安房守日(真田豪语录)

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天下过于平静了呀。。。。。

……这个,宏理你不贴出来也行,因为数据应该是人手一份的~
嗯,只要投了骰子,然后描述下自己的行为就可以,
比如“坚守不出”之类。
然后除非缸子用什么挑寡的计略得手了,
我们可以直接快进到第15天官军主力袭来。。。
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原帖由 宇都宫壬纲 于 2010-5-25 23:51 发表
You joined "xianxue".
utsunomiya mitsuna: 1D20 => 12

老八说是1到10所以说咱们俩这个折成你3我6吧。。。
宏理也d20了?呃。折吧那就……

话说七尾城很牛啊,400%五级城如何?
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原帖由 江城梅花引 于 2010-5-26 00:18 发表
另外……有必要先投出骰子来备用吗?
好像不是特别必要……
话说哦,其实缸子的兵力根据最新数据连同折子部是3981,宏理也有1090;
另外实在不好意思,
系统好像有bug,
宇都宫党兵种太次,攻打高级城的时候战略系数跌成负数,于是守城军民越打越多了……………………
我修正下修正下,明天公布结果。。。
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原帖由 江城梅花引 于 2010-5-26 00:18 发表
另外,有必要先投出骰子来备用吗?
另外2,一回合几小时?
另外3,我现在宣布出兵,和纲子开始进军石见算是同时出动还是晚了一日或数日?
1、好像真的不很必要。。。
2、咱们暂时就撇开回合的概念吧,原因在第三点回复里详述;
3、重行现在出兵的话,也是以5月25日为原点,经过(12-9=3)3天时间抵达宏利的七尾城——哎呀,之前逻辑错误了!话说刚总理,重行是不是应该比你先到七尾啊?

无论如何,时间在这里就是用来判断事件先后的,咱们把这条脉络理清楚,一件事一件事排下来,别想刚才那样算错日期前后颠倒就行。。。
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稍微调整了一下规则:
1、削弱了城防对攻方的消极影响,提高了对守方的积极影响;
2、此后每天可以强攻三轮(一天投一下骰子即可)。

附件就是新规则下宗康攻明月的战果。
绯村据点在第5天陷落,城兵战到最后一员,明月灭亡,伊豆征服完成(这还是在把绯村兵种转正为普带的情况下)………………

然后又模拟了下缸子攻宏理的战局,
结果缸子军第7天因士气问题溃退,残2900余人;宏理原1090人,残600余人…………………………
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
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原帖由 宇都宫壬纲 于 2010-5-26 08:13 发表
http://www.asahi-net.or.jp/~qb2t-nkns/iwaminanao.htm

这个是石见七尾城的参数,老八看看算啥。


两个丸外加曲轮,怎么看也就是个二级城啊。。。
这个……大家再探讨探讨,咱们中午定结果。。。
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原帖由 金森宗康 于 2010-5-26 10:03 发表
于是宣布伊豆平定!
为遵守游戏规则起见,今日宣布进行兵力调动。动向保密!
话说小八能不能麻烦你重新算一下各家的兵力?我现领八万石,你那个表里我才43500石。兵力差很多啊。
另外我看我的财政收入很多,这对我 ...
其实我开战前已经重新统计过国力了,发现你好像5000多大军,不过鉴于明讲出兵2500,我想大约要留人在家防贼,何况欺负明月绰绰有余,就没多话。。。。。
话说收入可以买马买枪买粮草之类,物价在“内政”表格里——这部分内容比较复杂,我们可以一步步操作。
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原帖由 冷泉宏理 于 2010-5-26 10:37 发表
按照模拟的结果,我似乎还能守住吧。
话说我智力数值是目前最高的9,能不能搞个偷袭啥的。
能啊。但是根据模拟,不偷袭缸子也攻不下你的城。。。攻守比例好像是3.5:1吧,何况你兵员素质高,放在现实环境里攻略战也多半打不赢啊。
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原帖由 江城梅花引 于 2010-5-26 10:29 发表

就算你是长门守护代,也不能打从下关出兵啊,丰前才是你的领国。事先你又没宣布移师长门。
嗯,我们的确要先确定缸子能不能及时抵达七尾………………
至少应该先把丰前兵调到长门然后东征啊,这当中就有一个时间差了。
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原帖由 江城梅花引 于 2010-5-26 10:43 发表


“动向保密”感觉不太合适,保密之后突然出现在某势力城下,对方连反应时间都没有。我要是声明保密然后过几小时猛地跳到下关,纲子那点儿兵连渣都剩不下。我觉得兵力调动可以选择两种方式:一种就是公布出来,大 ...
按照光荣的某几代游戏,动向保密是不存在的。。。
按照另外几代游戏,则是存在的。。。
要不盲棋加侦查技能检定先试运作下吧。

其实哦,像宗康5000人西征,一路上烧杀抢掠锣鼓喧天的,随便那个农民就给侦查了。
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原帖由 江城梅花引 于 2010-5-26 10:46 发表
我主张下盲棋的理由还有一点,给大家一个反应时间和商量时间,势力内部要有军议嘛。
军议感觉甚好啊甚好。
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其实咱们可以在论坛开私密板块,规定该板块只有哪几个人能进。
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http://www.sanada.net.cn/bbs/forumdisplay.php?fid=317

密码123~
咱今后就这个模式吧,靠密码控制人流。。。
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原帖由 江城梅花引 于 2010-5-26 12:37 发表


国内兵力和占领地的兵力以什么方式动员?武将能力在其中起什么样的作用?另外,伊豆本身就是六七万石的小国,在战斗中还有损失,国内也有未顺服明月的国人势力,兵力是否可以完全征发呢?
一、宗康新征服的伊豆兵力不能完全征发,只能控制明月那一亩三分地。宗康的现有兵力不变,除非进行招募,或有特殊事件。
二、另外战斗中损失的兵员也需要通过每月招募重新补充。这个补充也有一个上限。
三、换言之这次征服伊豆的实际收获是:
1、增加兵力上限;(武将政治力可增益效果)
2、增加收入;(武将政治力可增益效果)
3、减少敌人。(这是纯战略角度出发得出的结论)
(当然,我在考虑金森家这次无理由扩张要不要加很多bb……嗯,缸子肯定懂我的意思)
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原帖由 宇都宫壬纲 于 2010-5-26 12:53 发表
另一方面散布气枪、宗康上洛,种马鸟截断退路的消息扰乱敌方军心,鼓舞本方士气,要求搂点
那就是一个动摇军心的计略,
用缸子的智谋对抗官军三将领的统帅,
双方投掷10面骰子(1d10),
如果【缸子的骰值】+【缸子的智略】大于【官军某将领的骰值】+【官军某将领的统帅】+【难度系数,即5】,
那么计略成功,对方士气下降10%,行军时间增加20%,效果维持7天;
反之无效。
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沅江和三河的npc就是伪幕兵……能打的。

这个bb(bad boy)就是某电脑游戏用来惩恶扬善,维持国际秩序的系数。
在我们这里的应用打个比方就是:
1、鉴于宗康无理由侵略了属同一阵营的明月,bb+2
2、鉴于宗康无理由灭亡了属同一阵营的明月,bb+5
3、鉴于宗康政治力X,而2+5=7,7大于X,则宗康受到了国际社会敌我双方阵营的仇恨,换言之,就是npc更倾向于找骏河的麻烦……
4、鉴于宗康政治力X,则每天消除0.01×X的bb,直到bb归零。。。

大抵这个思路。
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原帖由 万里小路安房 于 2010-5-26 13:13 发表

重行的統率最高,自然由他對抗……
应该三个人都对抗一下才行吧~
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原帖由 金森宗康 于 2010-5-26 13:49 发表

你这是说真的么?
事先没说过,这可不算哦!法不能溯及既往。再者,我的政治是8,大于7,不受恶名影响。
话说真田币当然有用啦,否则缸子你拿什么打仗啊?我是在公方开的银行里存款,取得合法收入,怎么成非法放 ...
当然不算,我就解释下bb是啥。
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然则宗康你这个真田币真不能作数啊,该数据跟游戏系统无关的。
实在不行大家也会搞什么将军乱发货币,通货膨胀,回归铜钱之类的设定来圆其说。
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原帖由 万里小路安房 于 2010-5-26 13:35 发表
話說我是不是應該發給DM?

或者等缸子先投?
不用的,这个公开了也没啥恶果。。。

另外三个人的军队应该是独立的,到时候谁受影响,谁不受影响,分开计算。
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