A new room called xianxue was created.
sanada_fan: 1D10 = 3
原帖由 金森宗康 于 2009-7-7 10:19 发表
话说,有很多项要自己填啊,填这些项有什么依据么?比如纪律,士气等。
此外,我在野战中用梅花的军势卡,输入自己新掷的几个数字,结果乱码了。
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 10:48 发表
关于武将能力的设定,暂时还不敢拍板。
谨提出两套方案:
其一,照搬旧日人物卡;
其二,由家督指定特定角色的能力最小值,在此基础上加上一定的骰值作修正。
原帖由 真田豪 于 2009-7-7 11:31 发表
要玩模拟战的话,小八你看这样可行吗?即战败方损失一些领地(战胜方相应获得一些领地,均在自国增减),至于具体比例么,这个得大家商议~~~模拟战的话,每月几次(或每季度几次)?频率也是需要考虑的问题啊~~~
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 10:45 发表
1、丢骰投出来的数字只能输入“骰值”一栏,否则可能导致运算出错。
2、如果一方在某轮溃败,那在接下来的环节就不存在运算了,显示的是出错信息。
3、最关键的问题——
Q:“纪律、士气”等兵种信息怎么填 ...
原帖由 真田豪 于 2009-7-7 11:34 发表
还有,征战双方应该领地相邻,这样才比较合理嘛~~~要不,俺这分而治之的计划岂非破产鸟~~~![]()
![]()
PS:所领同时与两个以上势力接壤者,就得考虑外交了,否则很容易就鹬蚌相争渔翁得利鸟~~~卡卡卡咳~~~B ...
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 13:44 发表
根据现有地图的质量,可能只能维护三种地形:水、山、平原。。。
ps:不如加入事件委员会吧。
事件的触发形式为:先建立一个事件库,给事件编号,给列国列侯编号,然后事件委员会定期抽签,看谁会中奖。
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