安房守日(真田豪语录)

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关于天下统一4~~~

关于天下统一4~~~

内政阶段有如下指令:

本城移动:要守护一级才能使用,消耗大量金钱和10点cp,把大名的居城移动。( 一般来说,不建议你频繁 移动居城,因为消耗的金钱和cp都很大)。

该游戏里面,军队出兵有疲劳值,该值和距离有关,离战场距离太远,军队会很疲劳。

疲劳的结果,一方面有士兵逃亡,派出1000人,到达的只有500人(这还和武将的统御有关,农兵逃亡比职业军队多);另外一方面,即使到了战场,疲劳大的队伍也很容易败退。

而大名和大名的直属武将(当主的侍大将和寄骑),还有贷给武将的大名旗本,都是从大名居城出发的。所以在对付强大大名前,有必要把大名居城移到靠近前线的地方,便于出击

另外,在居城做内政开发,可以对与居城相连的城做内政。而且,海路也被认为是相连的道路。所以交通便利,临海的城池是居城的首先(例如大阪,几乎可以涵盖整个西国四国)

开发:要战国大名一级,由政治力在15以上的人执行。每城消耗2CP和2000金钱。可以增加城池的石高。

城池的石高包括3个参数:现有石高,最大石高,隐藏石高。现有石高会自动增加,直到等于最大石高,而隐藏石高只能通过开发得到。可以理解为岚世纪的检地

游戏里面,内政的范围是有限制的。在大名居城,可以对所有与大名居城道路相连或者海路相连的城池(或者国)作内政;而其他城池,则必须在该城有武将,才能对该城作内政。

例如,你以石山大阪为居城,那么在居城的武将可以开发相临的城池和国,包括海路相连,所以你可以开发淡路和播磨。而如果你要开发安土,就必须在安土城有一个武将。

总体上,开放这个指令有些吃力不讨好:到了战国大名一级,CP很紧张,未必会乐意耗费大量cp来做开发。不过有些城隐藏的石高高达6000。。。。

乐市乐座:要守护亻弋一级才能使用,可以增加城池的商业值。 不花钱,每个城市花1点CP

町镇的收入是每月的,不如9/10月份的农业收入多,但是在游戏初期,是相当重要的收入(因为早期秋收收入不多,你的城主也往往只有1城,他们无法支持自己的经济,就会象你要求支援,往往会要到你没钱为止)

矿山开发:要求战国大名一级,由政治力在15以上的人执行。可以增加城池的矿山. 要花钱,开发一个城市的矿山要花3点cp。

注意,必须该城有矿山,才能开发矿山,没有矿山是不能.(这个你可以在武将--?城主中封城主是察看各个城池有无矿山)

开放矿山的矿山和商业也会被兑换成石高,用来养军队。所以象界,甲菲的府中这些地方,尽管农业上的石高不是特别高,但是也往往能支持大量的军队。例如占领界的豪族或者城主,往往有上千人马,而另外一些同样石高的城的城主只有数百人马

筑港:要求政治10以上,大名等级不详。筑港可以增加港口的等级。

港口的等级提高后,可以容纳更多的水军战船。等级10以下只能招募战船(日本的所谓战船就是小舢板),等级10以上可以招募安宅船,等级 50以上可招募铁甲船。。。。

在1.2版本里面,电脑大名不积极建设海军,所以一般你都能支配海域。在1.12版本的时候,敌人积极的争夺海域,几乎月月都在海上开战。结果造成了我的九州军团主力无法攻击西国

从港口出兵,需要在港口有一个武将,这样就可以从该港口出兵,而且可以带上任何到达该港口疲劳度为0的军队(知道疲劳度的厉害了吧),有时还能带上另外一些港口的军队

从港口出兵最大的好处,是可以打很远。例如从九州登陆,在西国苦战,就可以派出重臣直接杀到摄津,进入京畿。再例如加贺的一向宗往往实力强大,越前朝仓向北和能登北陆向南都被他们阻断。这时就可以从港口出发,越过一向宗,等势力大了再对付他们。

兵农分离:提高兵农分离率。

你可以注意到每个城池有一个农兵数。兵农分离就是减少这个数字,增加成职业军队。农兵是和城池紧密联系的,大阪的农兵只能从大阪出发,而分离后的职业军队,可以跟随城主转移,始终在居城侯命

例如:把柴田封在长岛,然后转封增加了京畿的城池作为他的居城,便于攻击京畿。这个时候,长岛的农兵还是从长岛出发,疲劳都很高,甚至不能到达战场;而职业军队是跟随柴田转封,以京畿为居城的,疲劳度小很多

职业军队和农兵相比,还有很多好处:战力更强,能够脱离原城,跟随城主远征。而且农兵的动员要影响当地的农业收入。在作战的时候,你可以动员属城的农兵出战,但是频繁动员, 尤其是在农忙期动员,就会使得当年的农业收入下降,甚至引发一奎。而职业军队可以一年四季全天候出战,在支援自己一方被包围城池的时候,只能出动职业军队(这是因为历史上农兵需要动员,例如到村子里面贴布告,遇到紧急情况明显不可能。) 历史上,信长的军队兵农分离度就很高,所以在攻打美浓和上洛的时候,都可以快速的出动

不过,兵农分离本身是很花钱的,而且根据地域不同,效果也不一样。例如在尾张,一次兵农分离可以提高4%的分离率,而在萨摩,就只有1%。

还有,越多的职业军队,就需要越多的经费。。。。。也就是说,在你领地小的时候,商业农业不发达的时候,太多的职业军队会使你年年赤字,发不起手下的工资。然后手下就一个一个离去。。。。 (顺便说一下:世继是永远不会离去的。。。。 )

矢钱:这是一种临时征税,每个城市花费1CP,依照城使的商业值征税。一年内征收一次矢钱是不扣商业 值的,再多就要被倒扣商业值(另外,执行人的政治力如果太低,也要被扣商业值)

栋别钱:类似矢钱,不过它针对的是农业值

这两种临时征税,往往在7/8月使用。因为9/10月份就要收入粮食同时支付俸禄,如果不积累一些钱财, 很可能收入的赤字一下子把钱减少为0。武将得不到俸禄,忠诚度就会下降,就会离开。所以选择在7/8月份征收,积累资金应付下一个回合的开支(顺便说一句,最好不要在7/8月份出兵,尤其是不要动员农兵。这个时候在收割,一动员农兵,对当年收入影响很大)

征收的时候,尽量征收矢钱而不是栋别钱。征收这两个钱是很消耗cp的,因为一般都是针对一个国征收 (一个城的收入太少),而每个城池要消耗1点cp,一个国要是有10个城,就要消耗10点cp!! 矢钱收入比栋别钱多,而且商业值是比较容易通过乐市乐座增加的,而农业值的增加就困难很多(政治力大于15的武将比熊猫多不了多少,而且要做到战国大名,而做到了战国大名,收入早已足够,何须征收栋别钱??)

道普请:就是拓宽道路。拓宽道路可以减少道路的疲劳度,使得军队通过的疲劳度减少。这样就可以动员更多的军队参战.

疲劳度高,较远的城市就不能参战,近处的城市出动的农兵也少,军队沿途逃散的也比较多。

不过,并非每个道路都可以把疲劳度减少到0,有的道路减少到一定程度就不能再减少了

(这点上,做的最好的是天下统一2,用疲劳度影响士气。 本来士气高昂的武田军团,从信浓长途杀到岩村,士气只剩下20,被打一下就溃败了
色即是空,空即是色。

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天下统一4一门众优秀的家族

東北
由利十二頭(族人眾多但都是獨立豪族)

関東
正木(時茂、時忠)一族
那須家臣蘆野一族(將領型)
福島(綱成)一族(全能型)
真壁一族(猛將型)
武藏的太田二族
芳賀一族
長野(後輩登場晚能力遠不及業正)一族

東海道
戶田一族(族人多)
大久保一族(猛將型)
本多(忠豐)一族(猛將型)
柴田一族(猛將型)
尾張池田一族(後輩能力突出型)
木下(秀吉)一族(智將型,可惜後輩能力。。。)
佐佐一族(猛將型)
前田一族(族人多)
森一族(族人多,能力不差)
坂一族(族人少,能力不錯,猛將型)
明智一族
東一族(族人多,一、二個能力不錯)

甲信越
飯富一族(族人少,能力不錯,猛將型)
真田一族(族人多)
北條一族(猛將型)
柿崎一族(猛將型)
山本寺一族(族人多)

北陸
真柄一族(猛將型)
堀江一族(族人多)
朝倉(教景)一族(除了教景以外後輩能力不高)

近畿
上坂一族(族人多,後輩晚期登場能力不錯)
浦生一族
山中一族(族人多)
山岡一族(族人多)
蓬雲松永一族(族人多,能力不差)
赤井一族(族人多,亻弋表人物赤鬼赤井直正)
內藤一族(族人多)
池田一族(族人多,能力不差)
三好(政長)一族(猛將型)
鈴木一族(猛將型)

山陰、山陽
尼子(國久)一族(族人多,可惜後輩能力差)
黑田一族(晚輩能力突出)
花房一族(猛將型)
粟屋一族(猛將型)
井上一族(族人多)
平賀一族(族人多)
赤川一族(族人多)

四國
西園寺一族(族人多)
安芸一族(猛將型)
吉田一族(族人多,能力不差)
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1、围城的回合数和攻城方武将的智略有关,强袭攻城的回合数和统率有关~~~~所以要用统帅和智力高的人做城主超过10点的已经算人才了,超过15点的凤毛麟角!

2、有些城不能动员兵,可能是因为和主城没有道路联接或者海路不通,可能是因为该城刚经历过战斗,农兵死光了还没恢复~~~~另外,好象下雪、饥荒等灾难也不能出兵。

3、兵农分离减少农兵动员数,减少治安度,增加直属兵数量,只有直属兵可以跟随城主转封和远征。

4、关于字体太小的问题,可以用W2kXpCJK,在选择字体里选MS Gothic,再选字号。想全屏的,得把分辨率改为800*600。

5、打上1。02补丁后AI有所提高,打上1。05汉化补丁后平衡度更佳,建议一定要升级到1。05~~~~

6、就提高忠诚度而言封城主比加俸禄效果好,给官位和嫁女儿貌似效果不大,另外转封到石高更大的城效果也很好,宿将很容易到A或者B,反而是世继给多少都会降低到E甚至F,搞得偶心慌慌啊~~~
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[1] 战略和一些基本问题及心得
这里的初期,指开始游戏后的9-10月之前的4个命令段,通常都需要利用这段时间尽量的扩张领土,以便在9-10月的收获期获取足够的资金展开下一步比较花钱的的攻略(驻留,计谋)。
初期的特点是:各城池兵粮少,己方兵力少,野战普遍化。
初期的战略思路是:
1、从收入角度出发,选择石高大城,町发达的城为攻略目标。
2、从难易角度出发,选择武将多的城,农兵多的城,级别高的城。(这样的城池每回合耗粮才多)
3、合理分配兵力,诱敌野战。

具体战术思路则是:
1、一定带智力最高的人出战,高于10就很不错了。
2、野战用归阵,预备来调整阵形,主队避开敌主将,消灭分队后直冲底线,(野战时武力高的武将移动后如果攻击范围内有敌人可以直接攻击,好象是得高于15)如果你有铁炮就更加爽了。这样就把敌人最大的一部分兵力逼入城中一起吃粮食,如果敌城的lv再高达15,那么粮食吃得就更快了。
3、包围即可。

然后说中期,从第一年的9-10月收获后,就是中期的开始,这个时候各城池的粮食都丰富起来了,基本上包围战术不再有效(土佐,大隅等贫瘠地区除外),需要开始强攻战术了。

战略思路:
1、当主,宿将,家族生病的城,这种城池不能野战,也只有守备兵。
2、城中武将少于2的城,这里的武将指能单独出阵者,寄骑不算。这类城池应该很多的。
3、城的lv低的城,开始你城少,动员兵力少,实在是打不动大城的守备兵。

战术
1、全军动员,注意均衡分配兵力。
2、有高武力的家伙记得奉了城主让他多带兵,突击效果比较大。

关于攻城补充
1:强袭落城的情况下,城主切腹的几率很大
2:当经费不再紧张时,要多用驻留,包括驻留大名,这样才能快速进攻,避免敌人先攻
3:现在经常会发生你攻打敌人的集结城,发现对方大名等等主力全部在城里的现象.这是因为对方以此为集结城准备攻打你.但是不会引发野战
4:计谋"兵粮之减少"作用降低了很多...

第二次出擊條件:
1。士兵為直轄兵、疲勞度不能過高(道路的疲勞度)
2。第一次攻擊後選擇武將駐留

第二次出擊的目標城只能駐留城的鄰接城。

关于先后攻的次序问题(这个问题还有待解答)
有人说是随机还有说是跟集结城先派驻留武将有关

援军
1:你的城主要能支持几个回合(2个)
2:和这个城置街道路相连的城里面有城主,并且这个城主在本回合没有被下达出击指令


[2]关于本能寺之变和关原之战的条件

関於本能寺之变(有待考证)
這事件曾在天下3的說明書中有記載,天下4可能一樣有這事件的,
可惜從未遇到過這事件,日本的玩家在身勝手的BBS上有提到過,但未詳細說明。

發生條件:
1。等級霸者以上。
2。支配山城國。
3。与朝廷的外交關係低。
4。特定的譜亻弋武將軍團忠誠度低。
5。不祥。。。那段日文看不懂=o=,好像跟當主的能力、國力与特定的譜亻弋武將軍團有關。

這個事件只發生一次。

事件發生後:
謀反的武將軍團突擊大名家當主本城,迎擊的當主部下的直轄兵只有部分而已。直接進入野戰。
野戰結果,當主勝利則謀反武將死亡或是成為牢人狀態。不分勝負時,謀反武將軍團成為獨立豪族。當主戰敗時,當主、世繼戰死,謀反的武將軍團成為新的大名家,原大名家分裂。這時遊戲还不會結束,玩家可以選擇謀反的新大名家或是就大名家來繼續遊戲。

関於关原模式
1、关原模式和具体人物无关,和时间无关,只和势力发展情况有关。

2、发生条件大约是:势力达到天下人,当主病逝,有太守。

3、发生后的情况会是外样,臣服大名随投机靠某个集团,形成东西军两大阵营,但两个中心大名的领地并不是平分原主家的领土。

4、胜利条件:
   (1)自陣営の国力が相手陣営の国力の3倍以上ある
   (2)自陣営の国力が1500万石以上ある
   (3)関ヶ原イベント開始年より5年(30ターン)以上たっている


[3] 铁炮混编的BUG利用
利用合编时出现大量铁炮的BUG

这个BUG是非常好用的,手下武将的铁炮都会非常多,会战时,合编后,合编总大将的铁炮重复计算,并且会战时是有效的,我用过13**兵有555支铁炮,一枪把4***多兵打退,而且会战结束后到下个月会战回合前还能保留。
这时我们可以想到,用此法也可用到侍大将封城主方面,一般来说,封4W以上石高多的城比较好,封城之前一月,加封知行30000(总知行不超过4W),军备回合时征兵(如果初期没钱时也可慢慢等几个月自动加兵),会战时,用合编大法,加增铁炮,这样有1000兵的侍大将,下月就有2**支铁炮,并且忠诚是A,再封其城主,一般来说,到下个月4W石的城(兵农分离率有40%)的话,就有800左右兵,铁炮过180支。这样象在奥州这种缺少铁炮的地方,你的城主铁炮数都超过你的家主了。这样真
是一举二得也。(没看懂。。。。)


[4]带兵数量的问题

侍大將直接看給多少俸祿就有多少最大兵力(數值固定不變)
城主(宿將)、太守(家老),是看他所支配城的石高(會受兵農分離率影響)、商業、金山。。等收入多寡而影響直轄兵數。
世繼是較特殊的,世繼不是城主時是跟侍大將一樣吃俸祿的,而成為城主時就會跟一般城主一樣看成的收入,但是因為世繼無法增加俸祿所以未成為城主之前其俸祿是固定。
大名,看領內直轄城的收入扣去侍大將与世繼的俸祿來決定直轄兵數,也就是当領內直轄城收入固定時侍大將与世繼的俸祿高,大名的直轄兵數就少,反之侍大將与世繼的俸祿低,大名的直轄兵數就多了。

[5]关于谱亻弋化外样

如果有好度高可以降低要求,电脑之所以能很快普亻弋化并没作弊,只是他每月都放使者,我也试过,用82政宗在70万石时就普亻弋田村家4万石,每月使者,就是不太核算

谱亻弋外样的CP消费问题
1,金钱消耗均相同2000,好象和大名大小无关,守护以上可用。
2,CP点消耗数为:1+豪族所拥有的武将个数。即当时豪族内的人越多,消耗CP越多,最少为2点。

[6]成為関白和征夷大將軍的條件

成為関白的條件:
1。朝廷官職參議(從四位以上)的官職。
2。天下人等級。
3。支配城池有等級30以上的城。
4。支配山城國。
5。自家的國力(石高)是全部對立大名家(外交關係為交戰、宿敵的)的2倍以上。

滿足以上條件就能成為関白,到時會有選項要結束遊戲还是要繼續遊戲。
如果選擇繼續遊戲接著要通關就必須要【全國統一】才行。

全國統一的條件:
1、2同上。
3。支配城池有等級50以上的城。
4。沒有外交關係是【交戰】、【宿敵】、【沒有(就是顏色灰色無特別關係的)】的大名家存在。



成為征夷大將軍的條件:
1。天下人等級。
2。支配城池有等級30以上的城。
3。支配山城國。
4。関東、東海、甲信、奧羽地方,自家支配城的國力(石高)是全部國力的3/1以上並且是這地方其他加國力的2倍以上。(這時的支配城含從屬大名、臣從大名、主筋大名、外樣武將)。
5。自家的國力(石高)是全部對立大名家(外交關係為交戰、宿敵的)的2倍以上。

滿足以上條件就能成為征夷大將軍開創新幕府,到時會有選項要結束遊戲还是要繼續遊戲。
如果選擇繼續遊戲接著要通關就必須要【全國平定】才行。

全國平定的條件:
把上面的條件2、5換成以下。
2。支配城池有等級50以上的城。
5。沒有外交關係是【交戰】、【宿敵】、【沒有(就是顏色灰色無特別關係的)】的大名家存在。
色即是空,空即是色。

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1。统率影响武将带兵数量,如果带超过自身能力的兵数则数字会变红效率下降,统率高的话不容易被击溃抗击打能力较强,另外和攻城强袭的次数有关,知力在攻城中影响围城的次数和计略的效果和次数.至于武力影响攻击力和士气.武力高的武将在野战时攻击一下给敌人加的疲劳度就高,当城主统率要高,最好是10以上,最好是一门众多的武将比如真田昌幸.


2。强袭的话,攻方带的人越多,城主切腹率越高
比如一城内有一将,那打的时候守方就是一个将和一个城守备兵,攻方带两个将去的话基本被他跑了。攻方带3-4个人去城主就是死定了,非切腹不可。

包围的话,攻方带的人越多,能抓的人也越多

3。关于主将的选择,一门优先度最高,没有一门的话应该是看身份的,级别高的当主将。所以一门垃圾的话打坚城或恶战的话就别让他上场了。

4。中期以后攻城常可见到人数过2000士气过200的守将,没有高统重兵还是别强袭,很容易被守军打伤撤退的~~~原因可能是中期后守军也有比较多铁炮的缘故吧~~~总之天下统一系列隐藏规则和要素较多,需要自己慢慢体会~~~
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一般来说这个游戏里的强人很少投靠你,除非所属大名被灭,且不是所属大名的世继,落城时没有切腹,这样才会有可能成为浪人,而且这个游戏里浪人出仕第一考虑浪人所在国的大名,第二考虑总石高最高的大名,所以如果实力不够强是很痛苦的。你如果想要牛人,可以在开始游戏时在选项里将后继武将改成“随机”这样很有可能找到高统的牛人(其他三高不希罕,高统最难得),不过要自己从lv1慢慢培养到lv4了,这样才能封城主~~~

玩天统的乐趣就是用不那么NB的将领去灭了貌似很NB的"名将"...
另外...光荣游戏里设定的名将在天统并不一样那么NB,天统里很多没怎么听说过的将领数值却非常惊人.....
这方面还是天统设定的好,光荣里将领数值设置有很大的偏向型.....

谁说那些非主流大名手下就没有超级猛将:lol ......
不过真田信繁的确还是那么NB..一出来武16统18智15,要是练到10级那不疯了....


另外,不知道是否有类似相性之类的设定,俺用真田的话德川家康等几位牛人忠诚度怎么都弄不高,哪怕刚开始招募时候A一回合后就变F了,这个和世继一样无解啊,只能放当主身边当侍大将不敢外封城主~~~~
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当主的政治力非常重要!不仅关乎CP值的多少,而且手下将领的数值什么时候从ABCDEF变成具体数值,其快慢也和当主政治力有关(政治力强就有知人识人之能呀)~~~~天统4隐藏要素不少,值得慢慢挖掘~~~
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