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标题: 战国WEB游戏 重启待定 [打印本页]

作者: 海野善    时间: 2007-7-17 12:04     标题: 战国WEB游戏 重启待定

http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=230010&extra=page%3D1 [公告]游戏重启 游戏需要国际化,日本需要日本玩家来填充,空太多城不是办法。但是现在需要注册论坛,而游家论坛是gbk码的,外国玩家无法发多字节语言,也很可能看不了帖子,想翻译都只能看乱码,拿不到翻译材料。所以准备新开一个utf-8论坛作为游戏的登录载体,同时避免因为论坛上人情关系,影响游家论坛的河蟹 [B]重启待定[/SIZE][/COLOR][/B] [B]论坛新地址 http://bbs.mzygame.org/index.php?act=idx[/COLOR][/B][/SIZE]
作者: 真田豪    时间: 2007-7-17 12:20     标题: re:本来是想这样的,不过日本没人占,我怕游戏...

本来是想这样的,不过日本没人占,我怕游戏因为人少先死掉 呵呵~~~~左手终于为他的固执己见付出代价了呀~~~~耗子家也早就分崩离析了~~~~~是人玩游戏,不是游戏玩人~~~~现在他们应该多少有点觉悟了吧~~~~~ PS:还有两天才重开呢~~~~~先应付今晚重开的三国志改。NET先~~~
作者: 海野善    时间: 2007-7-17 14:56     标题: re:论坛新地址 走向国际...http:...

论坛新地址 走向国际... http://bbs.mzygame.org/index.php?act=idx
作者: 真田豪    时间: 2007-7-17 17:51     标题: re:呵呵~~~~善还想去玩么?外面一看都是英...

呵呵~~~~善还想去玩么?外面一看都是英文,吓一跳,进去一看原来还是汉语啊~~~~ PS:很久没玩,什么发现物、贸易之类的都没玩过啊~~~
作者: 海野善    时间: 2007-7-17 18:37     标题: re:停很久了,前两天飞福建,种种田左...

停很久了,前两天飞福建,种种田 左手在做新人指引 中文+日文版...
作者: 海野善    时间: 2007-7-18 22:15     标题: re:貌似这个时间重启12点,中午

貌似这个时间重启12点,中午
作者: 海野善    时间: 2007-7-18 23:27     标题: re:重启后老豪去占江西吗 中城大城不少~~...

重启后老豪去占江西吗 中城大城不少~~~ 有两三个基地 差不多能占领半省了
作者: 海野善    时间: 2007-7-19 00:47     标题: re:最新消息重启待定 哈

最新消息重启待定 哈
作者: 望月介之    时间: 2007-7-19 09:03     标题: re:兽兽,果然专著...[em01][em0...

兽兽,果然专著...[em01][em01]
作者: 真田豪    时间: 2007-7-19 09:38     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]海野...

引用:
下面引用由海野善发表的内容: 重启后老豪去占江西吗 中城大城不少~~~ 有两三个基地 差不多能占领半省了
就算要去玩那也还是占日本的武藏啊~~~~~哪里跌到就在哪里爬起来~~~~左手心太大了,以个人的财力、精力、能力,想把摊子铺这么大很难,竟然还想到引进日本玩家,ORZ~~~~ 光把中国玩家留住就很了不起了,还有哪个国家有中国人多啊?[em05][em04]
作者: 望月介之    时间: 2007-7-19 09:46     标题: re:对豪猪换的红牛头像真不习惯..........

对豪猪换的红牛头像真不习惯........[em02][em02]
作者: 海野善    时间: 2007-7-19 10:38     标题: re:现在要做重大改进..... 怎么看着像...

现在要做重大改进..... 怎么看着像是网络版的革新了... http://bbs.mzygame.org/index.php?s=d67ea7975748b9fa5c94b64359951137&showtopic=48 会在现在的游戏上进行修改,出现一套并行的游戏数据,但是不会影像大家现在的游戏,对大家将在重启后生效。 此次革新的思路还是原来我提到的一个想法。即依靠真实地形来生产地形数据,而不是再依靠现在的人工编辑的城,现在的城以后主要作为添加防御工事和护城河使用。 为什么要这样作,因为最近籽_岚和耗子以及其大家的一些建议都涉及到了复杂的社会经济系统。从人工编辑的城再怎么做也无法很好的体现,包括城市的对奢侈品的消耗,人口的增长和作物的多少关系。现在的整套底层系统缺乏可扩展性和准确性,大家提的建议都无法实现。所以我决定依靠真实的数据来制作了。 初步设想城市周边建设参照文明的模式,城市人口越多,规模越大可以控制的土地就越多,可以在这上面建设地形。地形的单位是10个经纬度。粮食产量和人口挂钩,人民有满意度,需要奢侈品来维护人民的满意度,奢侈品涉及到香料烟草等交易品。满意度决定了城市的规模和产出的收益。 至于城市规模提高是否能改变城的大小,这个我再思考,初步是认为城大小不变,以体现一定的历史真实度。不能让通州发展过北京。
作者: 海野善    时间: 2007-7-19 10:41     标题: re:最近的一些改进后 貌似没提升什么人气...

最近的一些改进后 貌似没提升什么人气 反而有越来越少人的感觉...
作者: 真田豪    时间: 2007-7-19 10:47     标题: re:左手自己都没搞明白到底要做一个什么样的游...

左手自己都没搞明白到底要做一个什么样的游戏~~~~~ 战国WEB?文明?大航海?养成?战略? 现有的东西还没完善就去弄新的,结果只能是问题越来越多,老问题还没解决新问题又冒出来了~~~~
作者: 今川政虎    时间: 2007-7-19 18:59     标题: re:反正是没几个人在玩了,都跑光了........

反正是没几个人在玩了,都跑光了......喜欢打人的滴打跑了所有人自己也米法玩了,只能跑了......[em16]
作者: 真田豪    时间: 2007-7-19 20:03     标题: re:关键不是打人,WEB不打人也没意思,而是...

关键不是打人,WEB不打人也没意思,而是一边倒太厉害了,几十个打几个~~~~其实这类游戏最好是群雄割据~~~~




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