安房守日(真田豪语录)

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天下统一2心得(ZT)

天下统一2心得(ZT)

初期攻略)
(1)军团长一定选智将,因为攻城有3种选择,强袭是初期快速扩张时无奈的选择,而包围、内应的效果都与智力相关,军团长智力13以上为最佳不能低于10。
(2)快速抢占石高50以上兵质70以上的大国,例如越后、武藏、肥后、肥前等就是优质兵库,乐市乐座1次可以增加3点民忠。
(3)快速抢占人才基地,例如尾张、甲斐、萨磨等人力资源丰富,还能打击竞争对手。
(中期攻略)
(1)注意外交形势,快要统一领国已经拥有主力军团的豪族不建议吃掉,建议同盟把他们送给其他大国收拾,他会牵制其他大国发展自己全力攻击竞争对手巩固地方霸权。
(2)不要招惹独立势力控制下的国家,例如加贺、摄津、纪伊等后患无穷,而想方设法利用外交逼迫竞争对手去攻击他们。例如1546年三好家放弃摄津逼迫细川家、赤松家、浦上家争夺,让一向宗牵制他们。
(3)改变历史作战方式,游戏制作者极力勾引玩家进入各大名历史上的困境中,例如1546年武田家开始与今川、北条同盟主攻方向是南北信浓国,消灭小笠原家、村上家后陷入甲斐虎与越后龙的宿命中,进面对长尾主力军团和越后坚城高垒,退背对长尾主力军团的攻击一定不会很愉快。所以开局方式建议攻击小笠原家,美浓的门户是与斋藤家苦战的独立势力空城,进美浓拿南北近江打开局面,或者把摇篮中的织田绞杀,而村上与长尾的同盟阻止了越后龙的攻击造成长尾和北条的上野决战2个竞争对手的发展都延迟了。
(4)兵农分离是鸡肋,除非历史上兵农分离很高的大名,例如今川、斋藤、三好、织田等都是每次兵农分离2%,其他大名建议放弃兵农分离。
(后期攻略)
(1)保养士气决定胜负,在天下统一2里士气实在重要,士气过100的军团每年会自动补充兵力铁炮,野战攻击力超级强力。所以在后期主力军团应该重点培养,没把握胜利的硬仗不打专门攻击弱城养士气。
(2)牵制敌主力深入敌腹地,没必要与敌人主力军团对决,只要在相临的城有与他兵力相当的垃圾军团牵制90%他不敢出击,主力长驱直入吃掉他的地盘毁掉他的经济,再以引拔混乱等方式弱化敌人,最后投入主力决战吃掉他。动员:正如前面说的,除了后面年代,我从来不搞兵农分离,浪费cp。由于农忙总动员会减少秋收,两次动员后,减掉兵俸禄,基本就是颗粒无收。初期当然是拼命总动员,扩大版图,消灭独立势力。中期石高高了,多数和大名对阵,可以在农忙时节不动员,派计谋部队(见军团编成)打空城,用破坏+内应落城。
军团编成:由于可以随便隐居,大家手上的人才肯定很多,军团编成分4类,一个是开发军团,当时政高的一个人一个军团,专职开发矿山和石高,乐市主要为了提高感情,所以随便弄了,只要cp够。
计谋军团,智谋11以上的一个人一个军团,因为智谋11的坏城可下5,16以上可下6,专门降城防和农忙打空城,如果只有10个兵,出阵费用也是0,
作战军团,因为智谋影响包围次数,军和士气影响战意,所以军团长必需是军、智高的,政高更好,第一个年代推荐首推信长,其次是亲直(宗运)、秀政等,笔者手下的1x个作战军团,除了一个景虎、一个义清,两个资正,全是信长,另外3个就是莽夫就可以了,在2代中,军13以上随把抓。
忠诚:不要浪费cp和钱财提高所有人的俸禄,电脑只对你的军团长感兴趣,所以只要提高军团长的俸禄到10以上就可以了(也许因为军团长是最优秀的),其他就算是0也没人登,特例是臣从军团中的武将
威信:提高威信很重要,但是千万不要把钱给腐败的朝廷,太浪费了,只要用外交中的臣从就可以了,降低和敌人的关系,威信可以轻易到达15,经济实惠。15以上我没能通过臣从提高,只要等朝廷授官或者做做朝廷工作了,不过这时候一般是300万石以上的事情了。
引拔:影响引拔的是忠诚、威信、石高,而且个人感觉石高最重要,如果威信和石高低,忠诚20的也可以轻松引拔,所以对对手大名,先可以登点忠诚低的,忠诚高的多次登也可引拔,但是太浪费cp,最好还是先用楼上说的办法,先打他的空城,最后再登光了人才和老头,并消灭他。有个特例是独立势力特难登,我一般没个500万石登不了独立势力,
兵质:这个很重要,萨摩虽然100,但是石高太低,还是肥后、越后比较好,石高高,兵质高。如果新出的人才引拔的敌人兵质太差,可以先突击,没兵了再到兵质高的地方增兵。
处分:我很难容忍手上有垃圾,一般喜欢把他们处分掉,一个办法是直接追放,优点是可以把被追放武将的兵转移到其他武将手上,缺点是降所有武将忠诚,根据敌人只登军团长的特性,所以我认为在初期还是值得的。对兵很少的垃圾,一般把他们和兵多的编一个军团,然后去突击,兵少的一般就讨死了。如果四个人全没兵,就一个也死不了了,前两天抓了长尾景虎,一开始是臣服,我给景虎增满兵,其他3个不增兵,带去突击,另外3个垃圾(其实3个都是军10)全部讨死,一季后,景虎也吓的谱代化了
最后是人才标准,每个年代不一,后面年代可以要求高点,最后一个年代的话有了南朝武将,军15以下都是垃圾,我以第一年代为例:
1:老头,即45以上或接近45,老头就是人才
2、单项优秀,个人认为:智必需11以上,这个越多越好,
政13以上,两个就够了,
军14以上,如有智谋8以上,可降格到军12以上
3、全面发展,首推信长
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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补充自己的心得:

1)不要强袭,太浪费兵力,特别是初期,兵力很难补充,弥足珍贵啊~~其实只要派智10以上的用"内应"和"包围"即可落城~~~俺用真田从十几万石打到七百多万石,一次也没用强袭~~

2)电脑只对你的军团长感兴趣~~~这个是错的,丰臣老是盯着俺的前田利益(就是花之庆次那家伙了,军16)引拔,而且已经登走我一个军才7点的将了(非军团长)~~

3)不要畏战,迎战的话用野战击败两倍于己的敌军不算太困难~~~当然,前提是善于用"阵替"保养士气,用两三个人同时进攻一人以逐个击破~~~个中乐趣,只有玩过才知道,每一支部队的一进一退都可能影响全局,马虎不得,紧张刺激呀~~呵呵~~

4)要以消灭敌人有生力量为主,而不是以打胜仗为主~~~避其精锐,攻其薄弱,时机成熟后包围并消灭其生力军~~

5)兵农分离还是必要的,早期剧本还没玩过,至少后期剧本是需要的,可以减少春夏两季的"总"CP消耗~~而且对于小势力来说,早期CP用不完,不如拿来提高兵农分离率~~
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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《天下统一2:相克の果》兵法指南

游戏剧本有四个:
1565年夏 [相克の果]
1546年春 [乱世の霸者]
1582年夏 [霸王を继ぐ者]
1599年春 [太阁の遗产]
游戏中城有300多座、武将超过了1000名。在第四个剧本中,会出现转世武将。石高是领土单位,诸侯的身份根据石高多寡来分类:
2万石以下 [国人]、15万石以下 [豪族] 、15万石 [小大名]、100万石 [战国大名]、500万石 [霸者]、1000万石 [天下人]


指令篇

控制流程分成“政略 -军备 - 作战”三个单元。每个单元都有多条指令。指令的下达依靠CP(行动点数)决定。下面简要介绍一下各条指令:

[政略]
兵:招募士兵。募兵数量与石高和民心相关。
炮:购买铁炮。购买量与该国的铁炮生产量相关。
注意,兵和铁炮这两样都只能加到某一武将身上,而不能从该武将身上扣除。
编:军团的编成。
追:追放武将。追放忠心大于0的武将,会造成所有武将的忠心和主家的威信下降。被追放武将的兵和铁炮自动加到士气最高的军团上去。追放忠心为0的武将则不降其他武将的忠心,但会使主家的威信下降。
俸:增加武将俸禄。可以提高武将的忠心。
隐:武将的隐居。这是一条非常重要的指令。武将到了45岁即可隐居。指令下达后,该武将消失。随后出现两种情况:1)该武将出现后继者,自动继承该武将的兵和铁炮,后继者的名字和能力则随机决定。2)该武将没有后继者,兵和铁炮自动加到士气最高的军团上。值得注意的是,在第四个剧本中,隐居武将的后继者中,可能会出现转世武将。新武将的名字将决定他的能力。譬如让一个叫做本多XX的武将隐居,运气好的话会出现“本多正成”,该武将可能就会是“军神”楠木正成转世,“军”和“知”2种能力都达到16。如果是“本多信长”,那他就是另一个“第六天魔王”。
离:兵农分离。该指令增加动员率。可以提高在非动员状态下武将所带士兵的数量。
乡:与“离”相反,降低动员率。
要注意的是,岛津家和长宗我部家不能使用“离”。这两家历史上的兵役制,前者是“隼人”制,后者是“一领具足”制。
城:增加城防。一次最多加3。
粮:增加城中兵粮,一次最多10%。

[军备]
治:开垦土地。在某一国下达该指令,会增加该国石高。石高有上限。
市:乐市乐座。在某一国下达该指令,会增加町的数量,增加商业收入。
矿:开发矿山。在有矿山的国下达该指令,增加收入。
移:军团移动。
援:向盟友请求援军。
使:向某诸侯派遣使者,加友好度。友好度大到亲密以上,即可不战同盟。
从:大名从属。使别国大名成为自己的属国。对象必须是本方的同盟国。
臣:大名臣从。使为别国大名臣服我方。对象必须是本方的从属国。成功后,可以调动臣从大名的军团。
弃:破除同盟关系。
拔:武将引拔。向敌人武将劝降,成功后对象成为本方武将。如果能劝降对方军团长,则该军团长率领的整个军团都会成为本方军团。
邻:邻国工作,使邻国的支配率下降。
朝:朝廷工作,提高自己的威信,成功后可以获得官位,并加威信。威信高了,容易使其他大名从属和臣从。不过该指令花费很大。

[作战]
行:发动战争。
总:总动员。下达该指令后,所有军团的动员率暂时变为100%。这里要注意的是,游戏里
有农忙和农闲的设定。春夏两季是农忙季节、秋冬两季是农闲季节。农忙季节,武将的实际带兵数量为士兵总数*动员率。比如某位武将士兵总数为500人,动员率为3%,则农忙季节在非动员状态下,该武将的实际带兵数只有15人。农闲季节,武将的实际带兵数就是士兵总数。这个设定较好的模拟了战国时期“兵农合一”的募兵制度,是《天下统一》系列的一大特色。如果在农忙季节总动员,将会减少秋季的农业收入。提高动员率的唯一方法只有实行兵农分离。对于土地贫瘠的小大名来说,既要攻城略地,又要保证经济收入,将直接考验玩家的智慧。
坏:破坏城防。
减:减少兵粮。
混:导致敌军团疲劳度上升。

《天下统一2》的战斗系统分为野战和攻城战两种。野战时,所有的攻击军团一起参战,选择5个部队出阵,其余的做后备。野战的命令有:前进、后退、攻击、突击、铁炮、交替。铁炮这条命令要在部队拥有铁炮的情况下才能使用,战场上没有铁炮的部队如受到铁炮攻击,会立即陷入混乱状态。攻击可以用于与部队相遇的敌军,包括斜对面的。突击只能用于正对面的敌军。在战争中,一方先突破到对方底线(本阵)或将战场上对方的所有部队击退便可获胜。阵型分:横阵 、鹤翼、鱼鳞、左斜、右斜。如果本方军团攻击力强,可以选择“左斜”或“右斜”强攻对方一翼,进而突破到敌军本阵。此外,可以设置一支“别动队”,移动到敌军侧面横向攻击。
攻城时的指令有:强袭、包围、内应、退却。强袭可以降低城等级,但非常损害兵力和士气。包围能减少城的粮草。内应就是用计,比较耗钱。成功的话,可能破坏城的等级或减少粮草,不成功的话,结束后会自动来一次包围。一旦战意降低到一定程度或没钱了,只能选择退却了。



兵法篇

游戏里的收入以“残金”表示。收入来源有两种,一是每季度的商业收入。二是每年秋季的农业收入。后者是收入的主要来源。每年秋季收入扣除武将的奉禄后,就是大名的实际收入。农业收入与国的石高数及随机事件(台风、暴雨、丰收等)相关。

每季度都会发生众多随机事件,如台风、暴雨、丰收、一向一揆、剑圣来访、南蛮人来访等,对发生事件的国产生不同的影响。

将军团分成作战军团和内政军团。把“军”高的武将编入作战军团,作战军团的军团长“知”一定要高,起码10以上,“军”也不能太低,最好也在8以上。把垃圾武将编入内政军团,让一个“政”高的当军团长,留在后方搞内政和外交。

游戏里有武将成长系统,武将多打胜仗“军”就涨得快。攻城时武将用“内应”成功次数多,“知”就涨得快。每打一次胜仗和攻下一座城,军团的士气就能上升。30岁以下,“军”或“知”不低于9的武将,都是重点培养目标。游戏里拥有优秀的家臣团,才有发展前途。

游戏里行军疲劳度的设定。城与城之间由道路连接,如果道路是粗线条的,表示在该道路行军不增加疲劳度。如果道路是细线条的,表示该道路坎坷不平,在该道路行军会产生疲劳度。线条越细的道路,行军疲劳度越高。行军疲劳度直接影响到野战时的士气值和围城时的战意值。行军疲劳度越高,士气和战意就越低。“军”高的武将带兵时,行军疲劳度低。

野战时,“军”高攻击力就强,“知”高的话被攻击时士兵伤亡和士气降低得少。士气在野战时作用很大,一支军队士气降到0,就会从战场上败退。野战时谁先行动谁后行动是随机的,一回合双方肯定都各走1次,但先后不定,所以会出现能连续行动2次的情况。如果把握这点,对敌军连续突击2次再让别动队攻击1次,就能把敌军击溃。当然如果你先行动2次的话,就不要凑到敌军面前了,因为下次连续行动的肯定是电脑而不是你,所以野战时一进一退都要计算清楚。天下统一2的野战系统很出色,光靠人海战术在这里是行不通的。“知”高的武将,攻城时,用“内应”效果显著。让“知”高的武将做军团长,多去攻空城养士气。

“威信”在外交中的作用很大。威信高了,你的同盟国就比较容易从属或臣从你。通过朝廷工作可以把“威信 ”涨到25,但朝廷工作花费巨大,一次要5000残金。对付陆奥地区的诸侯,建议“威信”高了去臣从。因为在陆奥地区天气寒冷,道路不好走,开到战场的军团士气普遍不高。

一向宗和一向一揆是游戏里的两大势力,初期不要去招惹他们。他们的人才很厉害,譬如铃木孙一,“军”和“知”都15,而且人数和铁炮都很多,非常厉害。尽可能的把他们交给敌对势力去对付,一般敌人都会派主力与他们对峙,我军可以乘机打空城,抢地盘。

善用武将引拔。对敌人的军团长多多调略。一旦成功,连人带整个军团都会被拉过来。每次要耗费3点CP。

在“兵质”高的国,武将登场或征兵,军队的士气也高。游戏里“兵质”最高的国是萨摩,“兵质”100。“兵质”高的国还有:大隅(90 )、日向(80)、肥前(80)、肥后(80)、土佐(90)、伊贺(90)、三河(80)、南信浓(80)、北信浓(80)、越后(80)、南陆奥(80)、北陆奥(80)。不过游戏里“兵质”高的国,大部分石高都不多,比较穷。可能是穷山恶水出刁民?

垃圾武将到45岁,要及时让他们隐居。否则一旦挂了,没有后继者,就白白损失兵力和铁炮了。这里介绍一个如何得到强力后继者的办法:
1、让某武将隐居前先存档。然后隐居,看看有没有后继者。
2、如果没有,读档。啥事都不做,再存1次档。
3、存完后再读档,让武将隐居,看看有没有后继。
如果还是没有后继或后继的能力很烂,则重复第二步和第三步。一直到出现强力后继者为止。
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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用1582年的剧本,选真田家,从17万石的小大名打起,花了三十七年终于打穿了~~~石高一千八百万石的天下人, 除了毛利和岛津两家俺实在懒的去灭而让其从属外(两家加起来才三百万石),其余群雄均被剿灭,按先后顺序为柴田\上杉\北条\佐竹\最上\伊达\南部\德川\丰臣\长宗我部(其他小势力就不提了)~~~这游戏最大的乐趣在前期和中期,到了后期手上兵精将多,一个回合打下七八座城不在话下~~~可惜游戏里的昌幸1617年就死了,结果两年后统一天下的信之成了首任将军~~呵呵~~

PS: 下一步准备换1599年的真田试试~~~
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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说白了,感觉就是为了遏制岛津快速发展而搞的游戏平衡~~~~萨摩的地形比较有利(就是离京都太远),天下统一系列一直对岛津四兄弟评价颇高(主要体现在能力值上),而且二代萨摩兵质是满分100啊,所幸萨摩石高不多~~~
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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《天下统一2:相克の果》兵法指南

勝利条件


以下の条件を満たすと天下統一を成し遂げたと認められ、朝廷から「関白」の位を授かり
ます。
①威信在18以上。
②総石高是2位的大名3倍以上、满足下面的式子。
(威信×50万石+総石高)>2000万石
③山城国支配率超过80%。
④领有30级以上的城((如全国也没有30级以上的城时此条件不必要)。
関白の位を授かってから、さらにゲームを続けて勢力を拡大すると、やがて「太閤」の位を
授かれる場合があります。
全部城都在自国和従属国的支配下的话、就任「征夷大将軍」、
勝利结束游戏。


游戏剧本有四个:
1565年夏 [相克の果]
1546年春 [乱世の霸者]
1582年夏 [霸王を继ぐ者]
1599年春 [太阁の遗产]
游戏中城有300多座、武将超过了1000名。在第四个剧本中,会出现转世武将。石高是领土单位,大名的身份有以下几类:
[国人] 一国的支配率在49%以下
[豪族]  一国的支配率在50%~99%
[小大名] 完全支配一国,并且势力扩张到其他国
[战国大名] 总石高达到100万石
[霸者] 总石高达到500万石以上,所有大名中石高第一,如果家道衰败的话,就会降级为战国大名
[天下人] 总石高达到1000万石以上,所有大名中石高第一,并且支配山城国。如果家道衰败的话,就会降级为霸者甚至是战国大名

更新阶段
 更新阶段,计算大名家的收支以及国力,武将登场,各种事件发生。该阶段玩家除了决定是否登用武将之外不能进行操作。
■収支・国力アップの計算
 領有的城下町毎回合都会得到与町经济相応的税収入。各国の鉱山からは、現在の鉱山価値に自国の支配率を掛けた分の収入が毎ターンあります。鉱山価値は単位が石高になっていますが、換金されて収入となります。
 各国からは、現在の石高に収穫率や自国の支配率を掛けた分の石高収入が、秋のターンだけ発生します。
 秋のターンには同時に、武将の俸禄、兵士や城の維持費が支払われます。
 该阶段、各国的石高・町・鉱山価値・住民感情等国力会自動上昇。
■武将の登用
 このフェイズでは、世継の武将や牢人の身である武将などが、自国の城に登場することがあります。世継の武将は自動的に大名家の武将になりますが、それ以外の武将の場合は確認ダイアログが表示されるので、家臣に加えるのなら【決定】を、加えないのなら【中止】をクリックしてください。
■各種事件
 更新阶段、会発生天災、貿易、一揆等各种各样的事件。分为4種:影響複数国的「地区事件」、影響特定国的「一国事件」、影響特定大名家的「大名家事件」、「其他事件」。
 这些事件发生时【信息窗口】显示事件的内容并同时显示事件画面。

●地区事件
・大地震
 震区的石高・矿山・町经济・城规模・城兵粮・民忠降低
・大雪
 大雪影响移该地区的移动,回合内进行【領内移動】与【作戦行動】时,军团的疲劳将是通常的3倍。
 春季和冬季时,東北・北陸地区有可能发生。
・大雨
 大雨形成洪涝会导致该地区的国石高・收穫率・町经济・城兵粮降低。夏季有可能发生。
・干旱
 干旱地区的国石高・収穫率・町经济降低,军团疲劳增加。除去东北和北陆一带的其他地区在夏季可能发生。
・台风
 台风登陆伴随着狂风暴雨,会导致该地区的国石高・収穫率・町经济・城规模降低,军团疲劳增加,不能从水路进攻,回合内进行【領内移動】与【作戦行動】时,军团的疲劳将是通常的3倍。除去东北和北陆一带的其他地区在夏季可能发生。
・凶作
 地区的収穫率降低,秋季可能发生。
・豊作
 地区的収穫率和城兵粮提高,秋季可能发生。
・饥荒
 由极端的凶作所导致。发生地区的国石高・収穫率・町经济・民忠降低。冬季可能发生。

●一国事件
・疫病
 疫病发生国的石高・収穫率・町经济・民忠・兵士数降低,该国全体武将的寿命缩减。疫病周边国有可能遭到传染。
・一揆
 指农民的抵抗运动。该国的石高・町经济・城级别・民忠降低,大名家的威信下降。并且未登场的武将有可能占据空城成为独立势力。
・一向一揆
 一向宗僧侶和農民、兵士等发动的武装起义。対象国的石高・収穫率・町经济・兵士数降低、大名家的威信下降。一向一揆軍団会占拠无武将的空城。特定国的発生確率高。
・南蛮貿易
 持有各种産業技術的南蛮船来航。対象国的町经济・鉄砲生産量上昇、该国武将的鉄砲数増加。只在临海的部分国発生。
・鉱山発見
 未発見的鉱山被发掘。対象国的現在鉱山価値・最大鉱山価値上昇。最大鉱山価値为0的国不会発生。
・廃坑
 鉱山的鉱脈掘尽後閉鎖。対象国的現在鉱山価値・最大鉱山価値降低。
・曲直瀬道三的访问
 名医曲直瀬道三到訪该国。対象国武将寿命延长。
・剑圣的访问
 9个剣聖之1到訪该国。対象国武将軍事能力上昇。
・孫呉兵法書的講義
 軍学者到訪该国进行講義。対象国武将的知謀能力上昇。
・明・南蛮書籍的渡来
 明・南蛮的書籍渡来。対象国武将的政治能力上昇。

●大名家に起こるイベント
・朝廷からの特使
 朝廷からの使者が大名家にやってきます。対象になった大名家の威信が上昇します。また、官位を授かることもあります。ただし、朝廷への献金として残金から一定の金額が支払われます。
・臣従軍団の離反
 臣従軍団が離反します。対象になった大名家に臣従している軍団が、独立勢力となって現在いる城を占拠します。離反された大名家は、他の大名家との外交関係が悪化し、威信も低下します。
・従属大名の独立
 従属していた大名家が従属関係を破棄してきます。対象になった大名家に従属している大名家が、通常の大名家に戻ります。独立された大名家は、他の大名家との外交関係が悪化します。
・武将の謀反
 家臣の武将が謀反を起こします。対象になった大名家の家臣が、独立勢力となって、武将のいない空き城を占拠します。謀反を起こされた大名家は、与其他大名家的外交関係悪化、威信低下。謀反確率、忠誠心越低的家臣就越高。
・築城法進歩
 築城法改善。対象大名家的全部城等级与最大城等级上昇。
・御家騒動
 御家騒動が起こって当主が亻弋わります。対象になった大名家の当主が隠居し、世継が当主になります。このイベントが起こると、その大名家の家臣の忠誠が下がる可能性があり、他の大名家との外交関係も悪化します。
・足利将軍の登場
 足利将軍がその大名家を頼ってきます。対象になった大名家には、足利義昭・明智光秀・細川藤孝・和田惟政が現われ、威信が上昇して、他の大名家との外交関係が改善されます。ただし残金の半分を使われてしまいます。このイベントは1560年以降、足利家が滅亡している場合にのみ、1回だけ起こります。

●その他のイベント
・御家再興
 滅亡した大名家が再興します。すでに滅亡している大名家の世継の武将が登場すると、登場した国の城の1つを占領して御家再興を果たします。このとき、その城と経路がつながっている城も領有される可能性があります。なお、再興した大名家が滅亡前に結んでいた同盟・従属関係、外交関係はすべて白紙の状態に戻ります。

指令篇

控制流程分成“军备 - 政略 - 作战”三个单元。每个单元都有多条指令。指令的下达依靠CP(行动点数)决定。下面简要介绍一下各条指令:

[军备]

兵:招募士兵。(CP 1)
 存在军团的国可以募兵1次。
 募兵費用由募兵数与大名家级别决定。
 一国的募兵数量与该国的石高和民心相关。
 在哪一国募兵,就只能分配给哪一国的武将。
 武将领兵上限值每年固定,下年的春季上限值会上升,最大5000人。
 大名家的总兵力上限由大名家的总石高和动员率决定。
 动员率 0%的情况下:
 国人 石高(万石)x 700 人
 豪族 石高(万石)x 600 人
 小大名 石高(万石)x 500 人
 战国大名 石高(万石)x 400 人
 根据动员率更是急剧地变动。
 动员率 100%的战国大名、石高(万石)x 200 人

炮:购买铁炮。(CP 依年亻弋和国不定)
 存在军团的铁炮国可以购买1次。
 购买量与该国的铁炮生产量相关。
 在哪一国购买铁炮,就只能分配给哪一国的武将。
 铁炮数量不能超过武将带兵量,单个武将最多持有2500门铁炮

编:军团的编成。(CP 1/城)

 当主无条件成为军团长。世継如果不和当主或别的世継在同一军团,也自动成为军团长。多个世継在同一个军团时,由玩家决定谁来担任军团长。
 在军团间交替武将时,军团必须驻扎于同一城中。不过,同一城同时最多只能驻扎3个军团。
 臣従軍団不能进行编成。

俸:增加武将俸禄。(CP 1/回)
 可以提高武将的忠心。增加额度由大名家级别决定,最大值为250,俸禄不能减少。当主和世継无俸禄(CP 1/回)

追:追放武将。。(CP 1/人)
 追放忠心大于0的武将,会造成所有武将的忠心和主家的威信下降。被追放武将的兵和铁炮自动加到能力最高的军团上去。追放忠心为0的武将则不降其他武将的忠心,但会使主家的威信下降。可以先任命武将为军团长,然后再取消其军团长位置,如此反复可降低该武将的忠诚。

隐:武将的隐居(CP 1/人)。这是一条非常重要的指令。武将到了45岁即可隐居。指令下达后,该武将消失。随后出现两种情况:1)该武将出现后继者,自动继承该武将的兵和铁炮,后继者的名字和能力则随机决定。2)该武将没有后继者,兵和铁炮自动加到士气最高的军团上。值得注意的是,在第四个剧本中,隐居武将的后继者中,可能会出现转世武将。新武将的名字将决定他的能力。譬如让一个叫做本多XX的武将隐居,运气好的话会出现“本多正成”,该武将可能就会是“军神”楠木正成转世,“军”和“知”2种能力都达到16。如果是“本多信长”,那他就是另一个“第六天魔王”。
离:兵农分离。该指令增加动员率。可以提高在非动员状态下武将所带士兵的数量。(CP 5)
乡:乡士制度。与“离”相反,降低动员率。(CP 2)
要注意的是,岛津家和长宗我部家不能使用“离”。这两家历史上的兵役制,前者是“隼人”制,后者是“一领具足”制。
城:增加城防。一次最多加3。一次性加3花费较多,如果时间不是很紧迫但资金紧张,建议一次筑一级慢慢来(CP 1/城)
粮:增加城中兵粮,一次最多10%。(CP 1/城)

[政略]
治:开垦土地。在某一国下达该指令,会增加该国石高。石高有上限。
市:乐市乐座。在某一国下达该指令,会增加町的数量,增加商业收入。
矿:开发矿山。在有矿山的国下达该指令,增加收入。
移:军团移动。
援:向盟友请求援军。
使:向某诸侯派遣使者,加友好度。友好度大到亲密以上,即可不战同盟。
从:大名从属。使别国大名成为自己的属国。对象必须是本方的同盟国。
臣:大名臣从。使为别国大名臣服我方。对象必须是本方的从属国。成功后,可以调动臣从大名的军团。
弃:破除同盟关系。
拔:武将引拔。向敌人武将劝降,成功后对象成为本方武将。如果能劝降对方军团长,则该军团长率领的整个军团都会成为本方军团。
邻:邻国工作,使邻国的支配率下降。
朝:朝廷工作,提高自己的威信,成功后可以获得官位,并加威信。威信高了,容易使其他大名从属和臣从。不过该指令花费很大。

[作战]
行:发动战争。台风侵袭的地区则不能从水路进攻。(CP 0)
总:总动员。(动员率高则消费CP少)下达该指令后,所有军团的动员率暂时变为100%。这里要注意的是,游戏里
有农忙和农闲的设定。春夏两季是农忙季节、秋冬两季是农闲季节。农忙季节,武将的实际带兵数量为士兵总数*动员率。比如某位武将士兵总数为500人,动员率为3%,则农忙季节在非动员状态下,该武将的实际带兵数只有15人。农闲季节,武将的实际带兵数就是士兵总数。这个设定较好的模拟了战国时期“兵农合一”的募兵制度,是《天下统一》系列的一大特色。如果在农忙季节总动员,将会减少秋季的农业收入以及民忠。提高动员率的唯一方法只有实行兵农分离。对于土地贫瘠的小大名来说,既要攻城略地,又要保证经济收入,将直接考验玩家的智慧。
坏:破坏城防。费用依敌城等级和地形而异(CP 3)
减:减少兵粮。费用依敌城等级和地形而异(CP 3)
混:导致敌军团疲劳度上升。费用依敌城等级和地形而异(CP 3)

《天下统一2》的战斗系统分为野战和攻城战两种。野战时,所有的攻击军团一起参战,选择5个部队出阵,其余的做后备。野战的命令有:前进、后退、攻击、突击、铁炮、交替。铁炮这条命令要在部队拥有铁炮的情况下才能使用,战场上没有铁炮的部队如受到铁炮攻击,会立即陷入混乱状态。攻击可以用于与部队相遇的敌军,包括斜对面的。突击只能用于正对面的敌军。在战争中,一方先突破到对方底线(本阵)或将战场上对方的所有部队击退便可获胜。阵型分:横阵 、鹤翼、鱼鳞、左斜、右斜。如果本方军团攻击力强,可以选择“左斜”或“右斜”强攻对方一翼,进而突破到敌军本阵。此外,可以设置一支“别动队”,移动到敌军侧面横向攻击。
攻城时的指令有:强袭、包围、内应、退却。强袭可以降低城等级,但非常损害兵力和士气。包围能减少城的粮草。内应就是用计,比较耗钱。成功的话,可能破坏城的等级或减少粮草,不成功的话,结束后会自动来一次包围。一旦战意降低到一定程度或没钱了,只能选择退却了。



兵法篇

游戏里的收入以“残金”表示。收入来源有两种,一是每季度的商业收入。二是每年秋季的农业收入。后者是收入的主要来源。每年秋季收入扣除武将的奉禄后,就是大名的实际收入。农业收入与国的石高数及随机事件(台风、暴雨、丰收等)相关。

每季度都会发生众多随机事件,如台风、暴雨、丰收、一向一揆、剑圣来访、南蛮人来访等,对发生事件的国产生不同的影响。

将军团分成作战军团和内政军团。把“军”高的武将编入作战军团,作战军团的军团长“知”一定要高,起码10以上,“军”也不能太低,最好也在8以上。把垃圾武将编入内政军团,让一个“政”高的当军团长,留在后方搞内政和外交。

游戏里有武将成长系统,武将多打胜仗“军”就涨得快。攻城时武将用“内应”成功次数多,“知”就涨得快。每打一次胜仗和攻下一座城,军团的士气就能上升。30岁以下,“军”或“知”不低于9的武将,都是重点培养目标。游戏里拥有优秀的家臣团,才有发展前途。

游戏里行军疲劳度的设定。城与城之间由道路连接,如果道路是粗线条的,表示在该道路行军不增加疲劳度。如果道路是细线条的,表示该道路坎坷不平,在该道路行军会产生疲劳度。线条越细的道路,行军疲劳度越高。行军疲劳度直接影响到野战时的士气值和围城时的战意值。行军疲劳度越高,士气和战意就越低。“军”高的武将带兵时,行军疲劳度低。

野战时,“军”高攻击力就强,“知”高的话被攻击时士兵伤亡和士气降低得少。士气在野战时作用很大,一支军队士气降到0,就会从战场上败退。野战时谁先行动谁后行动是随机的,一回合双方肯定都各走1次,但先后不定,所以会出现能连续行动2次的情况。如果把握这点,对敌军连续突击2次再让别动队攻击1次,就能把敌军击溃。当然如果你先行动2次的话,就不要凑到敌军面前了,因为下次连续行动的肯定是电脑而不是你,所以野战时一进一退都要计算清楚。天下统一2的野战系统很出色,光靠人海战术在这里是行不通的。“知”高的武将,攻城时,用“内应”效果显著。让“知”高的武将做军团长,多去攻空城养士气。围城时兵越多,用“包围”命令,敌城粮草的耗费越大。

“威信”在外交中的作用很大。威信高了,你的同盟国就比较容易从属或臣从你。通过朝廷工作可以把“威信 ”涨到25,但朝廷工作花费巨大,一次要3000残金。对付陆奥地区的诸侯,建议“威信”高了去臣从。因为在陆奥地区天气寒冷,道路不好走,开到战场的军团士气普遍不高。

一向宗和一向一揆是游戏里的两大势力,初期不要去招惹他们。他们的人才很厉害,譬如铃木孙一,“军”和“知”都15,而且人数和铁炮都很多,非常厉害。尽可能的把他们交给敌对势力去对付,一般敌人都会派主力与他们对峙,我军可以乘机打空城,抢地盘。

善用武将引拔。对敌人的军团长多多调略。一旦成功,连人带整个军团都会被拉过来。每次要耗费3点CP。

在“兵质”高的国,武将登场或征兵,军队的士气也高。游戏里“兵质”最高的国是萨摩,“兵质”100。“兵质”高的国还有:大隅(90 )、日向(80)、肥前(80)、肥后(80)、土佐(90)、伊贺(90)、三河(80)、南信浓(80)、北信浓(80)、越后(80)、南陆奥(80)、北陆奥(80)。不过游戏里“兵质”高的国,大部分石高都不多,比较穷。可能是穷山恶水出刁民?

垃圾武将到45岁,要及时让他们隐居。否则一旦挂了,没有后继者,就白白损失兵力和铁炮了。这里介绍一个如何得到强力后继者的办法:
1、让某武将隐居前先存档。然后隐居,看看有没有后继者。
2、如果没有,读档。啥事都不做,再存1次档。
3、存完后再读档,让武将隐居,看看有没有后继。
如果还是没有后继或后继的能力很烂,则重复第二步和第三步。一直到出现强力后继者为止。

难度等級
初級:
独立勢力的行動在春、夏有制限
cpu大名家的思考(武将引抜、総動員、隣国工作、謀略)有制限
中級:
独立勢力的行動在春、夏有50%確率制限
cpu大名家的思考(隣国工作、謀略)有制限
上級:
独立勢力的行動无制限
cpu大名家的思考无制限



以上是对《天下统一2:相克之果》的一些小小心得。我认为这款游戏是《天统》系列的最佳作,值得日本战国历史爱好者试玩。不过该作上手较难,希望这篇攻略能给新手们一点启发。
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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