安房守日(真田豪语录)

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天下过于平静了呀。。。。。

引用:
原帖由 江城梅花引 于 2010-5-26 20:27 发表


天下统一2的游戏前两个月机器出毛病时被格掉了,分城石高暂时没法计算,总高见http://sito.ehoh.net/zinko.html
依庆长三年数据。
多谢啊!
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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对了,老八,分版块的话要是两个派别有结盟的话那该咋办
无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~

统3   智8   政10 兵力:4655 收入 30809贯 技能:煽动

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若是结盟就共享密码呗,解盟以后再改。
文园渴甚兼贫甚,只典征裘不典琴。
三项能力:8 6 5  目前兵力:2052   军资金:14931  技能:稳固战线

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引用:
原帖由 宇都宫壬纲 于 2010-5-26 20:10 发表



且山城岂是一时半会可以攻落的,只待天下有变。

ps:呦姐,你看,梅花说你是海贼
刚发现还有这么一条,淫纲挑拨离间,实堪愤恨,Yoko姐不要轻信谗言哪。
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话说我想引淫纲出城野战,有啥计策可用么?用什么公式鉴定?
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引用:
原帖由 冷泉宏理 于 2010-5-26 21:31 发表
话说我想引淫纲出城野战,有啥计策可用么?用什么公式鉴定?
野战。。怪让人脸红心跳的
无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~

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原帖由 冷泉宏理 于 2010-5-26 21:31 发表
话说我想引淫纲出城野战,有啥计策可用么?用什么公式鉴定?
这个应该是自己设计情节,比如说散布筑前军急袭城井谷的谣言,成功则丰前军人心摇动(可以是从士气下降、逃亡或者引诱纲子率兵回援等各种效果,自己设定),然后小八给一个难度系数,大家掷骰子。其实如果玩得细一些,可以设定不同的检定值有不同的效果,比如高于检定值1点是士气下降,高于3点加上士兵以一定比率逃亡,高于5点壬纲就迫于军心涣散,不得不率丰前军团回归本国(一定回合数内且山交由NPC掌管,NPC能力值由DM设定)。以上这是一个例子,宏理可以自己策划。
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说了这么半天,且山是几等城啊?有个攻城效果的问题。另外行动怎么计算?我现在到了石见没有?

[ 本帖最后由 江城梅花引 于 2010-5-26 22:16 编辑 ]
文园渴甚兼贫甚,只典征裘不典琴。
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再问个问题,我们要对纲子用计略,是在本帖里说明具体情况,还是在这里只说使用了计略,具体情况发在自己大营里面?
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原帖由 江城梅花引 于 2010-5-26 22:31 发表
再问个问题,我们要对纲子用计略,是在本帖里说明具体情况,还是在这里只说使用了计略,具体情况发在自己大营里面?
说明白吧,反正是靠搂点来定胜负的,说出来增加娱乐性
无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~

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原帖由 冷泉宏理 于 2010-5-26 21:31 发表
话说我想引淫纲出城野战,有啥计策可用么?用什么公式鉴定?
表好意思,我近日整理出来。
操作思路就跟重行说的一样
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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小八,既然时间只是作为游戏逻辑使用,而我这边又与中国之乱无涉,那么就当我已休兵一月,在骏、豆二州募兵了吧。
现在我宣布,发兵五千,进攻远江!
愿上天眷顾我!

金森宗康
能力:3 8 9  兵力:12600人 军资金:100000贯 技能:伪报

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You joined "xianxue".
muneyasu: 1D10 => 2
muneyasu: 1D10 => 3
muneyasu: 1D10 => 9
muneyasu: 1D10 => 8
muneyasu: 1D10 => 7
投了五次,数值如下。国人方面就由裁判代投吧。
愿上天眷顾我!

金森宗康
能力:3 8 9  兵力:12600人 军资金:100000贯 技能:伪报

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于是
派出精干细作,伪报筑前偷袭丰前,城井谷失陷在即,诱使缸子回军丰前。
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缸子撑住啊!
虽然不管你撑多久我都不会来救援你,你也要撑住啊!
愿上天眷顾我!

金森宗康
能力:3 8 9  兵力:12600人 军资金:100000贯 技能:伪报

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原帖由 冷泉宏理 于 2010-5-27 09:39 发表
于是
派出精干细作,伪报筑前偷袭丰前,城井谷失陷在即,诱使缸子回军丰前。
“伪报”
骰子:1d10(10面骰)
检定:骰+智>骰+统+难度系数5
备注:1、如通过检定,且骰值=10,则效果翻番
     2、如通过检定,且不等式左右之差大等于10,则效果翻番。
效果:1、受方士气-10%
     2、受方行军时间+20%
     3、效果持续时间7日(7d)
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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顺便提下宏理之前想到的挑寡

“挑寡”
甲型:针对守城敌将
骰子:1d10(10面骰)
检定:骰+智>骰+智+难度系数
   难度系数=攻城兵力/守军兵力+1
备注:1、如通过检定,且骰值=10,则效果翻番
     2、如通过检定,且不等式左右之差大等于10,则效果翻番。
效果:1、受方士气+10%
     2、受方倾巢出动

“挑寡”
乙型:针对守城敌兵
骰子:1d10(10面骰)
检定:骰+智>骰+统+难度系数
   难度系数=攻城兵力/守军兵力+1
备注:1、如通过检定,且骰值=10,则效果翻番
     2、如通过检定,且不等式左右之差大等于10,则效果翻番。
效果:1、受方士气+10%
     2、受方15%兵力出城,受方将领可选择跟随。
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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引用:
原帖由 金森宗康 于 2010-5-27 08:56 发表
小八,既然时间只是作为游戏逻辑使用,而我这边又与中国之乱无涉,那么就当我已休兵一月,在骏、豆二州募兵了吧。
现在我宣布,发兵五千,进攻远江!
嗯,好的
如果今后冲突了,再以中国为优先,修改数据好了。
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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原帖由 云间舞鹤 于 2010-5-26 15:59 发表


现在定做7天……
话说yj给流程图标红了?
嗯,必然标了……
那是8乃自己标的……
好吧

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原帖由 宇都宫壬纲 于 2010-5-26 19:44 发表
呃。。。好吧,求yo姐看在宇海同盟的份上派水军袭扰播磨并支援关门海峡的交通。
引用:
原帖由 江城梅花引 于 2010-5-26 20:09 发表


我有三千八百长胜军,只带了三千人进兵山阴,余下的可还留守在播磨哪。另外我的本据是揖保郡龙野城,yoko姐要绕多大一个弯子才能绕到我播磨的海岸边上来?就算扫荡一下海边的渔民,也于我无甚损伤啊,不信海贼还 ...
对纲纲道义支持。
无暇顾及啊……
好吧

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