安房守日(真田豪语录)

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[讨论]模拟战设定

[讨论]模拟战设定

1)每半年举行一次,以论坛跟帖的形式参战,由我来做裁判。各门派首领于大战前夜(这次定为一月十四日晚)以论坛短信的形式,将门派参战成员及其兵力配置告诉我,予以登记备案。 2)每一万石知行折合兵力三百人(其中,足轻二百人、骑兵八十人、铁炮二十人),合战前夜,各门派按门派总知行折算总人数并分配足轻、骑兵、铁炮给家中参战成员。 3)每位将领由其家中身份决定其带兵上限,即足轻组头最多带6人、足轻大将最多12人、侍大将60人、部将300人、中老720人、家老960人(即基本知行的一倍)。 4)有将领率领的部队攻击力和防御力增加百分之二十,故有兵无将可是要吃亏的,这也比较符合史实。比如说,如果大意觉迷因加入较晚而成为光杆司令的话,他仍然可以率领自己所有知行折算的全部兵力参战(肯定超过300人),但除自己率领的那300人外,其余兵力即为无将领率领状态。 5)兵种相克原理:足轻克铁炮、铁炮克骑兵、骑兵克足轻,这个相信大家都很熟悉了。所谓相克,即对其的杀伤力增倍!比如说牺牲100名足轻可以干掉200名铁炮、牺牲50铁炮可以干掉100骑兵、牺牲100骑兵可以干掉200足轻。但这是在双方均有将领率领或均无将领率领情况下折算的。另外,各兵种发动进攻的先后顺序为:先骑兵、再足轻、最后是铁炮(以机动力这样设置的),如此循环直至一方被全歼为止。 6)我不参战,但可以指派一名亲信作为“近卫队”的大将指挥所有“近卫队”成员参战(比如海野善),并且给予其一万石知行的动员力(即给兵300),以增加游戏的趣味性和变数。(这样五派势力比较接近,玩起来有意思一点),若“近卫队”最终获胜,同样获得五千石知行供其分配。 7)举例说明: 比如海野善(60人)VS云间舞鹤(60人):海野善的兵力配置为40足轻、10骑兵、10铁炮,而云间舞鹤的兵力配置为20足轻、10骑兵、30铁炮。则战争运算结果是:10骑兵相抵消,海野善剩40-20=20足轻,而云间舞鹤剩30-10=20铁炮,根据兵种相克原理,海野善以牺牲10名足轻的代价全歼云间舞鹤的20名铁炮,以剩10名足轻的结果获得胜利! 又比如大意觉迷无将率领的60人VS觅英策(60人):前者配置为10足轻、50骑兵,后者配置为30骑兵、30铁炮。因为有将领率领的部队有20%的加权值,所以战斗结果为:觉迷队剩50-30*1。2=14骑兵、10足轻,而觅英策剩30铁炮。10足轻发动进攻,干掉觅英策的10*2/1。2=16名铁炮,则觉迷队还剩14骑兵,而觅英策还剩30-16=14铁跑。最后是铁炮发动时间,觅英策以牺牲6名铁炮(6*1。2*2=14骑兵)为代价最终全歼觉迷队,尚余14-6=8名铁炮。 8)每战后获胜者立即撤回本方营地,但不得再补充和分配兵力。战败者作阵亡处理,不得再上阵。门派内所有参战成员均上阵一次后,方可进行第二轮战斗。第二轮战斗可以不按第一轮战斗次序安排上阵人员。就这样轮流战斗,最终获胜者胜出! 9)特别提示:非本家正式成员不可参战,只可观战。各门派分派兵力的情况将左右战斗结果,故事先应严格保密,门派里自行安排好,最好每个人只知道自己的兵力配置,连门派内其他人的兵力配置也不知道,这样会比较有趣。此外,临阵安排捉对拼杀的顺序也很关键,因为不知道对方会打什么牌(派谁出阵),所以比较象打桥牌和军旗,还是有技巧的(象记牌一样,得记住对方还剩什么兵力和人员)。 10)因为是捉对拼杀,所以战前抽签决定哪四派参战(战前就淘汰一个势力),剩下的四个势力按抽签结果两两相对做战,两个胜出势力进行最后的决战。胜利者获得五千石知行的奖励(从本领中拿出作为奖励)。 这只是初步设想,欢迎大家补充修正。 另外补充一点:战前一晚各派首领将本门派参战成员名单及其兵力配置用论坛短信告诉我~~`临阵时被安排出阵的将领若未到场跟帖说明参战,则其配置兵力做无将领参加处理~~~`各门派首领必须到场参战,否则做弃权处理。实在来不了的,可事先指定一名本门派的人作为代大将。

[此贴子已经被作者于2006-1-9 12:17:25编辑过]

色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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没太想仔细,不过战斗结果,和兵种出动顺序有关吧
问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。

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看来,只能观战了……
京小道 红叶长街踏莎还,信步走马妙音传。 张弓凝望枝上月,秋风缘未到岚山。 ——南部碧云

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似乎有点石头剪子布的意味呢…… 但臣以为,若撇开光荣游戏的影响,实际状况应该是:铁炮克足轻、骑兵克铁炮、足轻克骑兵才对……给我一百杆火绳枪,定能够在几分钟里干掉超过一百的步兵(令其丧失战斗力)……要知道那是长枪兵,没速度没防护……

[此贴子已经被作者于2006-1-9 12:16:32编辑过]

优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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[PP][B]以下是引用[I]踏月追风[/I]在2006-1-9 11:38:33的发言:[/B] 没太想仔细,不过战斗结果,和兵种出动顺序有关吧 兵种相克,且行动顺序为先骑兵、再足轻、最后是铁炮,如此循环直至一方被全歼~~~ 另外补充一点:战前一晚各派首领将本门派参战成员名单及其兵力配置用论坛短信告诉我~~`临阵时被安排出阵的将领若未到场跟帖说明参战,则其配置兵力做无将领参加处理~~~`各门派首领必须到场参战,否则做弃权处理。实在来不了的,可事先指定一名本门派的人作为代大将。

[此贴子已经被作者于2006-1-9 12:16:22编辑过]

色即是空,空即是色。

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这个是和联盟差不多的玩法? 虽然我对这种游戏都不太懂...那么好奇一个...星星的宠物兵团不是派上用场了?!
到处游走...伊

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申请观战,赢了就请客,灭呵呵呵呵。。。。。 要不要分门派啊,难道一片混战???似乎不少大将啊。。。
碧云天,黄叶地,西风紧,北燕南飞,晓来谁染霜林醉,总是离人泪。

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哼 難道本湘竟參戰不能麽
茂陵刘郎秋风客

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啥和啥啊
众神与你们同在!                 --------奥多文斯.德.帕里斯
欢迎到我的QQ空间(模拟人生3多图)http://user.qzone.qq.com/270537787/infocenter?ptlang=2052

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不如把真田币的因素加进来吧,便于玩家招募野武士之类,或撒钱提高士气(加战斗力)之类……另外,今后能否加入卡牌系统呢…… 最后重申一下自己的意见:个人认为兵种相克关系该倒过来派,而且兵种成本折算也拉开档次。
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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这兵种相克完全不对呀……

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是呀!如象<武田>那宽游戏一样,铁炮克骑兵克的那么疯狂的样子,枪骑马队正面冲击100%挂大将!如果是这样的话骑兵如何还在第二次世界大战的战场上生存?(那是候骑兵们可是面对每分钟200发以上的机枪呀!)另外铁炮的价格应当不能普遍装备吧?武田快两万的动员力也就是300铁炮,想装备几千铁炮几本是作梦!

[此贴子已经被作者于2006-1-9 19:55:39编辑过]

他大舅他二舅都是他舅,高桌子低板凳都是木头。走一步退一步全当没走,天在上地在下你娃甭牛。

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[PP][B]以下是引用[I]云间舞鹤[/I]在2006-1-9 19:17:51的发言:[/B] 不如把真田币的因素加进来吧,便于玩家招募野武士之类,或撒钱提高士气(加战斗力)之类……另外,今后能否加入卡牌系统呢…… 最后重申一下自己的意见:个人认为兵种相克关系该倒过来派,而且兵种成本折算也拉开档次。 好,那么小八拿出具体的办法来吧~~~``最好不要太过繁杂,以免操作起来太费劲~~~``
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Re:[讨论]模拟战设定

拜托!你们到底仔细看过我的设定没有啊?~~~ 每万石折合足轻200人、骑兵80人、铁炮20人,合计300人!~~~ 另外,骑兵克足轻(我这里指步兵而非长枪兵)、足轻克铁炮、铁炮克骑兵,这不是很正常吗?
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re:我同意老大的意见。特别是兵种相剋,因...

我同意老大的意见。 特别是兵种相剋,因为没有办法也没有精力完全真实模拟战场的变数,所以给运算加上规则是必要的。骑兵在机动力上确实所向披靡,但是也要运用得法。但是如果这样我们的YY战就没有能力涵盖这样的变数了。退一万步说,马再快也及不上子弹。然而正常情况下步兵又对高速移动的骑兵毫无办法,那按照大家的说法骑兵岂不无敌?所以设定中骑兵可以对步兵造成毁灭性打击,但是又无法抵挡可以远距离破甲倒马的铅弹是很合情理的,而被遏制速度的骑兵其打击力也会折扣。而回过头来步兵因为推进稳定人数众多,所以可以在近距离压制火炮队。综上,我认为规定这样的算法足够合理。 当然,同样期待更好的办法。

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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]真田...

引用:
下面引用由真田豪发表的内容: 以下是引用云间舞鹤在2006-1-9 19:17:51的发言: 不如把真田币的因素加进来吧,便于玩家招募野武士之类,或撒钱提高士气(加战斗力)之类……另外,今后能否加入卡牌系统呢…… ...
等偶把文完成一定弄,快检地了,怕来不及鸟……呜呜
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re:关于兵种相克……瞧,刀斧手作为主战兵力到...

关于兵种相克……瞧,刀斧手作为主战兵力到了那个时代肯定不会上战场……那就只剩下长枪兵,亦即偶们看到的足轻。长枪兵组成密集队形就能够抵挡骑兵突击,但此时会遭火枪手排枪重创(单人射击30秒足矣,铁炮组击耗4、5秒左右吧,那么每分钟的伤害输出是多少呢……)于是足轻们散开向铁炮冲锋,这时在侧翼虎视眈眈的骑兵便发动合围,或直接从后侧突击,冲散步兵阵营,屠尽不成行列的足轻同志们……这就是所谓的兵种相克之真意……有机会一定要写一篇“日本战国战术分析”。
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re:汗,那时的铁炮很昂贵,没哪个大名能真正组...

汗,那时的铁炮很昂贵,没哪个大名能真正组织起大规模的铁炮队,以信长的财力和动员力也不过砸锅卖铁凑出三千铁炮而已,所以作战主力始终是足轻呀~~~``偶这样设定是便于我们玩YY游戏~~~``
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re:这也是啊……不过足轻战斗力也相对较弱……...

这也是啊……不过足轻战斗力也相对较弱……日本的足轻毕竟不比瑞士雇佣军 不如用石高折算真田币,用真田币折算马匹铁炮吧…… 到时候再设定特殊武器,就能用万能的真田币买进口武器了——每个赤备腰里再别三把轮燧枪,多酷啊!
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re:顶起来!鉴于关原大战在即,本家模拟战推后...

顶起来!鉴于关原大战在即,本家模拟战推后举行~~~~正好慢慢制定和完善模拟战规则,各势力也可借机多壮大自身~
色即是空,空即是色。

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