安房守日(真田豪语录)

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[转帖]天下统一3 攻略

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天下统一3 玩过天下统一系列的朋友对那“军备—政略—战略—合战”的四轮回制一定很熟悉了,但是在天下统一3(以下简称三代)中,这一历来的游戏机制发生了根本性的变化,我们在对游戏展开全面的介绍之前,先得向大家介绍一下全新的游戏系统: 1. 政治:实行兵农分离、筑港和转封(详情后叙),在政治时间必须下达针对本国和家臣的指令,才能搞好内政。 2. 外交:向各地势力派遣使者,也可向对方提出婚姻和从属的要求,更能对外样任意差使。 3. 军备:募集兵员、购入铁炮、建造兵船等等,并可对战略上不利的城池进行毁坏,这一新增功能可是很重要的呢。 4. 战略:命令武将从所在的城池“出动”,到战场的距离和道路的好坏,对武将的疲劳度有着相当大的影响。 5. 合战:武将们将进行野战以及攻城战,由于设计了相当多的新要素,本作的战斗将更加变化多端。 6. 全国资料的更新 一 政治 在三代中,内政显然是更加重要了,不仅要关心国内的状况,更要管理好自己的家臣。所谓“富国强兵”,应该指的是只有先“富国”,才能后“强兵”吧。 在三代中,谱代和外样有着巨大差别 在以前的作品中,提到武将的资料,大家脑中便会浮现出武勇和智略等一些数值,而本次更是加上了外样和谱代的区别。 这两种身份的武将,能够使用的指令是不尽相然的。从大方面来说,玩家可以任命城主,使城主利用本身的政治力繁荣城池,为富国做出贡献(当然玩家也可以亲自指挥城池内政)。其他如任命一位城主后,他会带领一族其他武将前往赴任,而且在外交方面能对主公有所帮助,在合战之中,谱代所带领的军队也远比外样要叫人放心。 在游戏中,这一区别可以通过指令将谱代和外样的身份予以变更,但谱代的数量有着限制,况且将谱代家臣外样化的话,家臣的忠诚心也会纷纷下降。因此若非优秀的外样武将请切勿轻易使用这一指令。 武将的政治力极其重要 本作中很重要的一点就是按武将的实际能力委任到不同的城池去做城主。而城下经济、政治究竟是如何发展,完全取决于城主的政治力。将擅长合战的武将派赴前线要城,擅长内政的武将放在后方开发,或许三代体现了一种日本的“文臣武将”的分用之道吧。 颇具效果的内政方法 在二代中的内政指令有“开垦”、“乐市乐座”、“矿山开发”等多种选择,利用这些指令就可以确保财源,然后再利用“兵农分离”增加专业兵士的比例。三代在二代的基础上,如果将城内政委任给武将,便可多少对自己CP不足有所补助。 此外,筑城和营造道路等等,可说是战前的准备工作,对当主来说是绝对不容忽视的内政工作。必须制造出令手下武将最大限度发挥出自己能力的环境。 关于兵农分离 士兵也被分为农兵和专业兵士两大类,农民和兼任士兵的农兵在农忙时期是不能参加合战的,只有使用“兵农分离”的指令,将军团内的专门兵比例不断提高。在三代,兵农分离的重要性是相当高的,这体现在合战之时,农兵和专业兵士的机动力有着巨大差距,而且在攻城战之时,只有专业兵士才能在攻陷一城之后继续攻打其他邻接城池。 二 外交 在外交层次,游戏者以外的其他势力有着“大名”、“豪族”、“外样武将”、“本愿寺”、“朝廷”、“幕府”六类。对不同的势力,完全有着不同的可使用指令,不但可以派遣使者,更可以采用婚姻的方式加深两家的联系。 此外在各种指令中还增加了结束争斗关系的“和议”和对达到“霸者”级别的势力行使“包围网”等等,这些指令对国内外起到的效果将会非常之大,因此外交比起合战来,或许会更重要吧。 在三代中登场的6大势力: 1. 大名:同盟、婚姻、从属、被从属可能。 2. 豪族:当地的有力武装集团,使用“外样化”指令可将他们引为己方。 3. 外样武将:除了派遣使者,还可以将其谱代化。 4. 本愿寺:终于可以向他们派遣使者并缔结婚姻关系了,如果能够保持友好关系,相信面对强大的一向一揆(一向宗起义)就不会那么头疼了。 5. 朝廷:除了可以提高威信、领受官位外,还可以请求朝廷颁布停战劝告。 6. 幕府:这里的幕府是室町幕府,想实行霸王包围网的时候,就必须对幕府展开工作。 上一页 第 1 2 3 4 页 下一页 天下统一3攻略及介绍  【田村忠次 作】 《天下统一3》是目前所有日本战国题材游戏中最真实、最符合当时日本战国时期的政治、经济等体系的游戏。这款游戏极其逼真地模拟了日本战国时期的运作方式,给玩家以身临其境的感觉,能使玩家直观地了解战国的情况,是值得联盟推荐的优秀游戏。该游戏的画面比较差,不如《信长的野望》系列华丽,但是在可玩性方面远超过其他游戏,更值得一提的是该游戏的音乐相当的出色,绝对不比《信长的野望》系列差。该游戏中一共有约600座城,登场武将达到2300名,并且存在时间上的限制,使得玩家完成统一大业有了很大的压力。由于城的众多,不可能一一攻占,游戏进行到后期几乎完全凭借外交手段来完成统一,不过这也体现了这款游戏的真实性,毕竟历史上丰臣秀吉等到了统一的后期均是依靠外交手段来完成统一的。这款游戏对于不太了解战国制度的玩家比较难以上手,但是上手后会感觉到游戏极强的可玩性,毕竟可以选择历史上出现的数十个势力来进行游戏,有许多是《信长的野望》系列系列中不曾出现的,玩家甚至可以用随机模式将一些小豪族升级为大名进行游戏,这对玩家是一个极大的挑战,同时使游戏中可以选择的势力增加到二百多个(基本上每国都有3个以上的豪族),这是至今任何一款战国题材游戏所无法比拟的。游戏一共提供2个剧本供玩家选择,一个是1537年乱世的开端,各个势力都处于发展的开端,用任何势力都有的一玩;另一个势力是1557年,各有名的势力已经逐渐发展起来,用弱小的势力变得十分有挑战性。 下面是对于这款游戏的详细介绍,希望可以帮助各位玩家尽快上手,享受这款游戏的乐趣。 大名篇 《天下统一3》中正式的大名达到近100家,各大名势力大小不一,再加上随机模式将豪族升格为大名的话,可以有300家势力供玩家选择,大大提高了游戏的可玩性。游戏中的大名分为“地头”、“国人”、“守护代”、“守护”、“战国大名”、“霸者”、“天下人”7个等级,等级越高则大名需要支付的常规费用如军费,朝廷献金费等越高。“地头”身份要求大名占据一国总石高的20%以下;“国人”身份要求大名占据一国总石高的20%--40%;“守护代”身份要求大名占据一国总石高的40%--80%;“守护”身份要求大名占据一国总石高的80%以上,即该国的情报中国的名字后面有该大名的名字,比如“萨摩 岛津义久”;“战国大名”身份要求大名所占据的的石高总数超过100万石;“霸者”身份要求大名所占据的的石高总数超过300万石;“天下人”身份要求大名所占据的的石高总数超过500万石。游戏中还设定了一些大名,这些大名虽然石高没有达到要求,但是身份却非常高,比如尾张的斯波氏仅有3万旦,身份还不到国人,但其实际身份却是守护。这些大名领地的收入有限,但却要支付数额巨大的军费,这也是这些大名很快就会灭亡的原因,也是游戏设置中非常符合历史的神来之笔。游戏中大名可以买到官位,官位对大名来说非常重要,因为游戏设置了官位高的大名可以向官位低的大名要求臣从的条件,而且官位相差越大,臣从的成功率越高。这也是虽然织田家石高达到战国大名的数值,但是如果官位没有尾张的斯波氏高的话,就无法要求斯波氏臣从的原因。大名之间的关系分为“宿敌”、“交战”、“平常”、“不战同盟”、“军事同盟”、“臣从”、“从属”7种,在地图上以紫、红、灰、浅绿、深绿、浅黄、深黄7种颜色来表示。与大名结成不战同盟后该大名不会进攻玩家,玩家可以向军事同盟、从属大名邀请援军,也可以将从属大名像家臣一样转封(国替),转封后该大名的外样成为玩家的外样(我就用一座3万石的城转封了结城家的15万石的石高,白白赚了12万石)。除宿敌和交战大名外,玩家如果要攻击其他关系的大名,必须与其解除关系,这要支付不菲的费用,所以玩家在结盟时要注意选择盟友。 武将篇 《天下统一3》的登场武将达到了2300名,人数之多是前所未有的,许多《信长的野望》系列中没有出现过的、转瞬即逝的优秀武将都一一登场,对于玩家了解战国人物有一定的帮助。值得注意的是,游戏中的武将均是以“苗字”+“官位”或“苗字”+“实名”的格式登场的。因此,玩家在游戏中会找不到诸如“竹中半兵卫”、“黑田官兵卫”、“后藤又兵卫”、“山中鹿之介”等人,取而代之的则是“竹中重治”、“黑田孝高”、“后藤基次”、“山中幸盛”之类的实名,这对仅仅通过《信长的野望》系列游戏了解战国的玩家会有所不利。 每个登场的武将都有一个身份,武将的身份分“当主”、“世继”、“豪族”、“宿将”、“侍大将”、“寄骑”、“外样”6种。其中比较特别的是“寄骑”和“外样”两种身份,是其他游戏中从来没有出现过的,需要详细解释一下。 “寄骑”是指将武将作为其他武将的旗本队,被寄骑的武将称为“寄主”,寄骑的武将称为“寄子”。寄骑武将作为寄主的助手,不能单独执行指令,必须跟随寄主行事。为寄主配备寄骑可以增加寄主所带的兵力,还可以提高寄主的工作效率,如果玩家手下武将众多,可以将能力底下的武将配置给能力高的武将做寄骑,以增加能力高的武将的带兵数,另外,让能力高的武将做寄骑可以快速提升武将的等级。 “外样”是战国时期的一个特殊身份,这种武将本身拥有城池,属于豪族的身份,但是由于实力太弱,臣从于某个大名,主家大名无法干涉外样居城的内政、外交、军备等事务,但出阵打仗时可以调遣外样的部队。外样随时可能脱离主家大名的统治而独立成为豪族,或者移动阵营成为其他大名的外样。 “当主”即家督,“世继”则是其继承人,世继可以有多个,所有的一门众都可以是世继,但当主死去后的继承人只有一个,就是世继中被指定的某个继承人。“宿将”则是当主任命的城主或国主,最低限度必须拥有一座城。另外,要成为城主和国主是有条件的,即城主的等级要在3级以上,国主的等级要在7级以上。大名对外作战出阵至少要派遣当主、世继、宿将中的一人参加,否则无法出阵,因此游戏可以用一员宿将带领许多外样出阵,让外样为玩家卖命,打下的城池是玩家的,损失则是外样的,这样相当符合战国时期的作战规律。而“侍大将”则是一般的家臣,可以为当主工作。 每个武将都有“统御”、“武勇”、“政治”、“智谋”、“忠诚”五项数值,五项数值在起初均用ABCDEF来表示,其中A最高,武将只有经过长期的锻炼才可以看到其真实的数值,另外由于游戏中的各种事件,武将的数值在没有显示出来时会临时变更,比如E变成A,这些均是临时的,不久便会回复真实的数值。武将的忠诚也会改变,必须通过婚姻、增加俸禄、赐予官位等予以提升,不然武将的忠诚低于一定值时就会不满,然后就会出奔。 武将成为城主之后就可以转封,可以将几座城交给一员武将来管理,并指定该武将的居城,出阵时该武将也可以率领自己直辖城市的部队。 另外,如果你观看武将的情报,可以看到每个武将都有一个出自,但是苗字相同的武将的出自也并不一定一样,如果几个武将的出自一样,则说明这些武将是一族。还有就是一个武将如果有一门众到了登场的时间,但是该武将不是城主的话,一门众将不会登场,直到该武将成为城主为止。也就是说,如果你的手下有伊达辉宗,但是他只是一个平常的侍大将,没有成为城主,那么到1582年你将看不到伊达政宗的登场。所以,如果你手下的武将有厉害的儿子,尽量培养他成为城主为妙。 这款游戏对于武将的能力不是特别的看中,但是拥有强力的武将绝对不是坏事。另外,玩家要对名将的概念有所改变,在游戏中统御最高的上杉谦信的统御力只有17,而玩家手里如果有统御超过10的武将就可以算作名将了,所以,看到统御为C的武将,千万不要放过。 经济篇 《天下统一3》中经济的主要来源是石高,石高是大名发展的基础,而游戏中大名的实力也是根据石高排列的。游戏中大名的石高计算方式为: 大名石高数=大名直辖城总石高+城主(国主)委任总石高+外样总石高+从属大名总石高 大名每双月根据石高来获得收入,收入的单位是金。但是,要注意的是,大名的收入并不是由大名石高数决定的,而是由“大名直辖城石高数+大名直辖城町收益+大名直辖城矿山收益”来决定,也就是说,玩家无法获得外样和臣从大名领地的收入,而且,一旦玩家将城池封赏给家臣的话,这座城的收入将不属于玩家所有(这一点有待证实,不过将城封给家臣一定会降低收入),而且收入中还要扣除一般家臣、寄骑的俸禄。所以大名一定要给自己留一定数量的直辖城,否则如果直辖城的收入不足以支付家臣的俸禄的话,很容易引起家臣的集体出奔的。这也是许多玩家为什么从一开始就没有金钱增加,而且武将忠诚度不断下降的原因。另外,城谱请可以增加一定量的石高,而乐市乐座可以提高城下町的町收益,大名到了战国大名身份后可以通过开垦和矿山开发来增加收入,当然,一切都是为了增加石高,所以最好的方法自然是进攻敌国来开拓领地。 内政篇 《天下统一3》的内政指令比较简单,但是指令能否使用取决于大名的身份,地头和国人身份的大名只能征收“矢钱”和“栋别钱”以及“道谱请”。矢钱是向商人征收的税,征收后会降低町收益;而栋别钱是向农民征收的税,征收后会降低石高。地头和国人每年可以收取一次矢钱和栋别钱而不下降町收益和石高,但征收第二次时就会下降,守护代以上的身份征收矢钱和栋别钱一定会下降。道谱请是修理领地内的道路,可以修理直辖城--直辖城、直辖城--外样居城之间的道路,但不可以修理自己的城于其他势力的城之间的道路。道谱请之后士兵通过道路后的疲劳度会下降,道路的颜色越深,士兵通过需要的疲劳度越高。 当大名升格到了守护代之后,就可以进行“乐市乐座”和“兵农分离”了。乐市乐座可以提高领内的町收益,当城下町的规模达到500以上,在该城的地图上可以看到一个个的小房屋,说明该町非常繁荣。“兵农分离”也是战国时代的一个概念,指领地内职业军人和农民的分离率,战国时期大多数的大名采取的是民兵统一制度,即闲时为农,战时为兵,战斗力比较低下,到战国中期开始将职业军人和农民分离,大大提高了战斗力。在游戏中,一年分为农闲期和农忙期,在农闲期,大名出阵动员率为最大值,而在农忙期,大名出阵的动员率为兵农分离率。所以适当地提高兵农分离率有利于农忙时的作战。 当大名成为战国大名之后,还可以执行“开垦”、“矿山开发”来提高领地的收入,也可以通过“筑港”来提高自己水军的战斗力。另外,如果玩家有足够的CP(行动点数)和足够的金钱的话,还可以执行“本城移动”的指令来变更大名的居城(约需要10点CP和8000金钱)。而如果大名想改变世继或者让出家督之位的话,也需要许多的CP和金钱(都需要20点CP)。由于家督的内政力决定大名每双月的CP值,所以谁担任家督是一件非常重要的事,玩家在选择时一定要注意。 外交篇 可以说外交是《天下统一3》中最重要的指令之一,几乎可以决定玩家的生死。首先说明一点,当主和世继不能担任外交工作(废话,万一被他国扣留为人质的话…………)。游戏将战国时代的尔虞我诈,互相利用的关系通过外交显示得淋漓尽致。首先就是“弱国无外交”,如果玩家的身份很低,占有的石高很少,周边的豪族基本上不会理睬你,玩家根本没有可能将其外样化,更不要说阵营移动了,周边的大名也不会答应你的结盟、婚姻等要求;而一旦玩家日益强大起来,周边的豪族则会“望风归附”,哭着喊着要做你的家臣,周边的大名则不停地派遣使者,想办法与你婚姻、结盟、甚至臣从于你。其次,外交关系随时可以破弃,也许哪个大名刚刚和你结盟,却在下一个月就破除了盟约向你进攻,这种情况随处可见。另外玩家还可以向本愿寺、朝廷、幕府派遣使者,与他们搞好关系。本愿寺虽然不能算作大名势力,但是他们却拥有很强的实力,与他们作对绝对不是一件愉快的事,特别是第二个剧本,本愿寺的门徒众拥有数以千记的铁炮,几乎是无敌的部队。但如果可以和他们结为军事同盟,那绝对是一件愉快的事,所以,最好和他们搞好关系。 玩家如果和朝廷搞好关系,不但可以买到很高的官位,还可以获得朝廷的昭令来提高威信。而于幕府的关系好的话,将军的领地被攻下后会请求得到玩家的庇护,这会极大提高玩家的威信,而幕府下达的包围网的命令,可以让玩家的对手尝一尝“信长包围网”的滋味。 军备篇 既然是战国,当然要作战;既然要作战,自然要搞军备。《天下统一3》中的作战比较简单,只有步兵和铁炮队之分,因此军备也变得简单了许多。武将的旗本在战斗中会逐渐减少,需要注意及时补充。为了避免劳师远征,可以将武将的部队驻留在某座城池里,这样可以减轻部队的疲劳度。但是,驻留是非常花钱的事情,玩家会发现资金很快就没有了,所以除非到万不得已的情况下,不要随意驻留部队。其实这样的设定也是非常符合历史的,哪有大名不留在居城中而天天跑到家臣的城里居住的? 在游戏中,当玩家消灭了一些地方豪族、大名等势力后,将这些大名的本城归为直辖城,不委任家臣成为城主的话,这些被消灭的小豪族很有可能御家再兴,重新占领这个城。虽然这些小势力很好消灭,但是毕竟攻打这些势力也需要不菲的军费。所以,可以使用废城的方法来防止御家再兴。所谓废城是指将城的防御等级降为0,该城的石高仍然保留,但是不能任命城主,在该城发生的战斗也被定义为野战。废城虽然可以防止御家再兴,但是它也有其缺点,因为城的石高是逐渐增长的,而废城的石高不会增长。所以是否废城最好仔细考虑。另外被废弃的城也可以用筑城的命令重新筑起,不过价格非常高。方法是将一员武将驻留在被废的城中,到下个月就可以执行筑城的命令了。 铁炮从1542年传入以来,就一直被各势力广泛运用了,而且威力也是普通弓箭无法比拟的。在第一个剧本中,到1542年会发生“铁炮传入”的特殊事件,之后就可以在一些特定的国购得铁炮。但是,个人认为游戏中铁炮的能力设置的太厉害,一支30人左右的铁炮队就可以造成3-500人的部队的混乱并使敌人败走,敌人的统御在10以上的武将才有可能抵挡铁炮队的一击。当然游戏中铁炮是很难得的,不仅只有在特殊的国如近江、萨摩、纪伊等著名的铁炮生产国才可以买到(时间长了之后在这些国的周边国也可以买得到少量的铁炮,而且铁炮的价格奇贵,几乎每12金才可以买一支铁炮,比募集士兵还贵!当然,如果玩家可以组建一支300人左右的铁炮队,就几乎可以横行日本了。 谋略方面,玩家可以策划邻国的一向一揆暴动,一揆众会夺取大名的城以削弱大名的实力,而“城破坏”、“兵粮减少”、“城混乱”则分别可以降低敌城的防御等级、减少敌城的兵粮和降低敌城士兵的士气。需要区分的是“内应”和“调略”,内应是指将敌国大名的家臣变成己方的,去刺杀敌国大名,不成功会被迫切腹;而调略则是寝返敌国的武将,要许以一定的待遇。 战争篇 《天下统一3》的战斗很简单,但是很有味道,一进一退都很有讲究,相信各位玩家玩得多了,就会找到规律。首先是出阵,玩家可以邀请军事同盟、臣从大名的援军,邀请成功后在出阵时可以指挥他们。出阵最多可以带12名武将(不包括寄骑),可以是外样、军事同盟、臣从大名等,但必须有一支大名的直属部队,比如大名或世继亲自出阵、城主或国主出阵,都可以。每名武将除了自己的旗本以外,还可以动员自己管辖的城的城兵,还可以借用一座大名直辖城的城兵。动员分轻动员和总动员两种,轻动员对农业的影响比较小。在《天下统一3》中最真实的就是一个谱代带领许多外样去作战,等到敌人被消耗得差不多了,外样也损失的很厉害了,谱代的本队才出动,给敌人以致命一击。这才是真实的战国,这也是其他游戏无法比拟的。 战斗方面分野战和攻城战两种。基本上战斗主要是拼士气和疲劳度,而兵力的多寡、将领的统御和部队装备铁炮与否成了决定胜负的关键。野战时,根据所在地的地形,可以同时出阵3-5支部队,而且如果玩家部队足够的话,还可以派遣一支别动队。阵型分为左斜、右斜、鱼鳞、鹤翼四种,野战的目标是击溃敌总大将或突破敌阵。而阵型则更多的是为在兵力不利的情况下突破敌阵而设置的,玩家可以设为右斜阵,将主力部队放在右侧,并不断地急前进到达敌军面前,迅速突破敌军本阵。敌军本阵一旦被突破,则战斗进入攻城战决断,如果出阵时敌人选择笼城,则直接进入笼城战阶段。 笼城战就比较简单了,比较难以理解的是“付城”这个战国独有的概念。所谓付城既是在敌人的城附近建立小的城,在里面驻守部队,骚扰敌城的经济等。被付城的城没有收入,而且无法出阵,必须依靠其他城的部队将付城攻破。不过付城比较伤钱,每一级付城需要200金。如果敌人的城兵很多而粮食很少,那么玩家可以使用包围或计略的方法来降低敌军的兵粮,如果敌城不是很坚固,而且敌军的数量也不多的话,也可以使用强袭。强袭是比较伤兵的,而且容易造成武将的负伤,不推荐使用,没有必要的话尽量少用。围城3回合之后,敌人可能会派遣后援,如果玩家选择迎战的话,则又转为野战,但如果击败后援胜利则敌城开城(如果玩家的城被围,3回合后电脑会提示是否要派后援)。 杂七杂八篇 这里介绍一些乱七八糟的东西,主要是一些技巧和经验之谈。 在游戏开始的选项里,第三项是随机地将豪族升格为大名,玩家可以选择一些比较有势力的小豪族开始游戏,这是增加游戏的挑战性的选项,等玩家打的熟练之后,不妨尝试一下。至于那些豪族比较有势力,可以参照在下制作的《天下统一3武将资料》中的豪族势力,主要是人要多,至少是可以作外交的。另外,建议玩家不要去选择那些弱得不得了的势力,那样简直就是在自虐,根本没有什么兴起的希望。当然,如果阁下有这样的爱好,自然…… 游戏开始时最好赶快挑选一座附近的大城(最好石高有30000以上)在第一年之内攻下来,这样不容易爆发经济危机。每年的9,10月是经济危机月,一下子会减少很多钱,最好等到那时再征收矢钱和栋别钱。但是,千万不要以为在9,10月之前把钱用光就算度过经济危机了,一定要留一些钱,因为被扣除的有很多是家臣的俸禄,所以玩家会发现家臣不断地出奔,这也是在下长期尝试总结得来的经验。 好了,介绍到这里,相信大家对《天下统一3》这个游戏已经有所了解了,那么,就去好好尝试一下,体会其中的乐趣吧。 三、军备 为了准备战争,充实战力是不可缺少的。本作在募集兵士、购买铁炮之外,还加入了制造兵船、建废城池等要素,看来战斗的准备工作会相当繁忙呢。 关心制海权 制海权的概念是在本作中的原创要素,虽然可惜在游戏中并没有实际的海战,但根据水军的质和量、以及统率水军武将的能力来自动判定是否渡海成功。也就是说,如果本国面海而又成功取得制海权的时候,就能够经过这条航线向其他国家移动。反过来说,如果丧失了制海权的话,便很容易被别人从海上侵入。以自国港口为基地制造兵船充实海上战力,至少也是保卫领土的必要一环。 船的种类: 军船:规模最小的船只,在小港中也能建造,绝对是一开始必须的海上战力。 安宅船:比起军船,攻击力和防卫力都要大得多的大型船只,是水军大兵团的中坚力量。 铁甲船:织田信长曾经制造过的大型战舰,表面包铁,防御力不同凡响。在游戏中也是最强的船只,但只有在大型港口才能建造。 四、战略 简单说来就是指挥武将们出阵,但是究竟从哪里向哪里派遣武将,对后面的合战将产生巨大的影响。 注意兵士的疲劳度 如前所说,武将在前往参加合战时,是从自己所在的城前往战场的,因此不需要预先在前线的城池集结,但与此相对的是,根据距离战场的远近和道路的状态,兵士会产生疲劳。但在三代中如果使用道路修建或使用“转封”指令更换武将居城的话,就可能减轻疲劳度。在游戏中农兵疲劳度累积到一定程度就不能再移动,因此如何减轻士兵行军疲劳度可是一个大问题啊。 五、合战 终于到我们介绍的最后一个章节,也就是游戏最精彩的部分“合战”了。本作在继承系列的作风基础上,又产生了新的变化和新的要素,力图在游戏上再现真实的合战! 兵光凭数量无法取胜? 从野战胜利转向攻城,这一流程依旧是延续了该系列的一向风格。但在三代中,最引人注目的就该是地形概念的引入了,随着高低差和河流等地形的出现,必然极大地影响战斗极其战术,在派遣武将前进之时,可要好好思量才行。 另一点重大变更要素就是武将的带兵能力了。在二代中,每个人的带兵上限是5000,而在三代中却没有了这个限制,但究竟带了数量庞大的士兵能否善加使用,就要看武将的“统率力”了。这一武将属性越是高,就越是能够活用更多的兵士,如果该数值很低的话,即使是带了大量士兵但实际参战的兵士也会很少。 所以在本作中,让武勇之将带领大人数的部队,而将领本身统率力低下的话未必是一件明智之举,身为君主玩家必须深入了解每个武将的能力才能善加运用。但或许战争的困难更会使战国迷们喜欢上它的吧。 如何有计划地攻城战? 如前所述,攻城战虽然延续的是游戏向来的系统,但是作出的改动还是相当之大。如攻城战胜利之后,可以率领专业兵士继续攻打邻接的其他城池,而农兵便不能参加二次战斗。因此使用动员力高的兵团,便可一气攻下敌人大片领地。 此外在攻城的“包围”“强袭”指令之外,又增加了新的“付城修筑”指令,可以在敌人的城周围修筑城砦,妨碍敌人的行动。如此一来攻城战也变得更为丰富多采了。
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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《天统系列》基本战略 初期: 游戏一开始的9-10月之前的4个命令段,通常都需要利用这段时间尽量的扩张领土,以便在9-10月的收获期获取足够的资金展开下一步比较花钱的的攻略(驻留,计谋)。 初期的特点是:各城池兵粮少,己方兵力少,野战普遍化。 初期的战略思路是: 选择石高大城,町发达的城,港口城为主要攻略目标,以便最快扩张势力。另,铁跑产量高的城,可加强军备。 ps:町,增加收入。石膏多,士兵自然就多。 一旦,敌军出城野战,(早期,由于兵力相仿,电脑容易出战),击退敌主将,一般在攻城的时候,容易一些(指用强攻,废兵不废钱,记好,用这种方法最后给能力强的,当主加多点寄骑)。 另:最好带智力最高的人出战,围城计谋效率高 野战用一字阵,根据敌方来调整阵形,主队避开敌主将,消灭分队后直冲底线,如果你有铁炮就更加happy了。这样就把敌人最大的一部分兵力逼入城中一起吃粮食。(这种方法,废钱不废兵)包围即可。 中期 从第一年的9-10月收获后,就是中期的开始,这个时候各城池的粮食都丰富起来了,基本上包围战术不再有效(土佐,大隅等贫瘠地区除外),需要开始强攻战术了。 战略方针: 1、当主,宿将,家族生病的城,这种城池不能野战,也只有守备兵。 2、城中武将少于2的城,这里的武将指能单独出阵者,寄骑不算。这类城池应该很多的。 3、城的lv低的城,开始你城少,动员兵力少,实在是打不动大城的守备兵。 ps:全军动员,注意均衡分配兵力。 有高武力的家伙记得奉了城主(武将lv4以上就可封城主,多多培养能力好的武将吧,也要加寄骑)让他多带兵,突击效果比较大。 多多利用外洋军团,毕竟是外人吗,呵呵 复合日本当时的历史情况。 外交策略: 最好不要多方开战,灵活利用外交指令(国人,就免了吧,没有大名会理会你)。 后期; 你已经建立了一定的势力,周围大名也任你鱼肉,手里有大把大把的将领,分封有能力的国主,把城主转封到前线,国主 ,城主加多点寄骑(增加兵力,加到8个以上,就要注意了,寄骑最多加10个,加到10个以上,城主,国主的一门就不会出仕了)。 这个时期,外样军团,士气不高,主力军团应以城主,国主为主,可进行2次攻击(后有解释)。 多多利用外交策略,不战而屈人之兵,把大名威迫到家臣就可以把他们转封了(历史战国时期,对投降大名多用的策略)。 另: 海战:只有控制了一定海域,才可以在海路进攻,海战是有电脑自动完成,主要依据是双方海上力量的对比,应占领海港,多买战船。 2次攻击:士气高的军团在攻击落城后,选择驻留可进行2次攻击,驻留需要花费军费,没钱就不要搞了,但此法可快速瓦解对方势力。 付城战略:在攻城画面中,可以选择付城,一旦付城,敌方军队将不能在此城集结兵力,也就是说,阻挡了敌方的进攻路线,被付城的城,兵力和粮食将不会增加,也就是战国历史常见的围城,对大城(一般大名的居城)可以实施长期的攻城计划。 名词说明: 寄骑”寄骑武将作为寄主的手下,不能单独执行指令,必须跟随寄主行事。为寄主配备寄骑可以增加寄主所带的兵力,还可以提高寄主的工作效率,如果玩家手下武将众多,可以将能力底下的武将配置给能力高的武将做寄骑,以增加能力高的武将的带兵数,另外,让能力高的武将做寄骑可以快速提升武将的等级。 “外样”是战国时期的一个特殊身份,这种武将本身拥有城池,属于豪族的身份,但是由于实力太弱,臣从于某个大名,主家大名无法干涉外样居城的内政、外交、军备等事务,但出阵打仗时可以调遣外样的部队。外样随时可能脱离主家大名的统治而独立成为豪族,或者移动阵营成为其他大名的外样。 对付御家再兴,一般有如下方法 1:对于小大名,其直辖领地有限,把它的直辖城全部废城 2:同样对于小大名,可以把其他臣从大名国替过来,占住这个小大名原先的直辖领地。这样就算再兴,也和你无关了 3:打到敌人只剩下一个城,做了付城,然后议和,让他臣从,国替。这主要是对于一些强大大名。他们直辖城实在太多,废起来太废事.而打成一座城,是为了利用外交国替中的bug,削减它的领地 天统系列指令解释(适用与天统3,天统4) 政务指令: 本城移动:要守护一级才能使用,消耗金钱和10点cp,大名居城移动。 石高开发:增加指令所在城的石高数,要战国大名一级。 乐市乐座:要守护代一级才能使用,可以增加城池的町数量。 矿山开发:要求战国大名一级,增加城矿山收入。 兵农分离:提高兵农分离率。 矢钱:收商业税,不到没钱的时候最好不用,国人级一年内征收一次矢钱是不扣町数量的。 栋别钱:收农业税,不到没钱的时候最好不用,国人级一年内征收一次是不扣石高数量的。 筑港:升级港的级别,港内可容纳的船数量增加。 道普请:道路整修,拓宽道路可以减少疲劳度,使得军队通过的疲劳度减少。道理的颜色越浅,道理质量越好。 城主任命:任命城主,要求武将等级大于等于4。大名要求至少2城以上。 转封:大名要求守护以上,转封城主。可以增加减少变更城主太守的领地,同时改变居城,最有用得指令。 太守任命:任命国主。 居城变更:可以令拥有2个城以上得城主,更改居城。 婚姻:把女儿嫁给他人,类似与缘组,武将成为一门。 加增:给侍大将和寄骑加俸禄 ,增加忠心度。 官职:给部下加官职,增加忠心度,(不明显) 寄骑配置:给城主和太守,大名配置寄骑,每人最多配10个。应留下一些位置给他的一门众自动加入。 追放:放逐武将,一般城主会造反的。 隐退:强迫部下隐退,把家业让给后继。 世继变更:指定继承人。 家督让渡:就是大名隐退,让世继即位 世继升格:把女婿等变为继承人。 外交指令: 使者派遣:派遣使者送礼,提高友好度。 婚姻:政略婚姻,要比同盟可靠。 和议:签署一定时间内的停战协议 总和议:和多个势力签署停战协议 从属,被从属指令,一看就明白。 军事同盟:要求和不战同盟提升关系为军事同盟。双方共享敌人。 同盟消解:解除同盟 臣从:令从属你的大名,成为你的臣从大名,可以执行国替指令,类似转封 阵营移动:要求其他大名的外样投靠你,作你的外样,成功率极低 。 盟主变更:令其他大名家的从属大名,从属与你。 外样化:将独立豪族,成为你的外样。外洋的内政军备经济都是独立的,只能要求他们随军出阵。 普代化:把外洋变成宿将。电脑最喜欢的指令了,用处不大,除非特别好的武将(例如:道雪) 另外还有一些本愿寺,朝廷,将军家等指令,多是增加友好度,要官职,要役职用的。 幕府推戴:推将军家为盟主。 包围网:号召附近大名讨伐某人。 武家贵族:当你做了天下人后,可要求朝廷给你关白或者征夷大将军官职。它是轮流的,第一次要求关白,第二就要求征夷大将军。 军事指令 驻留:驻留就是把武将从居城掉出去 驻留解除:让驻留的武将回城。 筑城:把等级为0的城池修建成为等级为1 废城:把城池废为等级为0,一般防止御家再兴用。 城之普请:就是修城,增加城的等级 兵粮增加:给城池增加兵粮. 谋略指令: 城之破坏,兵粮减少不用说了吧。 城之混乱:效果不明,大体上降低了城内农兵的数量和士气。 内应:在野战的时候,内应武将会放弃战场自行撤退 调略: 分为调略城主和调略侍大将。 邻国不稳化:加强自国的安定度。 谋略里面,最常用的就是破坏城和减少兵粮了,对攻城有帮助的。
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《天下统一3》毛利家战记迈向天下人之路 最近由於在等待天下统一四,所以又将天下统一三翻出来玩   版本为1.22   使用大名为第一时期的毛利   由於毛利刚开始便被势力庞大的大内以及尼子家包围,所以我便将初期发展目标定在濑户内海的彼岸─四国,为了能在濑户内海活动,不要和大内以及小早川撕破脸,军事同盟尽可能的持续下去   一五三七年 一、二月   要使毛利家能够出海以及供养那如同在烧钱的庞大家臣团,首先,一定要拿下安艺银山城,开始的政略便猛徵矢钱,并且将栗屋元国、元亲纳入寄骑,外交以及军备就让它跳过,地头是没有外交本钱的   在战略阶段立刻举全国之兵抢下银山城,只要毛利元就将郡山城农兵总动员,银山城一定会进入笼城,只要持续的包围,银山城会在最终回合前落城,在来便是开始祈祷大内家不会同时发兵攻击银山城。   三、四月   现在开始增加毛利家成为一方之主的本钱,拥有四百矿山的小仓山城成为下一个目标,如同上一阶段继续徵收矢钱,同时修筑郡山到银山的道路,这次在外交阶段中派遣使者和吉川家解除同盟,在战略阶段发全军攻打吉川的小仓山城,不过这次农兵可以使用轻动员,一样是持续包围後,小仓山城一样纳入毛利家,这时吉川向我方投降,不过顾虑到他那高达两万的俸禄,忍痛放弃   五、六月   一样的徵矢钱筑路,军备和外交跳过,这次将矛头转向穴戸的五龙城   一样发动全军,农兵轻动员,穴戸有极高的可能性会投降成为外样   由於五龙城并没有利用的价值,於是便直接收他为外样,不要在这浪费掉宝贵的金钱去围城了   七、八月   身分提升为国人,下一阶段就要付给烧钱团俸禄了,这次除了矢钱连栋别钱也要徵收了,烧钱团至少要有五千军费才不会让他们产生不满   外交、军备、战略会花钱的通通跳过   九、十月   刚开始军费一定会剩下不多,或者是没有,徵收矢钱以及栋别钱,并且将井上元兼封为安艺银山城城主,因为其党羽众多,封他为城主是较划算的,外交、军备一样跳过,就算成为国人一样没外交地位战略阶段攻打乃美家的能美城,发动全军但是这次不要动员自己的农民,让井上元兼带满农兵,反正安艺银山城已经不属於直辖领地了,这次就不同意乃美家的投降了,但是武将投降可以接受,靠着强大的兵力攻下能美城,乃美和穴戸最大的不同在於其城池的价值,五龙城的石高偏低,城下町的数目也是只有少少的一百多,能美城虽然石高更低,但是城下町却有五百之谱,这对於经济拮据的毛利家是如同天堂一般的城池,以後对沿海繁荣城池一样采取这种手段“不容许外样化”。   十一、十二月   现在前往四国的船票已经握在手上,毛利家也该离开包围网,前往新天地开拓其霸业了,首要目标:伊予国河野家,为了调养争战已久的安艺国百姓,政略、外交、军备跳过,在战略阶段发兵攻打伊予国国分山城,自家完全不带农兵,井上元兼带满银山城农兵,直接强袭拿下国分山城,并将井上元兼送回去後,元就直属军团驻留国分山城继续攻打汤筑城,在包围汤筑城两回合後,河野家从松前城派出援军夹击,当下决定用野战一口气解决,在家督元就的强大兵力攻击下野战轻松获胜,汤筑城纳入毛利家控制。   一五三七年十二月三十一日   伊予国分山城中,毛利元就在家臣的恭贺声中迎接除夕的到来,毛利家的夜晚过去了,在短短的一年内,由两万石的地头成为拥有十六万石的国人,加上小仓山城的四百矿山和商业发达的能美城,毛利家的经济能力已不亚於二十万石的大名了,来年一定会成为守护代的 。   一五三八年 初春   伊予国分山城   一名使者慌忙的在长廊上疾走,「主公,井上元兼大人病倒了!」   由於攻略上遇到些问题所以暂停一下,现在想来分享一下初期攻略心得   由於周边最大势力的大内家在刚开始便是军事同盟,次之的尼子家和毛利家之间也有众多豪族在当屏障,这些屏障保护了毛利家,但同时也阻挡了毛利家的发展,所以刚开始的毛利家发展的方向就只有三个。   一个就是走山阳道出安艺进备後配合大内家歼灭尼子家,但是要进备後除非和小早川破弃同盟,否则便只能取道五龙城,不过如此一来我们便会直接面对尼子家的威胁。   第二个便是和大内撕破脸,直接掌握安艺一国的控制权。   第三个就是利用港口出海发展,这也是最简单的一个选择,由於濑户内海的控制权分别由大内、细川和诸多海军所掌握,只要不去招惹大内和细川,那些海军势力是挡不住毛利家的。   感觉上,第一时期的毛利家蛮适合新手拿来熟悉系统以及玩法,毛利的地理环境较伊作岛津家来的优良,安艺的矿山优良是有口皆碑的,耕地也较萨摩一地来的多,虽然家臣的薪俸是一个沉重的负担,但是只要拿下商业发达的海军诸势力或是有矿山的城池,薪俸的问题自然迎刃而解,而且在极短的时间内就可以达到守护所要求的五十万石。   在这说明一下小仓山城的情况,由於此城拥有四百的矿山,所以打死都不能让吉川成为从属。   我的情况是在落城後吉川居然投降了,如果这时接受了他,他会成为家臣,但是大名投降成为侍大将,俸禄都会是高达两万的天价,刚开始的毛利家根本养不起啊,如果把它丢回小仓山城当城主,那当初拿小仓山城的意义就没有了。   我是打算反正吉川一族也只有他一人,就算御家再兴也无法造成威胁。   他再兴当月我就再度灭了他,这样拿来训练武将的武勇也是一件乐事。   由於发生元兼病倒,本来想要重新开始游戏,但是後来发现这样的突发事件也是战国有趣的地方,现在开始不中途读取纪录来突进吧。   一五三八年 初春   由於安艺银山城城主井上元兼病倒的缘故,身处伊予的毛利元就陷入两难的抉择……   因为身为港口奉行的武将一旦负伤後,港口会立刻丧失其运送军队的机能,如果现在解除军团驻留,那伊予攻略会立刻陷入停滞状态,若不解除驻留则军费会出现赤字,如果处理不当毛利家也就到此为止了 。   一、二月   为了达成守护代的目标,决定继续驻留   单靠毛利直属军团是难以攻下伊予诸国的,将刚投降我方的河野通吉封为国分山城城主,狂徵矢钱与栋别钱以应付驻留的军费支出,发动伊予全军攻下松前城并且发动二次攻击拿下大洲城   三、四月   驻留所需的军费真的是令人吓一大跳,当月收入全被吃掉不说,还要额外多花费军库的两千军费供养   矢钱与栋别钱看来是停不下来了,将河野通政封为松前城城主,解除元就直属军团的驻留,靠着河野通政、通吉强袭拿下高『山卡』城   五、六月   井上元兼恢复健康,现在终於可以自由自在的於濑户内海运兵了   将原河野家的家臣分给通政、通吉当寄骑,河野出兵拿下金子山城   元就和元兼则乘船拿下丸串城,由於目前还没有足够的实力,所以细川京兆家的川之江城就先放在一旁   七、八月   身分成为守护代   从现在开始每个月都使用乐市乐座和矢钱来增加军费,虽然成为守护代了,但是军费不足所以外交一样是装饰品,安艺军团打下来岛城   伊予军团则是先在松叶城建筑附城开始长期抗战,由於垄城的回合数似乎会受该军团长的智力影响,所以只好使用长期战来对抗松叶城   九、十月   安艺军团打下能岛城,伊予军团继续对松叶城展开长期的包围战   十一、十二月   一向交好的一条家居然对毛利发动攻势,不过一条家也真的是过於弱小,丸串城没打下来就罢了,连当主一条房家都负伤回城休养   安艺军团转向备後的『革丙』城发动攻击,现在只要是町数突破五百的城池都将成为主力军团的目标,伊予军团一样对松叶城展开长期的包围战,军粮也真的是太多了吧   一五三八年 除夕   安艺郡山城   这次的年终拜年增加了不少的新面孔,伊予的河野家全员被纳入麾下   毛利所领的石高也有二十九万石之数了,但是现在的毛利家却陷入另外一个包围网之中,中国有大内、九州有大友、四国以及关西沿海则有细川京兆,看来毛利家的前途被罩上一层阴影了   来年目标:守护   一五三九年   大内家在今年初达成战国大名所需的百万石了,由於毛利家目前还没有能力正面挑战大内,但是我们也不能眼睁睁的看着大内势力坐大   现在将战略目标转为封锁大内家的行动   为了这个目标现在需要和尼子以及大友保持友好的关系,让他们这两家分别由九州、中国去牵制住大内的发展,而我们就趁此时尽可能的拿下濑户内海的控制权,使得大内无法踏出中国一步   一、二月   将家臣尽可能的分配到各地的交通要冲去担任城主,这样一方面压制御家再兴,一方面可以加强对於该地区的控制,这段时间如果和尼子家交恶导致进入交战状态时,赶快在外交阶段达成和解,毕竟我们需要依靠他对抗大内   伊予国众分别攻打松叶城以及三滝城,松叶城还是继续围城,看情势下次就可以拿下了,身为主力的元就带着元兼远征播磨的室津城,这是为了作为染指琵琶湖的桥头堡   三、四月   可以的话将主城移到室津城吧,同时将郡山城封给家臣,现在小早川和陶家成为我们称霸濑户内海的障碍,在外交回合直接对小早川破弃同盟,就算我们不拿下他,在九州发展受阻的大内也会拿下他的,陶家由於和大内家外交关系友好,目前先放在一旁吧   这回合松叶城落城,派出元兼带着郡山城主拿下备後三原城,元就则从播磨攻打备前的三石城并作第二次攻击拿下天神山城   五、六月   继续将家臣分封为城主,伊予国众使用强袭拿下土佐宿毛城,安艺国众拿下木村城,元就拿下备前沼城   七、八月   为了发薪日着想,除了乐市乐座一样执行以外,其他通通跳过   九、十月   伊予国众强袭拿下土佐姬野野城,安艺国众加上备後三原城城主强袭拿下小早川的最後据点,=高山城=,元就则回头拿下备後因岛城   十一、十二月   台风来袭,毛利家全港口机能瘫痪,美作豪族-後藤家成为外样,身分成为守护,伊予国众强袭拿下土佐洼川城   一五三九年 除夕   播磨室津城   今年的发展相当顺利,石高达到五十七万石,目前仅次於大内、细川京兆、今川、山内上杉,家臣团也扩充为三、四十人之众   由於毛利家在短时间内迅速窜起,现在已成为各大名注目的焦点,各地豪族也开始在观望,毛利家终於可以脱离贫穷、弱小这些形容词了   来年目标:石高-八十五万石
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很好玩的游戏!战国时代的感觉仿真度十分高~~~``我这两天都在玩这个,用第二个时期的剧本,把只有七千石、一座城的真田家弄到八十九万石了,现在目标是战国大名,嘿嘿~~~~~` U4等游戏论坛都有下,我是买了张盘来玩~~~~~ [em01]
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奋战两晚,终于找到门了~~~`原来打仗就是比国力、拼经济~~~``很大程度上是在比消耗啊~~`把他耗到没银子出兵了,就只有挨打的份了,呵呵~~~``所以可以故意留两个边境上的城来和敌人打拉锯战,一可耗他钱二可锻炼武将~~```
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这个游戏的武将能力值设得也太低了,打了这么久,居然没收到一个统御过10点的(满值20点)~~```手里一大把统御力2、3点的武将,郁闷啊~~~``那个铁炮设定的也太强了,这点实在有些不平衡~~~``上杉谦信统御17点,简直是天人啊!打他好辛苦(我选的真田幸隆统御才6),呵呵~~~``
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幸綱两个儿子不错啊 如果是早期矢沢頼綱也不错的啊 进攻 进攻~~~ 虽死无憾 但偶好像没死过 hoho [em05]

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听起来很好玩。 给个下载的网址吧,谢谢。
走出宅,望向远处的阵营,借最后一抹月光,京都棋盘似的细窄街道上,人群壅塞踯躅。他叹口气,继续朝喧闹声处走去。曾经的貔貅之师亦无存迹,如今只有队临时召募的没落浪人而已,心思此处,他不禁又如焮骨灼肉般哀伤。

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