安房守日(真田豪语录)

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VIC事件编辑方法

VIC事件编辑方法

P社的都差不多'''


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#  修建学院
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event = {
    id = 99996
    random = no
    country = GRE(特定国家)
    trigger = {(条件,一般为空就行)
        constitution = {  type = monarchy  }
    }
    name = "建更多的学校"(事件名)
    desc = "国王奥多文斯一世认为教育 百年大业所以开放了更多的小学 "(内容)
    picture = default(事件图片)(需408*149)
    date = { day = 1 month = january year = 1836 }(发生时件的反围,一般事件到时间发生就行)
    offset = 100
    deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }
    action_a = {
        Name = "Name"(选项上的文字)
        command = { type = account_eff which = education value =-5 }(结果)(
        command = { type = treasury value = -1000 }
    }
}



style = 0 是指事件跳出窗口的格式样式的类型
random = no/yes 是指该事件是否属于随机事件,属于随机事件的话,会经常发生--经常的发生频率取决于后面触发条件中设置的触发几率
random = 100   指触发几率
offset = 10   每十天检查一次事件的触发情况
persistent = yes 是属于持续事件,要和FLAG配合起来才能使用
ai = no 是指属于玩家,yes就是指电脑
众神与你们同在!                 --------奥多文斯.德.帕里斯
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#  我们的君主   
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event = {
    id = 99999
    random = no
    country = GRE
    name = "老国王驾崩了 "
    desc = "兄终弟及 雅典国民会议决定在他兄弟中选新的国王 "
    picture = default
    date = { day = 1 month = january year = 1836 }
    offset = 30
    deathdate = { day = 30 month = december year = 1950 }
    action_a = {
        Name = "让我们选则温文而雅的二弟  奥多文斯吧 "
        ai_chance = 99(指如过是电脑发生的话电脑的选则率)
        command = { type = prestige value = 90 }
        command = { type = establishment which = industrialist_science }
    }
    action_b = {
        Name = "让我们选则果断勇敢的三弟 亚特尼斯吧 "
        ai_chance = 1
        command = { type = prestige value = 50 }
    }
}双选项

最常见的普通事件
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#  法国简介
#########################################################################
event = {
    id = 555999
    random = no
    country = FRA

    name = "雄心勃勃的法国 简介  "
    desc = "让我们成为欧洲数一数二的强国吧 打败所有对手  "
    picture = napoleon
    date = { day = 1 month = january year = 1836 }
    offset = 10
    deathdate = { day = 30 month = december year = 1950 }
    action_a = {
        Name = "你一定能接受挑战的吧 "
        ai_chance = 1
        command = { type = prestige value = 10 }(最普通的结果+-声望)
        command = { type = treasury value = 30000 }(钱)
    }
}




        command = { type = add_division which = cavalry value = cuirassier }(+1个雄甲骑兵)
   
        command = { type = trigger which = 99997 } (指触发,这是直接触发)
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事件会重复发生的吧,我都发生过2次弘宪政治事件了。而我根本就没有让革命成功过。其他军校什么的事件也多次发生
问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。

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random = YES会重复吧

12527.中国革命
条件:政体为君主制。声望小于300
时间:1905~1920
结果:Tanzhou,宜春,鄂州,武昌,荆门造反,另随机2城造反
说明:这个事件有随机性

12528.清帝退位
条件:12527,济南被叛军占领
时间:1905~1920
结果:政体成为民主制
说明:非常遗憾,中国的民主制(民国)的国旗仍然是龙旗lbll。这从旗帜的文件中就能注明。中国只能在1914年剧本里有五色旗。

12529.孙逸仙让位给袁世凯
条件:政体为君主立宪或民主制
时间:1905~1912
选择:A,全国战斗性-1,总统为袁世凯
B,南方战斗性-2,北方战斗性+2

12530.洪宪复辟
条件:袁世凯为总统
时间:1908~1920
结果:政体成为君主制
说明:这个事件有随机性

[ 本帖最后由 奥多文斯 于 2008-3-24 18:19 编辑 ]
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不过这不是革命的是原版的........应该有变动............
目前法国剧情有的编不下去了............
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不如你把2战历史都编进去好了
问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。

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那个太庞大了而且很复杂..............
想玩2战钢铁去.....
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