下降/熟练度1000/木下秀吉/木下秀长先驱け:骑马系/斗志540/威力18/敌部队动摇/熟练度100突进:骑马系/斗志650/威力23/敌部队动摇/熟练度400突击:骑马系/斗志770/威力32/敌部队动摇/熟练度700啄木鸟:骑马系/斗志900/威力49/敌部队动摇,斗志下降/熟练度1000/武田信玄、山本晴幸乘崩:骑马系/斗志920/威力50/敌部队动摇,士气下降/熟练度1000/本多忠胜、前田利益、真田幸村车悬り:骑马系/斗志940/威力53/敌部队动摇/熟练度1000/上杉谦信、上杉景胜、直江兼续齐射:弓系/斗志510/威力12/敌将狙击/熟练度100火矢:弓系/斗志600/威力15/敌将狙击/熟练度400连射:弓系/斗志700/威力20/敌将狙击/熟练度700三矢训:弓系/斗志810/威力30/敌将狙击,混乱/熟练度1000/毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景早击ち:铁炮系/斗志540/威力20/敌将狙击,混乱/熟练度100二段击:铁炮系/斗志620/威力25/敌将狙击,混乱/熟练度400三段击:铁炮系/斗志710/威力34/敌将狙击,混乱/熟练度700舍て奸:铁炮系/斗志810/威力53/敌将狙击,混乱,斗志下降/熟练度1000/岛津义久、岛津义弘、岛津岁久、岛津家久组击ち:铁炮系/斗志830/威力55/敌将狙击,混乱,士气下降/熟练度1000/铃木重秀、伊达政宗钓瓶击:铁炮系/斗志850/威力60/敌将狙击,混乱/熟练度1000/织田信长、明智光秀、蒲生氏乡骂声:计略系/斗志480/周边敌部队士气下降/熟练度100鼓舞:计略系/斗志570/周边本方部队士气上升,高扬状态/熟练度200威压:计略系/斗志680/周边敌部队动摇,斗志下降/熟练度300混乱:计略系/斗志790/周边敌部队陷入混乱/熟练度400笼络:计略系/斗志860/敌部队兵力下降15%(至多3000),补充到自部队/熟练度600同士讨:计略系/斗志910/周边敌部队自相残杀,动摇/熟练度800治疗:计略系/斗志950/周边本方部队兵力上升1500/熟练度1000/德川家康、竹中重治火牛计:计略系/斗志960/周边敌部队受损伤,陷入混乱/熟练度1000/北条早云、真田昌幸、黑田孝高固有特技只有一些特定人物拥有。当这些人物为其他大名效力时,作为同盟人质扣留在本国,本国武将有一定机率机率学会特技,其中包括固有特技。异常状态,高扬:斗志提升速度增加80%,战法攻击力一定机率加倍。注意:高扬状态有BUG,在武将统率很高的时候,高扬状态会使得攻击力降低为原来的80%!伪报:中了伪报计略,部队撤退回城且斗志下降。对长宗我部家一领具足无效。动摇:不能发动战法,斗志持续降低。混乱:无法攻击,斗志和士气持续降低,遭受战法伤害加倍。对德川家三河魂无效。溃走:士气30以下时出现,向本方城退却,遭受伤害加倍。对德川家三河魂无效。士气0以下时部队直接消灭。共通计略,引诱:劝诱他国武将,相关属性智谋,对方义理/忠诚较低时容易成功。煽动:煽动他国农民造反,相关属性统率,敌城民忠(至少90以下)/忍之里较少时容易成功。伪报:传假命令让敌部队撤退回城且斗志下降,相关属性智谋,敌武将智谋较低时容易成功。流言:敌部队士气下降,相关属性智谋,敌武将智谋较低时容易成功。奇袭:派出3000步兵袭击本方境内的敌部队,成功后敌部队混乱,失败后本方部队混乱,相关属性统率,敌武将统率/士气较低时容易成功。激励:效果同鼓舞,相关属性智谋,增加斗志提升速度/战法攻击力一定机率加倍。攻城方式(城守兵数量或士气为0即落城),攻击:直接攻击敌城,以降低耐久和杀伤敌兵为主要目标。包围:需要与敌城门等数量的部队进行包围,敌方士气持续下降,完全包围之后可选择水攻/土龙攻,需要武将筑城S级。 -->忠诚:武将的忠诚度,如果低于90很容易被其他大名劝诱。加增100金可以使忠诚度+2。加增俸禄可以使武将的态度变化,一共有3种态度:不满/普通/感谢。在不满/感谢的情况下,忠诚度会自行下降/提升。武将的能力越强,越容易对俸禄不满。授予家宝也可以有效的提升忠诚度,家宝和武将的态度无关。 授予/没收家宝的效果, 一等级家宝:忠诚+/-60 二等级家宝:忠诚+/-50 三等级家宝:忠诚+/-40 四等级家宝:忠诚+/-32 五等级家宝:忠诚+/-24 六等级家宝:忠诚+/-18 七等级家宝:忠诚+/-12 八等级家宝:忠诚+/-8 九等级家宝:忠诚+/-4 十等级家宝:忠诚+/-2 一门众的忠诚度是最高的,不会变化也不拿俸禄,通过缘组可以和其他武将成为一门众,不同的姬对应提升不同的技能等级。 [B]统率:影响带兵数量/部队攻防能力/士气/斗志提升速度/募兵效果[/B]。通过作战可以提升自身的统率数值,宝物和官位也可以增加统率。大名和一门众的带兵数量增加5000,役职也可以增加带兵数量。 统率和带兵数, 140:+12000 130~139:+11500 120~129:+11000 110~119:+10500 100~109:+10000 90~99:+9500 80~89:+9000 70~79:+8500 60~69:+8000 50~59:+7500 40~49:+7000 30~39:+6500 20~29:+6000 10~19:+5500 1~9:+5000 重要役职/带兵数/获得条件, [B]征夷大将军:+13000,早期剧本中足立家所有/足立家灭亡且领有包括室町御所在内的30城 [/B]管领:+12000,领有伊势志摩/北近江/南近江/山城/丹后/丹波/河内和泉/摄津/伊贺大和/纪伊 关东管领:+11000,领有常陆/下总/安房下总/下野/上野/武藏/相模伊豆/游戏开始一年后,长尾景虎领有关东任一地区 九州探题:+9000,领有整个九洲地区 西国探题:+8000,领有播磨/备前备中/安艺备后/周防长门/因幡但马/出云石见 奥州探题:+8000,领有东陆奥/西陆奥/陆中/陆前/磐城/岩代 [B]武勇:影响战斗系战法的攻击力。据说还能增加讨死敌将的机率[/B],据说而已。通过发动战斗系战法可以提升自身的武勇数值,宝物也可以增加武勇。 [B]智谋:影响使用计策/抵御计策的成功率,同样影响到实行探索/登用/计略/外交时的建议准确率[/B]。通过发动计略系战法可以提升自身的智谋数值,宝物也可以增加智谋。 政治:影响内政工作的效率。通过探索/登用可以提升自身的政治数值,宝物和官位也可以增加政治。 义理:影响武将的忠诚度,义理值高则不容易背叛主家,在被俘之后忠诚度下降的速度也比较慢。 相性:影响武将之间的关系,不同出身/信仰的武将之间相性差距较大。 [B]适性:影响熟练度的提升速度/研究科技的必需条件[/B]。通过缘组姬武将可以提升适性。任何适性的武将都可以学习和使用相同的战法,只不过速度不一样。 [B]熟练度:影响战斗系战法的成功率/攻击力/计策成功率/抵御战斗系/计策系战法的成功率。守城系的熟练度是隐藏的,影响守城系战法。 斗志提升速度=统率/2×(1+科技加成) 高扬状态下, 斗志提升速度=统率/2×(1.8+科技加成) 也就是说,在高扬状态下,有80%的积累加成。 斗志提升速度只和武将的统率有关,和勇武/适性/部队士气无关[/B]。每个兵种攻击频率不同,也会造成一定的差异。 战法破坏力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.875 战法攻击力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.6 [B]战法破坏力/攻击力只和武勇/熟练度有关,和部队士兵数/攻击力/破坏力无关。 相关熟练度每提升100,战法破坏力/攻击力提升5%。 [/B]研究相关科技后,战法威力增加50%,例如车悬53,研究“赤备”后成为79。 在敌武将熟练度较高的情况下,战斗系战法威力只能发挥一半,因此尽量避免使用低级战法。 研究相关科技后,即使发动成功,战斗系战法的威力也只能发挥一半。 [B]所有战斗系战法都有一定机率被完全防御,取决于敌方武将中最高的熟练度。 [/B]革新中的城防,只看当前数值。每180耐久度为一个防御级别,也就是说: 1~179是一个级别, 180~359是一个级别, 360~539是一个级别, 依此类推……高城防可以有效的防御战法的破坏力。 [B]计略系战法的威力计算和战斗系战法的攻击力相同,只和智谋/熟练度有关。 所有计略系战法都有一定机率被完全防御,取决于敌方武将中最高的熟练度/智谋(威压要看统率)。 [/B]通常破坏力=统率×部队破坏力×士兵数/10000×0.06 通常攻击力=统率比×部队攻防比×士兵数/10000×系数 这个系数的计算类似于天创,比较复杂,统率100攻击统率80的效果和统率80攻击统率60的效果不一样……没有算出确切系数。 步兵/骑兵的通常破坏力和城守备力无关。 研究“石垣”后,弓/铁炮系对城守兵伤害完全免疫,弓/铁炮系战法伤害减半,对攻城兵器无效。 城守兵弓/铁炮/大炮攻击力算法相同,无守将时统率为40。修建有“炮台”之后,在守城战中可以同时使用两门大炮。 汤治场:提升士兵恢复速度/浪人滞留机率/受伤武将恢复速度,效果可以累计。 工匠馆:自动恢复设施耐久度。城下町耐久被打到半坏以下就失去效果了。 [B]忍之里:提升陷阱/计策成功率,降低越狱/一揆机率,一定不要错过。 橹:相当于1000名弓兵。 铁炮橹:相当于3500名铁炮兵。 增强弓/铁炮的射程和攻击力的科技对橹/铁炮橹也有效果[/B]。 战法/系统/斗志/威力/效果/学习熟练/固有, 枪衾:步兵系/斗志520/威力12/敌兵器破坏/熟练度100 枪突击:步兵系/斗志620/威力15/敌兵器破坏/熟练度400 枪车:步兵系/斗志730/威力20/敌兵器破坏/熟练度700 [B]乱战:步兵系/斗志850/威力28/敌兵器破坏,斗志下降/熟练度1000/足利义辉、上泉信纲、北田具教、佐佐木小次郎、佐野房纲、竹内久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目长惠、宫本武蔵、柳生宗矩、柳生宗严、御子神吉明 强袭:步兵系/斗志870/威力30/敌兵器破坏,混乱/熟练度1000/立花道雪、大谷吉继 千成衾:步兵系/斗志890/威力31/敌兵器破坏,士气下降/熟练度1000/木下秀吉/木下秀长 [/B] 先驱け:骑马系/斗志540/威力18/敌部队动摇/熟练度100 突进:骑马系/斗志650/威力23/敌部队动摇/熟练度400 突击:骑马系/斗志770/威力32/敌部队动摇/熟练度700 [B]啄木鸟:骑马系/斗志900/威力49/敌部队动摇,斗志下降/熟练度1000/武田信玄、山本晴幸 乘崩:骑马系/斗志920/威力50/敌部队动摇,士气下降/熟练度1000/本多忠胜、前田利益、真田幸村 车悬り:骑马系/斗志940/威力53/敌部队动摇/熟练度1000/上杉谦信、上杉景胜、直江兼续 [/B]齐射:弓系/斗志510/威力12/敌将狙击/熟练度100 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共通计略, 引诱:劝诱他国武将,相关属性智谋,对方义理/忠诚较低时容易成功。 煽动:煽动他国农民造反,相关属性统率,敌城民忠(至少90以下)/忍之里较少时容易成功。 伪报:传假命令让敌部队撤退回城且斗志下降,相关属性智谋,敌武将智谋较低时容易成功。 流言:敌部队士气下降,相关属性智谋,敌武将智谋较低时容易成功。 奇袭:派出3000步兵袭击本方境内的敌部队,成功后敌部队混乱,失败后本方部队混乱,相关属性统率,敌武将统率/士气较低时容易成功。 激励:效果同鼓舞,相关属性智谋,增加斗志提升速度/战法攻击力一定机率加倍。 攻城方式(城守兵数量或士气为0即落城), [B]攻击:直接攻击敌城,以降低耐久和杀伤敌兵为主要目标。 包围:需要与敌城门等数量的部队进行包围,敌方士气持续下降,完全包围之后可选择水攻/土龙攻,需要武将筑城S级。[/B][/ALIGN]

色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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Re:[转帖]《信长之野望十二》革新通关心得

现在出的是中文版还是日文版呀?
我长的很有倡议,丑并不是我的本意,上天不要发脾气,我会勇敢的活下去,衬托世界的美丽 .

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Re:[转帖]《信长之野望十二》革新通关心得

日文版,中文版估计还得等一阵子~~```不过日文版的也能看懂,玩起来没啥困难的~~~`最多某些剧情、对话不太明白而已~~~`其实偶觉得日文版的配音很不错,原汁原味的~~```
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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Re:[转帖]《信长之野望十二》革新通关心得

游侠有些中文补丁~~~~不过作用不大~~~~ 猴子的那句”她害羞,我去脱她亿“还是很振奋人心地~~~~~~~~~~~ [em05][em05][em05]
另:现在时兴对比  放到三国  偶最起码也素简雍那样的人物啊
吉泽满塞................................................................................................................................................................................................
统7   智8   政3      初始兵力:5083     持续动员中   收入:24723   技能:突击

 

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Re:[转帖]《信长之野望十二》革新通关心得

用的上杉……骑兵打天下像飞一样的…… = =||| 我觉得关东地区的金矿绝对是个宝贝……一开始用过织田……钱像流水一样的…… 得出结论,山区缺梁平原缺钱…… = =!
内政?不行…… 打仗?不会…… 阴谋?嘿嘿~~~ 三涂川巡江御使

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Re:[转帖]《信长之野望十二》革新通关心得

仍旧无法触发桶狭间啊……义元过河后没有提示突袭,我派信长过去结果每次必败(另外太原虽然不和义元在同一队,但是仍同时出征)。

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Re:[转帖]《信长之野望十二》革新通关心得

野望不是太阁……不要靠剧情打仗……要靠实力……
内政?不行…… 打仗?不会…… 阴谋?嘿嘿~~~ 三涂川巡江御使

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Re:[转帖]《信长之野望十二》革新通关心得

[PP][B]以下是引用[I]笕英策[/I]在2005-11-7 5:15:07的发言:[/B] 仍旧无法触发桶狭间啊……义元过河后没有提示突袭,我派信长过去结果每次必败(另外太原虽然不和义元在同一队,但是仍同时出征)。 桶战触发不算难啊。 等候今川义元队过河,有若干剧情过场,大概纵它接近清州,然后选择“奇袭”!信长就出阵了,义元队绝对陷入混乱。 这与太阁不同,没有提示,得自己把握时机手动选择。
静下来了...一把藤椅一杯茶

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Re:[转帖]《信长之野望十二》革新通关心得

這代中北條研發完兵農分離 那就不用打了。
我呀,我呀,我是一隻口耐的小白兔。

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