安房守日(真田豪语录)

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愚蠢的游戏——《DRAGONBALL Z SAGAS》

愚蠢的游戏——《DRAGONBALL Z SAGAS》

美国人的思想真是愚蠢,怪不得动漫游戏机做不过日本人,游戏更是做不过日本人。最近玩了美国人做的PS2游戏《DRAGONBALL Z SAGAS》,即美国版的七龙珠游戏,我觉得该游戏根本无法与日本人做的《七龙珠Z武道会》系列相比,真是这辈子玩的最愚蠢的PS2游戏。 我一步步来说明。首先是开始界面,以蓝色天空和大海为背景,体现了《七龙珠》气势磅礴的氛围,这是符合原作精神的可以接受,但接下来该游戏没有一个能让人满意的地方。按下Start键进入菜单界面。这个界面以绿色为低,菜单项是绿荧光色的,一条条电子线从上而下拂过,附以“嘀嘀嘀嘀”的电报传送声,给人的总体感觉不像是在玩《七龙珠》,倒像是在执行一项深入敌军内部的情报窃取行动,或是安排部署一次阻击敌军入侵的绝密任务。当第一次看到这个菜单的时候,我还以为玩的是类似于《盟军敢死队》这样的游戏,真是彻底败给美国人了。难道他们战争打得太多了,无法理解东方新兴神话艺术? 在菜单项里选择SAGA模式,也就是进行故事模式。该游戏是首次在七龙珠这个题材上用了像《忍者神龟》一样的通关模式。在每关之前,有一段背景介绍,把每段背景连接起来,就是按照美国人的逻辑思想叙述《七龙珠Z》的故事。真是太佩服美国人叙述本领了,看了这些背景叙述后,我就认为一部新的《星球大战》诞生了。他的说话速度实在是太快了,而且背景音乐与激光爆炸声也太吵了,加上我的英文听力水平不高,根本就没明白他在说点什么东西,其情节就是紧张紧张再紧张,丝毫没有原作打斗拖沓的感觉。看到在情节最后五秒钟之内出现了贝吉塔、佛里萨和沙鲁三大反派角色,我理解了美国人工作紧凑的原因。 最后说说本游戏的战斗场面。我知道美国人又想卖弄特技和宏大场面的本领,在该游戏里又看到了。诚然,这个游戏的大场面超过了日本人做的《武道会》系列,但是,正因为场面过大,战斗人物就变得很小,我眼睛也不是太好,每次都要凑到电视机前把我控制的Player找到,有几关还比较容易找。可有的关卡,像与佛里萨决战的那场和未来特兰克斯对抗人造人17号和18号的那场,都是夜战,漆黑一片,而且还在下雨,敌人一多场面一大,打起来再发几个冲击波,炸到敌人身上或是石头房子汽车上面,一塌糊涂,更找不到人在哪里。每次为了找准攻击的方向,我都要费九牛二虎之力,把眼睛贴到电视机上。不是乱说,这个游戏只消玩上一个多礼拜,视力肯定至少要深二百度。 还有一点,这个游戏里要变超级赛亚人简直是一种折磨,偏偏又有两关是非要变超级赛亚人的,就是悟空决战佛里萨和悟饭决战沙鲁两关,不变超级赛亚人一级就无法伤到佛里萨的HP,不变超级赛亚人二级就无法伤到沙鲁的HP。尤其是与沙鲁决战那场,变成超级赛亚人二级的必要条件就是要先变成超级赛亚人一级,由于变成超级赛亚人一级后,变身能量就会逐渐下降,而增加变身能量的唯一方法就是要打到沙鲁。但是沙鲁的战斗技术极高,要打到他千难万难,所以当变成超级赛亚人一级后,很难再变成超级赛亚人二级,也就无法伤到沙鲁的HP。我在玩的时候用EASY难度,用了一个半小时才把沙鲁打败,而就当我通完这关后,决定再也不玩这个愚蠢的游戏了,并写下了这篇文章。 听说一年前,美国FOX公司有意把《七龙珠Z》翻拍成真人版电影,当时我对这部电影很期待,但鸟山明却拒绝了。本来我是很惋惜的,但现在玩了这个游戏,我已经用不着再看电影了。大家可以想象一下一部东方优秀的经典神话动漫按照《星球大战》、《黑客帝国》和《盟军敢死队》的模式拍出来会变成什么样子。 总之,这是我玩的最愚蠢的PS2游戏。希望以后美国人不要再跟日本人比《七龙珠》游戏这种东西了,否则就是对经典动漫的糟蹋。

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re:去年写的,给大家看看吧,博人一笑

去年写的,给大家看看吧,博人一笑

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[em04]俺没PS2啊~~~[em03]
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