安房守日(真田豪语录)

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三国风云分析与攻略(转)

三国风云分析与攻略(转)

关于三国风云攻防计算公式的讨论与总结(加亮加精置顶)
官方没有给出具体的计算公式,只有模拟器,但是官方的很多内容都和另一个网页游戏travian类似,姑且认为他们的公式也类似,然后做了下面的具体数字计算,并且和模拟器作了比较。

一、先交代几个基本问题:
1判断胜负的条件
看总攻击值和总防御值哪个大,攻击值计算方式单个士兵攻击*数量,防御值计算方式单个士兵防御*数量,大的就是胜利方。
2攻击方的防御值是没用的,同样防御方的攻击值是没用的。
3攻击分步攻和骑攻,防御分步防和骑防,步防只对步攻起作用,骑防只对骑攻起作用。

二、来看下歼灭模式:
失败的一方没有悬念的100%全灭。
胜利方伤亡率为双方战斗值比值的三次方的平方根。
公式表示:(败方的总战斗值/胜方的总战斗值)3/2

举个简单的例子(本人吴国玩家,所以兵种都用吴国的计算,并且不考虑武将城墙兵器司冶铁监等等因素,这个问题将在最后交代):
1000剑 攻打1000戈
攻击方:
步攻=1000*65=65000
防御方:
步防=1000*40=40000
攻击值大于防御值,所以攻击方胜利,防御方全灭
攻击方的伤亡率为(40000/65000)3/2=48.27%
也就是说死了1000*48.27%=483个

来看一个同时有步兵和骑兵参加战斗的例子:
1000剑+1000女骑 攻打1000戈+1000重骑
攻击方:
步攻=1000*65=65000 骑攻=1000*90=90000
总攻击值=65000+90000=155000
其中步兵的攻击占的百分比为41.94%骑兵为58.06%
防御方:
步防=1000*40(戈)+1000*115(重骑)=155000
骑防=1000*50(戈)+1000*55(重骑)=105000
实际防御值=155000*41.94%+105000*58.06%=65007+60963=125970
攻击值大于防御值,所以攻击方胜利,防御方全灭
攻击方的伤亡率为(125970/155000)3/2=73.27%
也就是说死了(1000+1000)*73.27%=1466个
步兵死亡数量1000*73.27%=733个
骑兵死亡数量1000*73.27%=733个

我们来整理下胜利方死亡数量公式:
步兵死亡数量=步数*伤亡率

伤亡率=(失败方攻击或防御值/胜利方攻击或防御值)3/2
攻击值=步数*单个步攻+骑数*单个骑攻
防御值=(步数*单个步防+骑数*单个步防)*(步数*单个步攻/攻击值)+(步数*单个骑防+骑数*单个骑防)*(骑数*单个骑攻/攻击值)

骑兵死亡数量=骑数*伤亡率
后面的同上。

三、来看下掠夺模式
在掠夺模式中双方的伤亡率之和=100%(模拟器中显示出来了)
我们仍然需要算出在死亡模式中的伤亡率
仍旧拿上面的例子,伤亡率为73.27%
在掠夺模式中胜利方的伤亡率变成73.27%*(1+73.27%)=42.29%,防御方的伤亡率为1-42.29%=57.71%
则攻击方伤亡数量剑兵1000*42.29%=423个 女骑1000*42.29%=423个
防守方伤亡数量戈兵1000*57.71%=578个 重骑1000*57.71%=578个

在上面歼灭模式的计算公式的基础上,
得到掠夺模式胜利方的伤亡率=死亡模式伤亡率/(1+死亡模式伤亡率)
失败方的用1-胜利方的即可。

四、关于武将城墙兵器司冶铁监带来的影响
1武将:关于武将对攻防的影响参看官方http://www.17sanguo.com/html/guide/5-4-2.shtml
2城墙:顾名思义,有防御加成的,每个国家不同,计算实际防御值时可直接代入。
3兵器司冶铁监:强调一下,这2个建筑对兵种产生的影响和travian是不同的。Travian是累乘,三国风云是累加,升一级+1.5%,满级+30%。


Ps:
1计算过程中由于四舍五入和精确位数的关系,和模拟器会产生正负1的误差。
2部分简单的内容我经过实战证明是正确的,还有些相对复杂的没有实战过,欢迎玩家用实战数据来验证。所有内容我均用模拟器计算过。
3红色字体为上标。
4欢迎讨论,提出疑问,纠正错误,勿砸鸡蛋

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土木司到20级的必要性和资源分城建设最短时间的计算http://bbs.17sanguo.com/thread-35748-1-1.html
关于分城为了抢占第二个绿洲升级招贤馆的必要性http://bbs.17sanguo.com/thread-35324-1-1.html
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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极品武将的挑选方法(申请加精)
今天闲来无事,上上论坛,顺便把大家一直很关心的武将挑选问题给大家讲解一下。

最近一直朋友问我如何挑的武将,怎么每升一级武力都+2点或3点,我给他们一个个解释确实是非常累,所以干脆把这个秘密发出来给大家共享吧。首先先给大家提供两个官方提供的资料,看图为大家讲解。
图1
七. 武将的生成规则
1. 武将资质
    武将的资质越高,升级后武将的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了,玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。
    玩家的爵位等级 + 1 = 武将的资质等级
    武将的资质等级 = a对应的资质等级+b对应的资质等级+c对应的资质等级+d对应的资质等级
2. 兵种类型对应的资质等级

兵种类型
速度
对应的资质等级

步兵
10
0

骑兵
20
1



3. 武将的初始属性总和及对应的资质等级

四项属性总和
资质等级

70~90
0

80~100
1

90~110
2

100~120
3




图2


(游戏资料)武将成长及类型说明



一、武将的成长属性分配方式及对应的资质等级
武将每升1级固定获得4点属性点。但是分配根据正常方式有所不同。



资质等级


分配类型


说明



0


平均型


武+1, 统+1, 智+1, 政+1



1


文官型


武+统=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)



智+政=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)



2


武将型


武+统=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)



智+政=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)



3


政治型


当政=2,武+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)



当政=3,武+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)



4


猛将型


当武=2,政+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)



当武=3,政+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)



4


统帅型


当统=2,政+武+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)



当统=3,政+武+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)



4


军师型


当智=2,政+武+统=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)



当智=3,政+武+统=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)





二、武将成长上限
武将成长上限根据其成长类型决定,允许玩家通过使用道具方式来提高其上限。



资质等级


分配类型


系统生成武将



0


平均型


全部65



1


文官型


统60,武65,智75,政75



2


武将型


统80,武85,智60,政60



3


政治型


统65,武60,智75,政90



4


猛将型


统85,武90,智70,政60



4


统帅型


统90,武80,智75,政60



4


军师型


统80,武60,智90,政75













现在开始详细为大家讲解吧。

武将天生是有资质的,但是这个资质并不是完全分配到初值上的,而有一部分是分配在成长上,也就是说,武将的资质=初值资质+成长资质。很多人认为,自己的武将初值120,按照表格的说法是资质最高的,那么成长应该是最好的,这可是天大的错误,就是因为你武将的初值太高了,所以成长一定是很低的。官方的表格中稍微有点错误,初值在70-90是1资质,90-100是2资质,90-110是3资质,100-120是4资质。比表1中的资质等级各高1点。为大家举个例子来具体说明:
我的武将是县公时招的,我的爵位是5级,那么我武将总资质就是5+1=6
我武将初值是27 27 12 12 总初值是78,按照图1,我的武将初值资质是1,而他是骑兵,骑兵要花1点资质在速度上,所以,根据推断,我的武将成长资质是 6-1-1=4
也就是说我武将的成长是4,是最高的。4成长的武将有3种,猛将型,策略型和军师型。判断方法很简单,升1级看看,如果+2或+3武力,就是猛将,如果+2或+3策略就是策略型,如果+2或+3智力就是军师。

所以我给大家总结个结论,武将的总资质值是一定的,只和玩家的爵位有关,初值越高的武将也就在初值上浪费的资质点数越多,所以成长资质点数就会相应的不足,成长就会越低,而骑兵比步兵会多浪费一点资质在速度上,所以选武将挑初值高的是大错特错。大家如果想招最高成长的步将,爵位必须达到县侯,想要最高成长的骑将,爵位需要县公。

以上结论是我亲自实验过的,几乎没有误差,已经实验过了十几个武将了,成长2以下的武将有时会出现乱加点现象,但是成长3以上的99%不会。我现在成长4的猛将型武将初值
27 27 12 12
现在6级是 43 31 14 14 武力每升1级都+2或+3 加3的时候多,6级一共加了16点武力。成长4的策略型武将初值是 27 27 11 11
现在3级是28 35 12 13 每级长2-3点策略,3级一共加了8点策略

大家如果有疑问请游戏里和我交流 我是2区长板雄风的烽火
色即是空,空即是色。

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另外补充一下,游戏运营商为了更好的赚大家的钱,所以在这里又故意又下了一个小套,那就是初值资质区间有重叠,大家也看到图1了 70-90是1资质,80-100是2资质,也就是说80-90这个区间具有不确定性,在这个区间内,武将资质有可能被认定为1资质,也有可能认定为2资质;是系统随机的,而大家再看图2会发现,最好的成长是4资质,其次是2资质,而1和3资质是垃圾的,这样的话就意味着,大家的武将初值如果处在重叠区间内,那么有可能招到极品的,也有可能招到垃圾的,重叠区间的不确定性会直接导致玩家万一没招到合适的武将,那招到的就一定是垃圾,绝对不会让玩家退而求其次,这就是运营商的小伎俩.所以我建议大家用最低初值确定法来挑选武将,也就是说武将初值只挑70-80(不包括80)之间的,这个数值区间是没有重叠的,所以可以肯定初值资质一定是1 , 然后看大家想要什么成长的武将了,例如你想要成长4步将,那么你就把爵位冲到县侯后招武将,这样肯定是成长4的,如果你觉得没钱,只想找个一般的成长2的骑将,那么就在爵位在乡侯时招武将,依次类推.
色即是空,空即是色。

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常见战术举例
FS**
源于OGAME,即FleetSave的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,风云沿用了这一设定。因此,当有人来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队。

一般情况下,当自己的城堡遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会自动参加战斗。然而敌人既然来攻,一般都是在探明你的军力情况下,派出的军力必然高于你,你数量不足或弱小的部队将无法避免被消灭的命运。 FS第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城堡后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将城堡的资源用光,和暗仓多造点。

FS不仅是一种应急手段,同时也是一种预防手段,防止当你不在线时的损失。
FS常用的方法有下列几种:
1.找一个无防的城(最好是死的城,不然有被伏击的危险),英雄带上所有的部队去劫掠
2.往自己的另一个城堡运送资源
无论哪一种方法,都要记得仔细调整速度,算准时间

一般来说,如果敌人来打时你的应急性FS,在敌人即将到达前建议你随便点一个他人的城堡,劫掠或随便点一个自己的城堡选增援。
如果是怕自己不在线时敌人来打的预防性FS,建议你选个死羊去劫掠,派出所有部队。以你预计上线时间正好部队回来为宜。

追秒战术
意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间FS而达到消灭他的部队的目的的一种战术
这一战术完全是以消灭敌人有生力量而非劫掠为目的
最简单的方法,敌人来你家或你朋友家被你第一时间发现,从而得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队比你的部队早3-5秒到家就可以达到追秒目的。
由于风云刷新速度较慢,5秒钟以上才可以足够一个高手完成FS。所以这个时间差内是越短越好
复杂的方法需要推算出速度公式,从而计算出他的时间。一般只有高手才会掌握。而高手也不需要看这份指南
一定要注意追秒必须防备对方的伏击。勤侦察是有效的防伏击手段


伏击战术
意为不让对方发现你的军力超过他的来犯部队军力的主力部队,实现以优势军力消灭对方来犯部队的战术
关键点:一是在对方到达前能把军力超过对方军力的主力部队调回该城堡,最好能够无损消灭之。如果是惨胜的话还不如及早FS。二是不能让对方发现主力部队
方法:时刻关注对方的侦察。就是要多点击首页看事件栏,一旦发现对方来侦察,一定要在其斥候到达前将主力FS掉,最好主力FS掉后,城堡内资源和部队情况与他上一次侦察的情况差不多,不致引起他的怀疑。然后对方斥候走后再点召回。对方再来斥候,再如上操作,直到完成伏击


飞蛾战术
一种几个人共同消灭军力远超已方任何一人,以牺牲已方数人全部部队换取对方的不断损耗,最终达到完全消灭的目的的战术。前面作为牺牲者的参战玩家昂然赴死,如同飞蛾扑火,故名之常见于盟战(三国联盟和古龙的战报说明了这一点)。最为惨烈的战斗。参战人员必须不间断地先后赴死,不让对方有恢复军力的时间,直到最后一人将其消灭。
关键点是每一战必须要使对方有所损失。如果每一战对方都是无损的话,则就算1W个人去也无用。
一般建议最强的玩家作为最后一战的部队。具体需要事先作周密计算和部署。
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小羊防狼守则


小羊防抢第一条-人际关系
  我一向认为人际关系是最重要的,如果你跟附近的狼都搞好了关系,那你也基本上不会被抢了.说不定他们还能帮你打击其他抢你的狼呢. 如果你人际关系不好,那即使再怎么防范也会被打,所以说,搞好人际关系是最重要的.
此法安全度★★★★   困难度★★★★★
小羊防抢第二条-穷
  除非有深仇大恨,那狼一般全都是为了你的物资来的.所以如果你穷,那多半狼是不会来的.
此法安全度★★★★☆  困难度★★★
小羊防抢第三条-FS
  如果你不穷,也没有能把狼说得吃草的如簧巧口,那你就得天天FS了.不过FS也要注意几点,FS出去时最好比自己离开时早十几分钟(防止该死的服务器的大姨妈),FS回来时最好能比自己上时晚十几分钟,免得被别人抓空挡.
此法安全度★★★★☆
困难度★★★★(FS一次不难,难就难在天天FS)
小羊防抢第四条-挂商
  把物资全挂在集市,这样狼就抢不到了,但是把你集市打了……
此法安全度★★★     困难度★
小羊防抢第五条-武装羊
  "虽然我爱好和平,但我也不惧怕战争,不要让橄榄枝从我的手上滑落."---武装羊守则.家里有许多兵兵,的确可以防范一部分小狼,但遇到大狼```` .
此法安全度★★★   困难度★★★
色即是空,空即是色。

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绿洲


绿洲没有资源田,也无法转变成“空地”或“城市”。
玩家可以征服处于其城市势力范围内(以该城市为中心的7x7的区域)的绿洲。
绿洲的效果是提高单个城市的某项或者某两项资源的增长速度,附加的产量值将只作用于出兵征服它的城市。
每块绿洲的具体效果也是在服务器地图生成时就确定下来,以后不会再变化。
每块绿洲只属于一个城所有,不能够和任何城共享资源附加产量
绿洲可以被放弃,
无主绿洲受到攻击时,会自动恢复部队,并且恢复数量是随机的.  

绿洲兵种   


绿洲的种类


1    +25% 木材每小时  
种类 2    +25% 木材每小时,
                      +25% 粮食每小时  
种类 1    +25% 石料每小时  
种类 2    +25% 石料每小时,
                      +25% 粮食每小时  
种类 1    +25% 铁砂每小时  
种类 2    +25% 铁砂每小时,
               +25% 粮食每小时  
种类 1    +50% 粮食每小时  
种类 1    +25% 粮食每小时  
                                                              以上内容解释权归昆仑工作室所有




占领绿洲的范围

进入地图后(不要移动!!!),地图的中心为玩家的城,城351 260为中心,绿洲在地图7X7任何一个点内,都可以成立占领关系






占领绿洲的条件

在占领绿洲的范围内,进入地图后(不要移动)以城为中心,绿洲在7X7的范围内任何1个点内,都可以成立占领关系
主城招贤馆10级,15级,20级各可以占领一个绿洲,共3个.
分城招贤馆10级,20级各可以占领一个绿洲,共2个.
征服时,武将带领部队用掠夺的方式攻击绿洲,直到绿洲的部队全部被消灭.   
无主绿洲受到攻击时,会自动恢复部队,并且恢复数量是随机的.                                                            

占领别人的绿洲


要征服另一个玩家拥有的绿洲, 你需要先消灭其在绿洲驻守的军队并且使用武将带领部队对其进行一次或多次攻击.
驻守的绿洲的玩家军队是不可见的,除非用部队侦查.
在攻击模式下每胜利一次就能降低该绿洲35%的民忠,降低到0则该绿洲易主.绿洲每小时会自动恢复 5%的民忠。
如果这片绿洲在城镇的征服范围之外,则只能选择掠夺模式.
色即是空,空即是色。

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话说,怎么招募武将阿?我招贤馆3级,怎么还是只能有1名武将阿?必须要花金币?万恶的“免费”游戏阿!

一小时的光辉生命,胜过一生的碌碌无为

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晕,昌信你玩游戏不看攻略的么~~~主城的招贤馆10级\15级\20级时分别加一个武将名额~~~分城的话建好招贤馆也能加一个武将名额~~~~最多可以有十名武将(史实武将不算,每人最多养三个,不过据说很花钱,不划算)~~~
色即是空,空即是色。

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又~~~招贤馆就是一烧钱馆啊~~~上了十级以后想升级非常难,得存不少资源,或许出去打劫快一点~~~
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