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标题: 都来造反吧!——模拟战聚贤议事帖 [打印本页]

作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 09:38     标题: 都来造反吧!——模拟战聚贤议事帖



简言之,三个步骤:

1、到这里丢三次色子。
2、把丢出来的三个数字输入工作表。
3、把统帅、兵种信息输入工作表。

然后结果就自动算出来了。

详情请查看三大附件:说明书野战系统城战系统



[湘合的势力图]

————————————————

附·掷骰说明:

骰子聊天室
http://rpgp.org/dice/?p=group

join a room(加入某聊天室)
Nick Name:(昵称)
Room Name:(聊天室)

开房后出现roll,即投骰子;
1d20 指 1-20里取随机数,我们现在取1d10,即在1-10里取值:
点击“roll!”这个按钮,结果就显示出来了,今后进这个房间的人都看得到:
复制内容到剪贴板
代码:
A new room called xianxue was created.
sanada_fan: 1D10 = 3
这个3就是我们要的骰值。


作者: 中森七星斋    时间: 2009-7-7 09:42

ms很复杂啊……
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 09:49

不复杂,真的不复杂,实际上只要丢个骰子就分胜负了。
像兵种和将领的数据都是预设的,临到战时,黏贴进去就行了。
作者: 中森七星斋    时间: 2009-7-7 10:00

明白咋玩了,哈哈
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 10:07

呵呵,接下来是确定武将能力值得问题。。。
作者: 柳川昌信    时间: 2009-7-7 10:09

昵称和聊天室用系统默认还是要自己名字阿?
作者: 柳川昌信    时间: 2009-7-7 10:13

操练了一下,灌主大人击败小王子!
话说武将能力已和为参照阿?期待小八放出!
作者: 湘合某枫    时间: 2009-7-7 10:19


作者: 金森宗康    时间: 2009-7-7 10:19

话说,有很多项要自己填啊,填这些项有什么依据么?比如纪律,士气等。
此外,我在野战中用梅花的军势卡,输入自己新掷的几个数字,结果乱码了。
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 10:45

引用:
原帖由 金森宗康 于 2009-7-7 10:19 发表
话说,有很多项要自己填啊,填这些项有什么依据么?比如纪律,士气等。
此外,我在野战中用梅花的军势卡,输入自己新掷的几个数字,结果乱码了。
1、丢骰投出来的数字只能输入“骰值”一栏,否则可能导致运算出错。
2、如果一方在某轮溃败,那在接下来的环节就不存在运算了,显示的是出错信息。

3、最关键的问题——
Q:“纪律、士气”等兵种信息怎么填?
A:其实,理当由制作组预先设定,其根据是论坛人民对各兵种(宇都宫别动队、闲雪风纪委,etc)设定的公意和相关的内政系统调整值。换言之,需要一个大家磋商的过程。
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 10:48

引用:
原帖由 柳川昌信 于 2009-7-7 10:13 发表
操练了一下,灌主大人击败小王子!
话说武将能力已和为参照阿?期待小八放出!
关于武将能力的设定,暂时还不敢拍板。
谨提出两套方案:
其一,照搬旧日人物卡;
其二,由家督指定特定角色的能力最小值,在此基础上加上一定的骰值作修正。
作者: yoko    时间: 2009-7-7 10:55

俺为什么要击败小王子……

ps 小八的图真好,换了换了
作者: 真田豪    时间: 2009-7-7 11:00

喷了~~~顶楼图中说话那个莫非是YOKO大海怪?

PS: 围观围观~~~俺就是那围观的啊~~~
作者: 真田豪    时间: 2009-7-7 11:05

引用:
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 10:48 发表


关于武将能力的设定,暂时还不敢拍板。
谨提出两套方案:
其一,照搬旧日人物卡;
其二,由家督指定特定角色的能力最小值,在此基础上加上一定的骰值作修正。
武将能力的确是个问题,看来原先那个不适用了好像(毕竟今后应该会有非真田系的大名),得再整一套才行啊~~~不过目前么,倒是可以沿用旧日人物卡的~~~
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 11:07

主公汝就不自卫么。

话说,抗击小王子是每个闲雪公民义不容辞的使命。

另外,yj的头像是sandman里面的Death。

“death is before me today, like the odor of myrrh, like sitting under a sail in a good wind."
作者: 真田豪    时间: 2009-7-7 11:31

自卫?乃们现在自己领国尚未完全统一捏,好比1564年前的信长,难道还能坐直升飞机来空袭俺不成?嘿嘿(俺边上一个是宣布永久中立的和平主义者小香,一个是俺亲闺女若若,俺安全得很啊,卡卡)~~~

要玩模拟战的话,小八你看这样可行吗?即战败方损失一些领地(战胜方相应获得一些领地,均在自国增减),至于具体比例么,这个得大家商议~~~模拟战的话,每月几次(或每季度几次)?频率也是需要考虑的问题啊~~~
作者: 真田豪    时间: 2009-7-7 11:34

还有,征战双方应该领地相邻,这样才比较合理嘛~~~要不,俺这分而治之的计划岂非破产鸟~~~

PS:所领同时与两个以上势力接壤者,就得考虑外交了,否则很容易就鹬蚌相争渔翁得利鸟~~~卡卡卡咳~~~
作者: 柳川昌信    时间: 2009-7-7 11:55

还要接壤阿。。。俺是个半岛,面前是大海,背后是无主国,那咋办阿。。。长途奔袭,到东京湾抢劫。。。
作者: 真田豪    时间: 2009-7-7 11:58

有海路相连也是可以的啊~~~不过士气上可能会设置个衰减比例~~~
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 12:07

引用:
原帖由 柳川昌信 于 2009-7-7 11:55 发表
还要接壤阿。。。俺是个半岛,面前是大海,背后是无主国,那咋办阿。。。长途奔袭,到东京湾抢劫。。。
于是可以请友人客串伪幕之流嘛
或者让系统弄点废柴填空,然后大亨诸侯烈火疾风般扫荡过去。
作者: 金森宗康    时间: 2009-7-7 12:09

引用:
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 12:07 发表


于是可以请友人客串伪幕之流嘛
或者让系统弄点废柴填空,然后大亨诸侯烈火疾风般扫荡过去。
好主意啊,不用开荒就有石头啊。
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 12:11

引用:
原帖由 真田豪 于 2009-7-7 11:31 发表
要玩模拟战的话,小八你看这样可行吗?即战败方损失一些领地(战胜方相应获得一些领地,均在自国增减),至于具体比例么,这个得大家商议~~~模拟战的话,每月几次(或每季度几次)?频率也是需要考虑的问题啊~~~
模拟战的话以某一时间点的闲雪世界观为初始状态,之后游戏成为平行宇宙,不影响码字夺高。
或者通过码字夺高的筒子可以在游戏中获得格外优势~~~
关于频率,要不能多长就多长?实在要设时限的话,一季度一季度来吧。
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 12:29

引用:
原帖由 金森宗康 于 2009-7-7 12:09 发表

好主意啊,不用开荒就有石头啊。
听到了吧,本家友人们,纷纷来做陪练吧!
作者: 湘合某枫    时间: 2009-7-7 12:54

作战得高乘个低系数就可以了吧
另系统可以随机出些乱七八糟的事件,比如伪幕突然在近江集结军势突袭拉面馆什么的,享受一下被npc虐的快感
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 13:07

引用:
原帖由 湘合某枫 于 2009-7-7 12:54 发表
作战得高乘个低系数就可以了吧
另系统可以随机出些乱七八糟的事件,比如伪幕突然在近江集结军势突袭拉面馆什么的,享受一下被npc虐的快感
正要说到事件呢。
这个需要各位群策群力,某一个人肯定没那么多坏点子……

ps:低系数阿……这样要发展到去年那种一举逼宫的形势就慢了吧。

忘了发地图了。
其实怎么移动军队也是个待商榷的问题。
现在思路是把地图网格化,然后一天动几格之类。
作者: 湘合某枫    时间: 2009-7-7 13:23

……还要有地形加成,好麻烦
乌龟势在关东平原倒是快速调动的欢
作者: 湘合某枫    时间: 2009-7-7 13:27

引用:
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 13:07 发表


正要说到事件呢。
这个需要各位群策群力,某一个人肯定没那么多坏点子……

那事件委员会就是房州最大的黑势力了
作者: 江城梅花引    时间: 2009-7-7 13:28

引用:
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 10:45 发表


1、丢骰投出来的数字只能输入“骰值”一栏,否则可能导致运算出错。
2、如果一方在某轮溃败,那在接下来的环节就不存在运算了,显示的是出错信息。

3、最关键的问题——
Q:“纪律、士气”等兵种信息怎么填 ...
输入以后好像没什么区别啊,只有战术系数有所变化,但好像并不影响战斗结果的样子。
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 13:41

战术系数可以看成每个士兵的杀伤能力,
在势均力敌的情况下对结果影响还是很可观的。
但如果双方实力相差悬殊(如泉重行vs小王子),差别就很容易给四舍五入掉了。
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 13:44

引用:
原帖由 湘合某枫 于 2009-7-7 13:23 发表
……还要有地形加成,好麻烦
乌龟势在关东平原倒是快速调动的欢
根据现有地图的质量,可能只能维护三种地形:水、山、平原。。。

ps:不如加入事件委员会吧。

事件的触发形式为:先建立一个事件库,给事件编号,给列国列侯编号,然后事件委员会定期抽签,看谁会中奖。
作者: 江城梅花引    时间: 2009-7-7 14:03

好想法。
话说,只要把人物卡准备好,然后在三个骰数栏里分别填入骰数就可以了是吗?
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-7 14:57

对。
有时候还要考虑地形,即“环境系数”——不过现在大地图还没搞定,暂时可以无视。
作者: 宇都宫壬纲    时间: 2009-7-7 17:39

战场是关东还是全日本?如果是关东,可以的话,可以按照强权外交的方式以分郡图为基础,划定资源点
作者: yoko    时间: 2009-7-7 18:15

引用:
原帖由 真田豪 于 2009-7-7 11:34 发表
还有,征战双方应该领地相邻,这样才比较合理嘛~~~要不,俺这分而治之的计划岂非破产鸟~~~

PS:所领同时与两个以上势力接壤者,就得考虑外交了,否则很容易就鹬蚌相争渔翁得利鸟~~~卡卡卡咳~~~B ...
那么,所领没有势力接壤,是否可以考虑殖民乜……
作者: 江城梅花引    时间: 2009-7-7 18:50

所领没有接壤,就直接开打呗……估计实际操作时没有现实势力的国都得填上NPC。
作者: 五藤高庆    时间: 2009-7-7 22:49

不是貌似很复杂,而是委实很复杂。不过想想战争就是个复杂工作。罢罢罢
作者: 五藤高庆    时间: 2009-7-7 22:55

引用:
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 13:44 发表


根据现有地图的质量,可能只能维护三种地形:水、山、平原。。。

ps:不如加入事件委员会吧。

事件的触发形式为:先建立一个事件库,给事件编号,给列国列侯编号,然后事件委员会定期抽签,看谁会中奖。
真是好想法
这一点上我们可以仿效钢铁雄心论坛里面那个事件编辑贴

http://bbs.52pcgame.com/viewthre ... hlight=%B8%B4%B3%F0
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-8 09:03

引用:
原帖由 宇都宫壬纲 于 2009-7-7 17:39 发表
战场是关东还是全日本?如果是关东,可以的话,可以按照强权外交的方式以分郡图为基础,划定资源点
战场是全日本。
资源如何定?手头没资料,无从下手,还是需要强权外交工作室的同学协助呵。
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-8 09:06

没接壤直接打过去,碰到npc的地盘该殖民的殖民该吞并的吞并
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-8 09:06

引用:
原帖由 五藤高庆 于 2009-7-7 22:49 发表
不是貌似很复杂,而是委实很复杂。不过想想战争就是个复杂工作。罢罢罢
不复杂,实际操作很简单,三个骰值,再检查下地形即可。
作者: 云间舞鹤    时间: 2009-7-8 09:43

http://www.sanada.net.cn/bbs/viewthread.php?tid=130752
作者: 柳川昌信    时间: 2010-5-29 22:26

规则还是按这帖1#的算吗?
作者: 云间舞鹤    时间: 2010-5-29 22:29

城战有微调,其他不变。




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