安房守日(真田豪语录)

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重新研究三国志3

重新研究三国志3

基于对三国志13的大失所望,重新翻出三亻弋来玩了,老实说感觉三亻弋是真正最真实最有难度的,情报与钱粮系统、野战城战系统、军师将军文官武官任职系统等等,无不值得研究再研究啊~~~~
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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武将忠诚度提升 牵涉到三个参数 1武将与君主的相性 2太守魅力 3使用金钱

首先是一块钱加忠多少 相性差0,+5,1-15+4,16-30,+3,31-45,+2,46-60,+1,60-75,+0 也就是说袁绍给一块 是不能给 张郃高览加忠的 养的是白眼狼


后续效果 看 太守魅力和金钱的乘积 大于 12²+1 大于24²+2 大于36²+3以此类推 魅力如曹操刘备的 给九十几块 (魅力金钱乘积大于96²)可以再+8 也就是说 刘备给张飞100(其实不用100大概93)可以加8+513点忠诚


一块钱加多少和君主,太守魅力无关 只和相性有关 后续加值只和太守魅力与发钱金额有关 和相性无关 高魅力的这次又赢了 吕布给100 后续最多+3 给12才加1 大耳给2块就+1 最多+8


PS:新君主相性应该是随机的吧,不过赏几个人后应该就大致明了了~~~~
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三国志3的基础寿命为:35 岁
寿命基数指是:5
(K社早期的游戏好像都这么设定的)


以关羽为例:
关羽的寿命设定为5
那么关羽的理论寿命为:35+5*5 = 60岁


也就是说60岁后开始随机判断是否天命终了
61岁之前是不会因为寿命而导致死亡的

三国志3的寿命基数是0——7,所以寿命是35岁到70岁~~~
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33的游戏过程中,要以战争手段消灭对手。决定胜负的基础虽然是经济,但武将的质量也是其中非常重要的一个因素。

在33(原版)中有532个原创武将,如果以战斗能力(陆、智、武)排序,关羽以285的数值稳居第一,属于被严重高估的情况。

陆指、武力这两个数值在33中是线性的,越高越好。

智力虽然也是越高越有威力,但其特征是阶段性的。智力差距在5以内的,除了布陷阱,其他基本感觉不到区别。智力差距6—15的,能感觉到一些差距,但不太明显,除非地形有利,否则用计效果一般。只有智力差距超过20,用计攻击的效果才会比较明显。

又,水指在33中鸡肋,政治最大的作用在于内政,要靠3人组合,单人的政治影响有限。这两项能力在33中作用相对较小。
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整理了下能力作用,并评了下分,分数从高到低依次为S、A、B、C、D
姓名:武将的名字
评价:无
武力:影响征兵数量、士兵训练速度。武力越高单挑能力越高(废话),对士兵攻防也有影响 ,兵种为骑兵时影响较大,特别是突击时。
评价:A
陆指:陆地指挥能力,影响带兵数和陆地士兵攻防能力
评价:S
水指:海上指挥能力,影响带兵数和海上攻防能力。由于33中水战场较少,又不是毕经之路,所以成了鸡肋,陆指低水指高的能靠水指多带点兵。
评价:C
(毕竟46个城市,22个战场,能打水战的才三个,除了夷陵,其他两个战略位置也不是很重要,实在鸡肋。)
智力 :影响二虎竞食的成功率,影响战场用计能力和防计能力,用计方和被用计方的差值越大用计成功率越高。貌似智力越高也越难登用。
评价:A
政治:影响开发里的四项工作效果,数值越大效果越大,影响谍报(侦查)能力和伪书疑心的成功率。属于团队能力,单个武将的政治再高,内政时也只有三分之一的作用。所以一个武将高政治对内政的影响有限。
评价:B
魅力:当君主太守最重要能力,直接影响收入多少,影响买武器时获赠的几率, 影响裹美、施舍的效果,登人的成功率,影响敌中作敌,驱虎吞狼的成功率。
评价:S+
忠诚:数值越大越对君主越忠心,影响被登用的概率。
评价:B
仕官:年份越久越不容易背叛。
评价:D
年龄:武将的岁数
评价:无
训练:影响士兵攻防和机动力(不影响骑兵机动力)
评价:B
士气:影响士兵攻防,超过100时士兵机动力额外加2 (不影响骑兵机动力)
评价:C
训练比士气重要一个等级,训练影响部队的机动力,士气只有过100后才对机动力有影响。训练对攻防的效果比士气更明显。




隐藏属性
运气:最重要的隐藏属性,影响计谋的成功率,不中计的概率,被仙人诅咒的概率,买武器被商人赠送的概率, 找到宝物的概率 ,被射伤、秒死的概率, 撤退成功的概率。
评价:S
冷静:影响擅自出战的概率,中计时间长短,冷静高的武将单挑时有略微防御加成(越高越谨慎,出大招几率也相对少了。)
评价:A
勇猛:影响单挑的勇猛度,越大单挑越不易逃跑,越容易出大招,也越容易擅自出战,影响突击次数。
评价:B
义理:越高越重义气,越不易叛变、谋反。同样忠诚义理越高登用难度也较大。
评价:C
相性:影响相互之间的默契度,相性接近的武将在褒奖、征兵、募兵方面有比较大的加成,登用武将时相性越接近成功率高 。
评价:A
野心:野心越大的武将越容易谋反(越危险),野心高的武将做太守更喜欢发动战争,野心高的武将所治理的城池税率也高。
评价:D
寿命:越大活的越久,命长才是硬道理。
评价:A
血缘:有血缘关系的即使忠诚度再低也不会被登用,被抓也不会投降(除非是最后一个城),有血缘关系的武将单挑时会有特殊对话。
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1,陆指。陆指提升一点。杀伤力增加1%,减伤0.2%
2,武力,武力提升一点。杀伤力增加0.25%,减伤0.5%
3,训练,训练提升一点。杀伤力增和减伤各增加1%
4,士气,士气提升一点,杀伤力增和减伤各增加0.3%
5,士兵数量,这个不是线性的。
10000兵力作为基准时,各种数量部队的杀伤力和减伤程度与之比较
A,2500兵力的杀伤力是基准值的40%,减伤在基准值上增加60%
B,5000兵力的杀伤力是基准值的45%,减伤在基准值上增加40%
对,就是减伤增加,士兵越少,防御力相对提高。各位都注意到用弓箭隔着墙壁射同一只敌军时,每次杀敌的数量越来越少的情况吧?还有马坑,火计,都是这样的。一次比一次杀敌少。这并不是弓箭和计策时的特有情况,而是和兵力紧密联系的一种普遍情况
C,15000兵力的杀伤力是基准值的110%,减伤在基准值上减少15%
D,20000兵力时,其杀伤力是基准值的120%,减伤在基准值上减少30%


SO,每将带10000兵,多将包围用“一齐”围攻是最好的办法~~~~
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1,攻防双方并不存在谁先动手谁吃亏。
2,训练士气陆指,武力相同,数量3000时,骑兵和步兵对攻大约等同于同等兵力步兵杀伤力的2.5倍。
骑兵的价值还是巨大的。武器中最划得来的品种--有钱的话优先配置.
3.杀伤力随着部队数量的增加而增加。到了10000时。约为3倍。到了20000兵力时。约为3.3倍。
4突击时。杀敌总数增加到3倍。但自身损兵增加5倍。


部队在平原防御力和攻击力是100%的话。,
在水中。防御力就是60%,攻击力就是40%。
在林子里,防御力就是140%,攻击力就是140%
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任命将军与军师的条件

将军,武力85以上,或者武力70以上85以下,魅力70以上,陆指或水指70以上。

军师,智力或者政治80以上。

将军与军师在情报中人名显示为绿色,一个势力中绿色人物的多少可以直接体现其人才的多少。

PS:好武将的标准——能打仗(陆指武力高智力不太低),或者魅力高。
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最易守的城市:长安(三道城墙,第三道只有一个门,多个政厅,最里面一个只能围4个人,周边三个战场,商人常驻城市,经济数据上佳)

最易攻的城市:徐州(五个城门,很容易顾此失彼,只有一个政厅,被占领此城即失守)

最易守的战场:虎牢关(一道关墙。一个城门,一条河是任何攻击方的噩梦)

最易攻的战场:三个水战战场(没有任何有利防守地形,还不能挖陷阱)

最强城市:洛阳(任何剧本中经济数据都是最强,人口都是最多的,产米三冠军之一,
商人常驻城市,189玉玺所在地)

最弱城市:襄平(人口最少,经济数据最差。产米最少的城市,不宜攻打的战略位置被这些白白浪费了)

战略位置最佳城:江陵(只要占领长坂、夷陵、赤壁。江陵、长沙、武陵、零陵、桂阳、南海再无丝毫战祸了,一城固六城)

战略位置最差城:长沙(南方大城,产米三冠军之一,却不是商人商住城市,有6个城市可以攻打长沙,赤壁的屏障作用很有限,江陵若失,长沙危矣)

出人才最多城市:许昌(不同剧本城市出人也不同,但许昌是最多的,因为33后期曹魏的人才最多且大多出于许昌)

出人才最少城市:南海(本作没有交州势力,南海只有个别剧本215年出沙摩柯,更有几个剧本一个人都搜不出来)
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三3虽然以通过军事手段击败对手为终极目标,但最重要的是经济。如果能在经济实力上大大超过对手,胜负就已无太大悬念。所以如何开源节流就成为非常重要的问题。

    先说说节流,开局时经济实力比较弱,勒紧裤腰带过日子成为必然,主要有以下几种方法:

(1)褒奖:
    开局的武将都是自己的嫡系人马,所以建议在提高忠诚度时每人只给1块钱,因为相性比较接近,也可以提高忠心2-4点,一次就能省下几十块钱,是最有性价比的方式,后期抓获的武将忠诚度低的推荐先解雇再登用,忠诚会大幅提高,急用的话最好也一次最好也不要超过10块钱,可以让其移动到另一城市,这样一月可以加两次忠诚度。
(2)改变职业:
    军师、将军每年的俸禄是150金,但武官和文官只有50金,建议在12月时让非太守的军师和将军统统埋伏在撤退,把他们的职业改成文官或武官,这样每人每年就可以节省100金,前几年还是挺管用的。
(3)征兵的技巧:
    在非紧急情况下,征兵不要卡5q、1w的整数,5q民忠会下降1,但4900民忠不会下降,9900民忠降1,1w就降2了,掌握这个档位为自己征兵时节省点粮食吧
(4)战争时节省粮食:
    先看个公式——兵粮消耗
    战场战1回合消耗=士兵数/60+1
    城市战1回合消耗=士兵数/30+1
    所以,在不影响进攻战略的前提下,应该把敌军主力歼灭在战场,这样对两军粮食的消耗会减少50%

开源的技巧就更多了
(1)抢:
    最直接的方法,抢周围比自己实力弱的电脑,趁其没把钱败干净时干掉他,开局的扩张很重要。

(2)用武器交换:
    武器只有在大规模使用时才可以发挥出威力,开局那点可怜的装备还是换给对方附近的电脑比较好,既加强了自己,又削弱了对方,还武装了电脑,一举三得。
    而且我不觉得这是无赖招数,毕竟交换时我也是付出武器的亻弋价,交换的价格太高电脑不会同意,一般都是平价或低价出手,并非空手套白狼。而且如果对方水平高超,可以把我换给电脑的那批武器缴获,用它反过来打我,让偶偷鸡不成蚀把米。

(3)占空城
    12月时,尽量把周围所有的空城全部占据,1月可以多收很多钱。

(4)调整税率:
    建议在每年12月把人口低于20w、商业值较高的的城市税率调整到49%,这样每城来年收钱时能多收200—300金,虽然会降9点民忠,但因人口较少,很容易就加回来,还是挺划算的。

(5)委任:
    在每年的12月,建议把没啥大事的城市委任,这样的好处是来年收钱额外增加13%左右。

(6)太守的任命
    太守的魅力值对收钱有很大影响,在太守配置的原则上,应该遵循“好城+好将”的原则,即把魅力高的太守放在商业值高的城市。

(7)民忠的重要性
    1月收钱公式:
    上级难度税率40%收入约=商业值*(太守魅力+民忠)/60
    以商业值600为例,民忠每增加1,收入就增加10,人口少的城市1000米就可以加3—5的民忠,回报率很高。
    由上面公式可以看出,初期民忠对收入的影响很大,与开发商业相比,加民忠更快,亻弋价更小,所以建议开局先不要忙着加商业,应尽快把自己势力范围内城市的民忠加满,这样才能使来年收入最大化。

    把以上方法全都应用好,每年可节省、增收数千,甚至上万块钱,在“拼经济”的大战中占尽先机,最终压倒对方。
色即是空,空即是色。

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San3俸禄支出明细

1月      将军、军师:金150
          武官、文官:金50
          士兵   每100兵:金1
7月      将军、军师:米500
          武官、文官:米200
          士兵 每100兵:米10

总之就是每年1月出钱7月出粮食~~~~~由于可以买粮食,所以应该优先发展商业值~~~~
色即是空,空即是色。

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传个网盘发给我

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引用:
原帖由 笕英策 于 2016-6-22 18:10 发表
传个网盘发给我
好像见到过2.2mb的手机游戏……
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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俺只玩过DOS版的,网上就有,一搜就得~~~~~~而且由于年亻弋久远,光荣在城市和武将数据上存在些偏差和不合理,俺最近正用修改器修改剧本~~~~这也算是光荣早期游戏的一个通病了,不过瑕不掩瑜,三亻弋还是很经典的,值得一玩~~~~
色即是空,空即是色。

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三国13果断删了,三国12pk最经典,还在复习中
太湖船,青岛岸,西去东来,此世不忘

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都发个网盘啊,快快快

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老豪真厉害,你这生意是有多闲,游戏研究的门儿清

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忘了自己是下载的哪个链接了,真想玩记得一定要下有DOSBOX的版本,这游戏太老没那个玩不了~~~三亻弋最真实,在于别想速推,不老老实实整个十年以上(游戏时间哈)没法统一,呵呵~~~~
色即是空,空即是色。

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